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日誌2013-10-10 21:48

世紀帝國3:說明手冊L版(七)- 兵種屬性介紹

作者:七夜商

本篇要說明的是有關AoE3的兵種屬性,
由於資料片之後關於兵種屬性的設定上有作一些變動,
因此在資料上我們以最新版的亞洲王朝(TAD)作為介紹主題。



《屬性總論》

根據遊戲中的設定,軍事單位大致上可以分作以下幾個主要屬性:
步兵、重裝步兵+、重裝騎+、輕型騎+砲兵、輕型步兵
(會將輕型步兵放在最後是因為這兵種並不等於步兵,是比較特殊的獨立屬性)
主要屬性一般都與作戰時的傷害加成有關,也是玩家在會戰控兵時的第一思考方向。

除了主要屬性之外,軍事單位通常都還同時具備一些次要屬性,
例如:
徒手步兵、弓兵、槍砲步兵、槍砲騎兵、攻城單位(攻城裝甲兵)、象兵、傭兵、英雄等…
這部分通常是與軍事科技加成對象的判別,或是與一些特殊單位作戰時的傷害加成有關。
關於攻城單位/攻城裝甲兵的部分,可以再參考我之前寫的淺談攻城單位

由於對於初步接觸遊戲的人來說,次要屬性的部分可能會比較複雜,
所以本篇會以主要屬性的部分作為主要說明內容,
雖然不會很詳細完整地說明,但期望能打下起頭基礎的部分。



《兵種相剋》

主要屬性的兵種相剋其實不難,我們借用日本玩家所作的圖來表示如下:



(原始來源:http://aoesan.iinaa.net/unit_type.html

箭頭所指向的為該屬性所剋制的對像,
以順時針的方式來看就可以歸納出下列幾點:

.步兵(弓弩散兵)可以剋制重裝步兵與輕型騎兵。
.重裝步兵(火槍兵與近戰步兵)可以剋制重裝騎兵與輕型騎兵。
.輕型騎兵(遠距騎兵)可以剋制重裝騎兵與砲兵。
.重裝騎兵(近戰騎兵)可以剋制步兵(弓弩散兵)與砲兵。
.砲兵(大砲類型)可以剋制步兵與重裝步兵。

至於輕型步兵的話則大致可以將他們歸類在重裝騎兵與輕型騎兵兩類之中,
這我們在後面會有更詳細的說明。



以下我們就《步兵類》、《騎兵類》、《砲兵》、《輕型步兵》次序來簡單說明一下,
並且會附上一些該屬性常見的軍事單位小頭像以供參考。
(不過為避免篇幅太長,傭兵與部落兵的小頭像省略不貼,只貼我們一般可透過訓練或卡片取得的基本軍隊)



《步兵類》:

一、步兵/普通步兵/普步(

由於直接稱作「輕步兵」容易與輕型步兵混淆,討論時通常會稱作「普通步兵」或「普步」
通常都是三種類型的兵種,
常具備的特徵為血量較低、近戰與攻城弱、對重裝步兵、輕型騎兵和鷹游擊武士有傷害加成、具遠防等。

舉例:全部的弓弩兵、長槍兵(散兵)、廓爾喀兵、火繩槍兵、擲石繩武士等等。

幾個比較特殊的普通步兵
①鄂圖曼砲兵(名稱翻作砲兵但其實是步兵,遠距攻擊為砲轟攻擊屬性,無視目標遠近防)
②軟劍兵(攻擊動作表面上是近戰,實際上是射程0-2的遠距攻擊,且有範圍性與初始230的相對高血量)
③炸藥筒(無遠距攻擊、高近防、攻城強)
④間諜(無遠距攻擊、剋英雄與傭兵還有交易站兵種)
⑤弓箭武士(射程極遠的反砲與拆房用弓兵,歐洲砲兵與神火飛鴉對其有0.5倍的負傷害加成,即傷害減半)

二、重裝步兵/重步兵/重步(+

除了火槍兵與擲彈兵以外,絕大多數的重裝步兵都是近戰步兵,
通常都擁有血量較多、近戰攻擊對騎兵類與輕型步兵有傷害加成、具近防等,
而重裝步兵同時具備「步兵」與「重裝步兵」兩種屬性,因此計算時也須考慮到步兵屬性。

