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日誌2013-09-01 20:13

[達人專欄] 合作?互鬥?看透人性的多人遊戲—薩爾達傳說四人之劍+

作者:みなこ

一、前言:
「薩爾達傳說  四人之劍+(ゼルダの伝説  4つの剣+)」,大約8年前在薩爾達板板聚上玩過之後,就一直令人難以忘懷。但由於這款遊戲要發揮最高度的遊玩價值,需要的成本跟玩家間互相時間配合程度要很高外,還要四台GBA + 四條NGC-GBA連接線(當然NGC全配不可少),所以一直等著薩爾達板再度把這擺出來玩 @_@

但因為過去自己是神奇寶貝板的正板務,站慶通常要在自己板的攤位上走不開,薩爾達板後來的板聚又幾乎沒有再拿這出來玩下,慢慢也淡忘了,直到後來DSi免費配布「薩爾達傳說  四人之劍   25週年紀念款(ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション)」,一玩之後才重新懷念起那段時光...畢竟四人之劍跟四人之劍+本質上還是完全不同的遊戲 OTL

考量到今年夏天就要到上海工作,於是只好果斷自助,向薩爾達板板務鍋鍋借來一些配備後,找了幾個「志同道合」的戰友花了好幾個週末的時間破了大約1.5輪,總算是沒有執念了 XD

這次的遊戲過程,因為有邪惡亂燒人玩家藍風的支援,所以有很多「精彩過程」錄像下來,才終於可以在這遊戲執念以了之後,向大家介紹這個傳奇的多人遊戲神作 ^﹏^

二、遊戲硬體基本介紹
遊戲名稱:ゼルダの伝説  4つの剣+
遊戲平台:Nintendo GameCube
發售日:2004年3月18日

在普及率很低的主機NGC上,又是需要一堆配備才能最大化邪惡歡樂的非本傳薩爾達遊戲,先不論有接觸過的玩家,光是有聽過的就很少了(′~‵)

究竟這次的長時間遊玩,到底用了多少配備呢?以下是這次的總設備照(3DS LL為比例用;因為自己沒有NGC,這次遊玩都是以Wii代替)。因為這次其他戰友都是沒有GBA(或是找不到GBA)的玩家,所以只能玩3人之劍(轟),但雖然只有三人,娛樂程度依然是相當高的 XD

難得可以看到的NGC遊戲盒內部也拿出來曬一下(喂)

三、這是什麼樣的遊戲?
系統操作面來說,從遊戲的Title畫面一目了然:四把劍代表著最多四個玩家(其實一~三人也能玩,變成一人控多角),十字按鍵代表使用的是GBA操作

遊戲上同時有GBA跟NGC雙邊的畫面視角,一般狀態下進入小洞窟、屋子或是水中等,都會顯示要看GBA畫面,這時每人的GBA畫面不同。至於上圖這種GBA畫面出現在電視的場合,以多人模式下,只可能出現在其他人都到了換畫面邊界,但還有人在GBA畫面時會發生

從模式面論,一共三種模式,一般來說娛樂性最高的是前兩種模式(第三模式在薩板聚外從來沒碰過),分別是海拉爾冒險(劇情模式)跟影子對戰(對戰模式),以下會分別詳細介紹

四、遊戲背景與目的—劇情模式
一開始海拉爾城裡面出了狀況,薩爾達公主跟六個巫女前去處理

結果著了對方的陷阱,黑暗林克出現,這七人全部被封印起來了

綠林克跟著闇林克到了神殿深處,但怎麼樣都抓不到黑林克,拔起封印住風之魔神古夫的聖劍之後,林克學會了真‧影分身之術,變成四隻了 XDDDDDDDDDDDDD

接下來,出現了這段字,為了讓劍的力量回來,必須要收集「Force」(暫且援用星球戰爭的哏,本文之後將之稱為原力,在這款遊戲中是等同金幣盧比一般的存在)

這世界中的萬物都有著原力,以劍收集原力,把巫女,以及薩爾達公主救出

也許會覺得這原力沒什麼,但這在每一關可是拿來排行專用的呀 XDDDDDDDDD
所以,把上面的話回想、整理一下

為了讓劍的力量回來,必須要收集「Force」
以劍(暴力)收集原力(錢)

