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日誌2013-10-17 01:50

2013/10/16 吉茵珂絲版本更新

作者:SONIC

親愛的召喚師,英雄聯盟將於 10/16(三)的上午 06:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
 
關於第三方程式的重要說明!
本次更新版本的變動後,使用第三方程式有極高可能讓你的遊戲崩潰。如果你的遊戲崩潰了,請更新英雄聯盟的相關應用程式或移除第三方程式。
 

一般事項
 
指向技能
有時候在被打中之前,會沒辦法看到從草叢或是戰爭迷霧中噴出來的指向技能,這對被陰的人來說實在是很哭哭。這次更新修正確保技能可以更快且清楚地被看見,讓玩家有機會可以閃躲這些往臉上直衝而來的指向技能。
 

英雄相關
暴走重砲 吉茵珂絲
蛇之擁抱 卡莎碧雅
卡莎碧雅的石化凝視(R)耗魔量太高了。我們降低了此技能的消耗魔力,使其更能跟其他英雄的大絕並駕齊驅。
蒂瑪西亞之力 蓋倫
大發明家 漢默丁格
死亡頌唱者 卡爾瑟斯
不祥之刃 卡特蓮娜
死亡蓮花(R)在較高等級時輸出的傷害更多了,並且也提高了物理攻擊係數和魔法攻擊係數。我們增加了死亡蓮花(R)的引導時間並移除了施法延遲,這表示卡特蓮娜的大絕即使被中斷,整體傷害大致上維持不變(或是更高)。此外,我們稍微減少了大絕的冷卻時間,讓大絕點滿時,藉由被動技能只需要 3 個擊殺或助攻就可以刷新冷卻時間。
我們希望讓卡特蓮娜的死亡蓮花(R)在遊戲中有更強大的威脅性,所以我們提高了這個技能的傷害。我們認為卡特蓮娜和對手雙方都想盡辦法找到最佳時機施放 / 中斷死亡蓮花(R)的這個情況正是場上有卡特蓮娜時才會有的有趣之處。最後,因為我們增加了死亡蓮花(R)的引導時間,若提早被打斷似乎對卡特蓮娜較不利(因為大絕是隨著時間輸出傷害),所以我們移除了大絕施法延遲來平衡這點。
驅魔聖槍 路西恩
鋒芒貫穿(Q)的技能擊中範圍有些許的縮減,但現在此技能會指定射向目標敵方英雄。當路西恩以光之獵手(被動)的第一下攻擊擊殺目標時,第二下會自動攻擊敵人,以離遭擊殺目標最近的敵人優先。
就算對方沒有刻意閃躲,路西恩的鋒芒貫穿(Q)還是常常沒打中目標,所以我們替他的技能加了一點追蹤功能,如果目標敵方英雄在路西恩施放技能途中維持一樣的移動路徑,就會被擊中。但對於那些有留意路西恩技能動向的人來說,會變得更好閃躲。
光之獵手(被動)的兩下攻擊可能會打到不同目標,這本來是個錯誤,但我們決定保留這個特性,讓路西恩變得更有特色。現在,路西恩攻擊的目標如果在光之獵手(Q)的第二下攻擊前就死亡的話,路西恩將會自動尋找另一個攻擊目標,以離遭擊殺目標最近的敵人優先。這樣可以避免在對方的防禦塔下不小心打到敵方英雄或是中斷尾刀的情形。
狂野獵手 奈德麗
狂戰士 歐拉夫
歐拉夫的技能組合被大幅調整過,讓他的每個技能都有不同的方法可以反制,特別是狂戰之怒(被動)。在主要的調整上來說,逆流投擲(Q)變更為有最短投擲距離並降低了緩速時間,但也移除了緩速效果隨著時間遞減的限制並且加強了緩速效果做為補償。殘暴打擊(W)不再增加物理攻擊和技能吸血,但是提高了歐拉夫的攻速並且增加了以歐拉夫失去生命來回復生命的效果。接下來我們減少了魯莽揮擊(E)的基礎傷害並且增加冷卻時間,但提高了物理攻擊係數,此外,使用普攻可以降低此技能的冷卻時間。最後我們在諸神黃昏(R)加上了增加物防和魔防的被動效果,並且讓歐拉夫的大絕期間可以將額外獲得的防禦轉化為物理攻擊。諸神黃昏(R)的控場技能免疫效果將維持不變。
舊的歐拉夫技能如果會操縱的話可以輕鬆地壓制對手,肥起來的舊版歐拉夫可以讓敵人根本沒有機會擊敗他;藉由沒完沒了的緩速(如果使用得當的話),控場免疫和強大的真實傷害,讓歐拉歐根本就是個橫衝直撞的坦克。我們主要更動的用意是想要讓全新的歐拉夫在團戰時與其他英雄更有互動,並且讓敵方英雄在歐拉夫領先時更有機會可以壓制他。這些算是比較激烈的更動,所以,我們將會一如往常地密切注意遊戲平衡。
流浪法師 雷茲
我們改善了雷茲普攻反應速度。除此之外,我們也增加了他的基礎跑速和絕望之力(R)的額外獲得跑速。
我們喜歡雷茲現在做為一個中距離法師和直接打得你滿臉血的定位,而本次更新的變動也是朝這個方向前進。獲得額外的基礎跑速和更順暢的普攻讓雷茲在對線期間更有優勢。
暮光之眼 慎
先前被慎的影襲(E)嘲諷的目標會減少物理傷害的輸出,不論是藉由技能或是普攻。我們將影襲(E)調整為只會減少嘲諷目標的普攻物理傷害。
對於影襲(E)我們做了一些小小修正。之前的影襲(E)對嘲諷單位可以減少其輸出的物理傷害,比如說若慎嘲諷到正在施放審判(E)的蓋倫,蓋倫的審判和普攻輸出的物理傷害都會減少;但若嘲諷到的是一個正在施放污染(E)的卡爾瑟斯,慎就只能減少卡爾瑟斯的普攻物理傷害。本次更新變動後,影襲(E)將只能減少被嘲諷單位的普攻物理傷害。
迅捷斥候 提摩
鍊魂獄長 瑟雷西
我們增加了死亡宣告(Q)的冷卻時間,但是若瑟雷西勾到人,可以降低此技能的冷卻時間。此外,瑟雷西的連續普攻不再擁有額外的魔法傷害,他必須要停下普攻,來再次獲得魔法傷害。
如果遇到一個會玩的瑟雷西,那跟他對線真的很難過。本次更新的變動是為了讓喜歡動不動就用勾勾嚇人的瑟雷西嚐到苦頭,但若真的勾中人也能獲得獎勵。在技能等級較低時,死亡宣告(Q)勾到人後的冷卻時間會比調整前還短,在後期的效果會更明顯(特別是搭配降低技能冷卻時間的道具時)。我們也修改了「懾魂掃蕩」,因為在瑟雷西的普攻中間也會觸發被動附加魔法傷害的效果。變動後,連續普攻所能造成的傷害減少了,所以也會降低瑟雷西的普攻騷擾效果。
神靈行者 烏迪爾
墳場領主 約瑞科
 