舉例:長矛兵、蘭朵武士、督卜勒武士、日本武士、火槍兵、印度兵、拉傑普特人、戰斧兵等。
(註:戰斧兵雖然是投擲戰斧,但遊戲設定上為槍砲步兵,與火槍兵是同類)

幾個比較特殊的重步
①豹遊蕩武士(移動速度快、剋重步)
②擲彈兵(投擲攻擊,近戰脆弱且不剋騎兵、高遠防)←輪刃兵與印度火兵也算相同類型
③隱身忍者(移動速度快、剋英雄與傭兵還有交易站兵種)
④殖民地民兵(革命軍隊,遠距攻擊對騎兵有偒害加成)



《騎兵類》:
圖示在遊戲中同時代表「騎兵」與「重裝騎兵」的屬性,
 重裝步兵在近戰反馬時的傷害加成是針對「騎兵」屬性
 輕型騎兵與鷹游擊武士在遠距反馬時的傷害加成則只針對「重裝騎兵」屬性,
 這在遊戲中都一律以圖示來表示,這小地方可能需要稍微留意一下。)

一、重裝騎兵/重騎兵/近戰騎兵/近戰馬(+

只要是近戰騎兵單位,不論是用長兵器還是短兵器,一律都是重裝騎兵,
常見的特徵為血厚、移動速度約6.5上下,
除了亞洲騎兵或是有特殊功能者,重裝騎兵一般比較少有傷害加成設定。
另外由於中文翻譯的問題,部分初學者會將歐洲國的輕騎兵(Hussar)與輕型騎兵屬性混淆,
這點需要多加留意。

舉例:輕騎兵、德國騎兵、胸甲騎兵、哥薩克騎兵、斧騎兵、坎亞騎兵、草原騎兵、薙刀騎兵、長矛象伕等。
(註:西班牙的傳教士雖然有騎驢子,但是屬於「治療者」單位,而非騎兵單位)

幾個比較特殊的重騎
①鄂圖曼騎兵(血厚、攻擊帶範圍、閒置時會回血、隨時代升級素質)
②長矛騎兵(專反步兵,攻擊對所有步兵類型有傷害加成)
③俄國騎兵(突襲騎兵,對村民3倍傷害,並有強悍的攻城能力)
④犬戰士(血厚、攻擊對步兵1.5倍傷害、隨時代升級素質)
⑤流星錘兵(攻擊對砲兵有2倍傷害加成,且攻擊有5的射程,不用貼近即可隔山打牛)

二、輕型騎兵/輕型騎/遠距騎兵/遠距馬(+

99%以上的遠距騎兵單位,不論是用弓還是火槍,一律都是輕型騎兵,
常見的特徵為血相對較少、移動速度約6.5~7上下、攻擊對重騎、砲兵與土狼有傷害加成、但對採集者為負加成。
由於中文翻譯的關係,部分初學者會將歐洲國的輕騎兵(Hussar)與輕型騎兵屬性混淆,這點需要多加留意。

舉例:槍騎兵、弓騎兵、荷蘭槍騎兵、火槍騎兵、怯薜等等。
(註:後面砲兵部分會提到的攻城大象雖然也有「輕型騎兵」屬性,但並沒有「騎兵」屬性,
   是遊戲唯一的「砲兵+輕騎」屬性,所以重裝步兵在近戰時對攻城大象不會有傷害加成。)

幾個比較特殊的輕騎
①弓騎士(少數殖民就能訓練的輕騎,對採集者沒有負加成,是蘇族在殖民時跑村的戰力之一)
②步槍騎士(對重步3倍傷害。但由於兼具重騎屬性,任何能剋制重騎或輕騎的軍隊對他都有傷害加成)
③駱駝騎兵(遊戲中唯一在殖民時就能直接訓練的正規槍砲騎兵)
④流鏑馬(專反砲兵,擁有18的長射程,對砲兵有8倍傷害,這可再藉由加強卡提升為9倍)
⑤象轎兵(成本昂貴但有很高的血量與攻擊力,是印度在中後期OP的特色之一)



《砲兵》:

砲兵屬性的辨認方式很簡單,舉凡從槍砲鑄造廠/攻城武器製造所/城堡/工廠等建築生產,
有著明確的砲身+基座或台車造型、攻擊方式為「射擊砲彈」者,全部都是砲兵,
砲兵通常都有強悍的傷害力,而且攻擊方式屬於「攻城」屬性,所以遠防單位擁有的遠距抵抗力對砲兵的攻擊沒有效果,只能硬吃。

不過,砲兵也是有一些共通的弱點,例如移動速度通常都不快、近戰抵抗力弱、攻擊間隔較長、改變移動與砲擊形態需要若干轉換時間等等,可說是攻擊輸出高但很需要保護的類型,
在對戰時,砲兵登場的時機、運用的優劣、存活的長短也往往是左右勝負的一大因素。

砲兵從功能性分別的話,可以簡單分作反步兵砲、反砲兵砲、拆遷用砲三大類,
反步兵砲:設定可對步兵造成強大殺傷力的砲兵,例如鷹砲、騎砲兵、管砲、重型加農砲等。
反砲兵砲:殺傷力平平但射程較長且對同類與船隻有傷害加成的砲兵,例如長重砲。
拆遷用砲:火力強,但只能對建築物與船隻進行攻擊的砲兵,例如迫擊砲、日本迫擊砲等。
(以上這三項分類一樣都是砲兵,只是根據其主要功能去區別,與兵種屬性無關。)

基本上砲兵就是由此三類去延伸,而在資料片所登場的砲兵會比較複雜一些,
例如易落魁的輕型加農砲、中國的輕型迫擊砲等,機能性部分沒有歐洲砲兵這麼分明,
而在革命後可生產或打卡叫來的格林機槍雖然是射擊子彈的機槍,但屬性上仍歸為砲兵。



《輕型步兵/突擊步兵(DE)》:

輕型步兵是具有類騎兵性質的非騎乘兵種,在遊戲中只有五種單位具有這屬性,
(血量略低於騎兵→約150~200間、速度6以上、具遠防)
這類型的兵種雖然外表是步兵,但其實並不含「步兵」屬性,只有「輕型步兵」這個屬性,
根據性質的不同又可分為土狼戰士與鷹遊擊武士兩種類型,
但輕型步兵其實整體來說與騎兵屬性的重裝騎兵&遠距騎兵相剋地位是大同小異的,
因此在討論時也有人會以「兩腳騎兵」或是「馬步兵」來稱呼。

(與騎兵類的狀況類似,圖示在遊戲中同時代表「輕型步兵」與「土狼游擊兵」屬性,
 重裝步兵在近戰反輕步時的傷害加成是針對「輕型步兵」屬性
 輕型騎兵與鷹游擊武士在遠距反輕步時的傷害加成則只針對「土狼游擊兵屬性
 這在遊戲中都一律以圖示來表示,這小地方可能也需要稍微留意一下。)

大家不妨用「輕步=騎兵、土狼=近戰騎兵、鷹遊=遠距騎兵」的思維簡單理解即可。
(這屬性最早應該只是為沒有騎兵的阿茲特克所設計,到後來才又延伸到另外三個單位)

遊戲中的輕型步兵只有五個
①土狼遊擊兵(輕步+土狼屬性,相當於一般近戰騎兵的性質)
②鷹遊擊武士(輕步+鷹武屬性,相當於一般遠距騎兵的性質)
③弟子(輕步+土狼屬性)
④藤盾兵(純輕步屬性、此外還有交易站兵種屬性)
⑤虎爪兵(除了純輕步屬性與交易站兵種屬性外還有普步屬性,是唯一會被反步兵砲剋制的輕步)

(※關於步兵、重裝步兵與輕型步兵的部分,可以再參考我之前寫的步兵屬性詳解。)



以上就是本次關於兵種屬性的部分,
其實AoE3的兵種並沒有想像中的複雜,但也不是三言兩語就能輕易帶過,
希望這篇內容能夠起到引領的作用,讓大家有基礎後再逐一去了解遊戲中每一個單位的資訊,
這樣在對戰中就能自然地作出最適當的應對。

下一篇標題還沒正式定案,不過預定會說明初學者剛接觸AoE3該如何入門,
並進展到能掌握遊戲基本功的一些個人經驗與想法,屆時再歡迎大家賞光與一塊討論。

以上,感謝各位的閱讀,謝謝。


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