簡短為一句話(喂
以暴力搶錢

而玩過四劍的玩家,大概都知道暴力可以對同伴使用...在瞭解這前提下,可知就是合作與互鬥兼備,看透在場每位玩家人性的死要錢資本主義遊戲(無誤

四之一:「比較」有良心的(被)搶錢法
這種遊戲規則衍生出來很多種非常有趣(?)的狀況,首先就是有原力就搶,越大的原力就要越努力去搶。畢竟很可能搶了那一個就確保了這關的領先,在沒被搞死過的前提下(笑
然後,有人在GBA畫面中取得原力時,也會直接用訊息寫在電視畫面上,大家的賺錢搶錢動態都非常的清楚,競爭環境非常透明 XD

一般來講,闇之林克、中BOSS還有各關大BOSS之類,一看就是很會掉寶的敵人,在這種赤裸裸的獎勵比較下,大家一個打的比一個用心用力(汗),一打完馬上衝去領賞或是跑去搶別人的賞「這隻明明就是我打倒的」「原力剛好掉我頭上,怪我囉」之類的有趣對話會不斷出現。也因為這款遊戲本質就是如此,戰友一定要慎選EQ好的玩家才行~

除了打大怪,通常打小怪最後一隻也會掉比較大的原力,殺的量多在結算時分數也會提高。所以遊戲中經常有海量敵人同時出現,而大家都很有默契的用最快速度跑去開無雙,然後伺機搶最後一隻 |||

四之二:無良的(被)搶錢法
以原力當最後結算重點的規則,當然不可能有進無出,扣錢的手段大量存在於本遊戲之中,像圖中這位法師可能最近窮得緊,一施法就是把黑心錢原力都搶走,不趕快追上去是真的會被吸到乾的,任天堂真是魔高一丈呀 XDDDDDDDDDDDDD

此外,有玩家耐久歸零時,身上的原力會掉一半出來,頭上的數字是倒數可以起來的時間,這段秒數是不可行動的。此時死愛錢精靈金克爾會出來搶(見畫面左),與其送給他,還不如自己人衝去放進自己口袋(喂)。以我們這團的玩法,除非是事先說好,不然一定是大家「很有團隊心」的收下了 XDDDDDDDDDDDDDDDDDD

不過,如果到終點時還處於劣勢,也不一定要因此放棄。因為除了打魔王的關卡外,每一關過關前都有可能掉這個神秘球下來,當亂數選擇到「雞」的時候丟出來,可是很有機會逆轉的。不過任天堂也想到,大家過關時都會在那裡等或是大亂鬥,所以有時候會掉個炸彈下來,反而最清心寡欲的玩家能全身而退 0_0

當丟出來的剛好是雞,那麼就是原力零合遊戲,會跑去搶一個玩家(應該是除了使用者外最高分的)的原力,然後叼給使用者。因為絕對不可能逃掉,所以如果差距沒有非常大的話,一口氣就會被逆轉了說 OTL

玩到後來,經常發生「不小心就光明正大攻擊一下伙伴」的狀況,舉凡把伙伴抬起來丟去泡紅通通的「溫泉」、偷射弓箭、槌子亂敲等等屢見不鮮。圖中是我跳過火串一降落時,馬上被藍風光明正大的射弓箭,這人當隊友真是邪惡度滿點 (′~‵)

後來或者是像這樣跑去偷砍地圖上的雞,然後用憤怒雞大群出沒坑隊友一頓(‵▽′)

四之三:每關最後的評分系統
每一關決定勝負的,也不只是最後取得的原力帳面數字,還有其他的控制因素在
非常不公平(無誤),玩家間的互相投票,決定出這關誰最壞,誰又幫了最多(這些字詞都是遊戲中寫的,絕無改寫)。通常大家都非常情緒性的投票,大概被誰搶的錢最多,那個人在這關就黑了 = =+

就跟一般老師問學生「想先聽好消息還是壞消息」的結果一樣,這投票先公布的是壞蛋 XD
壞蛋不僅會直接黑成遊戲中人人皆可誅之的那個闇林克,還會扣分

獲得大家好評的則會變成光之勇者,如果之前被投票是闇之勇者,也會直接被刷白(圖中就是一個例子)