道具相關
淨蝕之槌
三相之力
蜥蜴長老戰魂
 

地圖 & 遊戲模式
召喚峽谷
防禦塔有更多複雜又有趣的機制囉!為避免玩家弄不清楚這些新的效果,我們決定以道具的形式加在防禦塔上,方便玩家們了解。
 
扭曲叢林、水晶之痕
月光魔劍
審判天使 凱爾
凱爾通常都會出許多減少技能冷卻時間的道具,造成等級三的神聖庇護(R)可以頻繁地使用。由於扭曲叢林和水晶之痕注重小型的會戰,增加大絕冷卻時間能讓凱爾玩家更加注意使用大絕的時機。
 
扭曲叢林
蛇之擁抱 卡莎碧雅
卡莎碧雅從毒霧爆擊(Q)所獲得的額外跑速和雙生毒牙(E)所造成的高傷害讓她可以輕易又安全地風箏敵人。在扭曲叢林中這個優勢又更加明顯了,這些變更將會讓她平衡一點。
精靈魔法使 露璐
我們喜歡在【氣象主播版本更新】中水晶之痕對露璐大絕的改動,所以這個變更也將要套用到扭曲叢林中。
齊天大聖 悟空
我們要沿用【氣象主播版本更新】中在水晶之痕中對於悟空技能:仙山石猴(被動)的物理防禦和魔法防禦及無極風暴(R)的冷卻時間變更。
蠻族之王 泰達米爾
泰達米爾自己邊砍邊轉跑進了我們的削弱手術室裡面!我們增加了旋風斬(E)和無盡怒火(R)的冷卻時間以平衡這兩個技能在小地圖中給泰達米爾所帶來的高機動性。
 
玩家 vs. 電腦
 
教學模式
 

遊戲選項
 

聯盟系統
加入通知圖示來讓未達門檻條件的玩家知道還要在玩幾場才可以加入天梯獎勵。
 

英雄交換
我們重新翻修了英雄交換系統,讓你在試圖交換或是無法完成交換時所顯示的訊息更加清楚。
錯誤修正
修正以下錯誤:
 

遊戲內選項
這個變動讓遊戲內選單變得更快速而且更直覺了。熱建設定現在以圖示的方式出現,點擊圖示之後再點選你想要綁定的熱鍵,就可以使用囉。我們也重新命名了「智能施法」,現在名為「快速施法」,這個名稱較能清楚解釋其作用,你可以使用快速施法來輕鬆地施放技能。除此之外,有幾個影響遊戲的選項(音量、畫面解析度和聊天室窗等等…)將可以不用儲存就預覽它們的變更,切換視窗模式與全螢幕模式的時間也大大降低。最後一點,我們在遊戲選項內加入移除自動移動視角的選項。
熱建設定
介面設定
影像設定
資料來源:英雄聯盟官方網站

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