最後就是無法改變的原力數,通常也是決勝的關鍵點

結算結果第一名,會在該關卡的外觀以該林克的顏色標注。然後就算林克最後是黑暗的也還是可以當第一名,印證了資本主義中就算很黑,只要錢超多還是可以出頭天的道理~

五、遊戲的「正常」玩法—劇情模式
以上那些反應真實人性(喂)的玩法,暫且就當作是特殊玩法吧(誤)。以下是這款遊戲比較正常玩法,還有部分只有這款薩爾達傳說才有的特色
1. 每關正常的、合作的集原力,到全體突破2000原力時,大師之劍的退魔之力就會啟動,好好的殺敵過每一關
不過,我知道玩家們一般不可能做到這點的(轟),通常都是在一陣廝殺搶錢之後,突然看到這畫面 ^_^b

2. 因為GBA老了,沒弄好的話還可以不時享受個斷線樂趣 OTL

3. 跟黑暗勢力纏鬥的這時間,還要幫村民抓強盜送快遞,這款的林克也是很忙呀。也因為有一些劇情是需要看文字的,如果日文不夠的話,將有卡關的可能性

4. 解救六位巫女以及薩爾達公主,順便快速點過有沒有看都沒差的劇情

5. 解除變成敵人的海拉爾騎士團之詛咒,幫已過世的他們守護寶玉

6. 打倒很沒存在感的魔王(沒辦法,真正的魔王是隊友),七位女性再次封印了古夫,大師之劍插回原處,林克的影分身之術也突然不會了(X

7. 如英雄般的林克,雖然群眾好像都沒有在看他,果然老任的綠色英雄就是這麼悲劇嗎 XD

咦?你說劇情發展就這樣嗎?
薩爾達也不是每款能玩劇情的,這款重點在玩隊友呀 XDDDDDDDDDDDDDDD

六、對戰模式
在劇情模式時,覺得哪位伙伴最邪惡?沒關係,在對戰模式中可以光明正大的攻擊他,而官方在模式的對應圖也相當有趣,直接放個闇林克,這款遊戲真是處處有惡搞呀 –﹏–

有十張地圖可供選擇,每張各有不同特色跟邪惡的機關。盡可能的發揮在劇情模式中磨出的本領,好好的消滅其他林克吧 = =+

包含雞在內,各種邪惡的道具跟裝備在這模式中都有,搶到這些東西後,基本上就可以保住領先優勢了。特別是這個偷愛心的雞,一加一減根本可怕呀 Q_Q

七、官方圖對這款遊戲的簡要詮釋
ENDING幾張圖中,有一張是用遊戲中第一邪惡裝備「火杖」攻擊自己人的示意,而且這圖的說明還同時有劇情模式跟對戰模式...果然官方也知道這道具的「真正用法」呀 XDDDDDDD  只差遊戲中的林克擺不出那張臉這點,稍微讓人遺憾了些(喂

就像上面那張圖的示意跟說明,這遊戲中人人除了自己顏色的林克,也要兼當闇林克才行
沒有隊友當闇林克的四劍+,根本不能被稱作四劍+了說(攤手

最後,就如這一張圖。互鬥的同時,也要適當的合作,真的是非常有趣的一款看人性遊戲呢


薩爾達傳說  四劍之劍+,雖然是這樣一個很神很有趣的多人遊玩作品
但因為平台關係,至今接觸過的人相當少... OTL
一直覺得老任可以復刻,3DS的上下螢幕分別當這款的雙螢幕也不錯
不過至今依然沒有消息,而對玩過四劍+的來講,25週年四劍的內容也實在太少了說 Q口Q
只期待在NGC作品有重製到Wii U的這時代,能出個四劍++之類的遊戲,讓經典再現呢 ^_^

最後的最後,還是要感謝薩爾達板的鍋鍋願意借出配備,讓我一了以前沒全程破過的遺憾
同時也感謝藍風、皮丘還有加入過一次的口袋,陪我一同在這海拉爾世界中互相廝殺(喂
更希望未來能有復刻,再跟老戰友們一起玩的說 XD

最後,品味這款老遊戲之餘,也請大家下次繼續支持美納斯的達人專欄唷~ ^▽^

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