小屋創作

日誌2013-10-18 02:45

神奇寶貝(ポケモン XY)連鎖機(ポケトレ)教學分享

作者:★失蹤★

最近得知連鎖機(ポケトレ)的強化回歸↓破關後就開始遇百變怪
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01647&snA=74252
至於剛開始接觸連鎖機(ポケトレ)的朋友,可能會有些難上手
近日利用時間連鎖時,發現新舊的差異(底線部分),當作給玩家享受及參考!
此次XY的連鎖機(ポケトレ)在一周目(四天王)破完後,直接到ミアレシティ(博士的研究所)

抵達研究所2F(神奇寶貝中心的對面/左斜方),直接向研究員拿取即可

XY連鎖機(ポケトレ)顯示的圖案

★☆★連鎖的注意事項★☆★
瞭解連鎖:
1.PM設計的趣味遊戲(影片教學→連結1連結2)
2.踩相同的草,遇相同的PM(累積次數遇閃光草)
必備品:
1.XY卡匣+主機
2.連鎖機(ポケトレ)
3.大量的噴霧劑(防止野生PM干擾)寶貝球...
4.攜帶刀背(みねうち)招式及狀態(痲痹、睡眠)招式PM(捕捉用)
5.攜帶高等級+多招式量的PM(打倒用)
連鎖持續規則:
1.使用連鎖機(ポケトレ)踩草,遇到的第一隻PM必須重覆連鎖
2.打倒PM
3.捕捉PM
連鎖中斷原因:
1.選錯搖晃草遇到其他PM
2.相同搖晃草遇到其他PM(出現機率隨連鎖數變化;連鎖數愈高愈要注意此草 ...)
3.選到壞草或踩到「微」草直接中斷
4.XY新增防礙系統(垃圾桶、草堆、低機率整人草)
5.戰鬥中斷(按到逃跑、PM逃跑)
6.騎腳踏車滑溜冰鞋
7.未噴或用完"噴霧劑"遇到其他PM
8.超過連鎖範圍(飛走、游走、跑走)
9.特殊原因(BGM
卡匣彈飛、按鍵自走、重開紀錄、關機、沒電、當機、氣到摔機 …)

連鎖流程設定:
1.選擇草叢(範圍愈大愈好)

2.設定ポケトレ快捷鍵

3.使用噴霧劑(推薦250步;PM等級>搖草PM)

※附註:如要挑選第一隻PM,記得噴完噴霧劑後先紀錄
4.Y鍵快捷啟動連鎖機(建議取消腳踏車快捷)
5.選擇要連鎖的搖晃草(程度:微)
6.開始持續進行PM連鎖(野遇的第一隻PM,就會開始進行連鎖!),挑選第一隻方式有兩種:
→①發現不是想要連鎖的PM,請重
Call連鎖,記得跑滿50步(充電),直到想要連鎖的PM出現
→②
噴完噴霧劑後先紀錄,在Select+L+R重開紀錄方式,反覆遇第一隻PM
7.中途注意事項:
全程使用『十字鍵』
噴霧劑用完記得持續補噴
切記連鎖中斷原因
判斷搖晃草,如果都是壞草,請避開搖晃草並跑滿50步(充電),然後重新Y鍵連鎖

8.選擇搖晃草技巧(踩好草~閃壞草)
好草
相同搖晃草(相同草位置佳[中心上下左右三格外];注意3×4;4×3規則;XY公式可能有變更)

閃光草(會出現色違PM,XY雖然改掉珍鑽的亮度識別,但閃光草還是會有低機率壞草情況)

※附註(配合遊戲音效,聽出相同搖晃草的搖晃聲,閃光草則有特別音效,壞草就重Call連鎖)
壞草
近草(不管有無相似,1~3步容易遇到其他PM而導致中斷)

頭頂草/上格草(檔住視線,勿踩較佳)

尾草/路邊草/
邊緣草(3格以上易斷)

微草/陷阱草(必斷)
不同搖晃、聲音
9.累積搖晃草次數,持續增加連鎖、固定個體、閃光草機率(當作踩地雷 )
↳如果都無法選擇,請避開壞草並再次回到較好的連鎖點Call連鎖機,勿賭運氣!
PS.連鎖器不能在狩獵區、超高草叢(6號16號道路)使用


特殊連鎖原因:
01.攜帶全變化技PM(百變怪變身用,方便捕捉)
02.ミアレシティ博士研究所2F,研究員每日指定ポケトレ連鎖領取獎賞PM
03.招式替換刀背招式再換回(針對高連鎖捕捉,回復招式全部PP)
04.同步(增加相同個性機率)
05.靜電(增加遇電系PM機率)
06.磁力(增加遇鋼系PM機率)
07.媚惑身軀(增加遇異性PM機率)
08.濕氣(防止PM自爆)
09.踩影(防止PM跑走)
10.隔音、吸盤(防止吼叫、吹走)


XY連鎖地點(挑戰難易度→入門初階進階高階):
ハクダンの森(
蟲蟲世界)[X][Y]
2號道路(旅程冒險)[X][Y]
4號道路(迷你庭園)
5號道路(背包NPC旁)[x][y]
7號道路(彩色花群)[X][Y][x][y]
8號道路(跳格子遊戲)[x][y]
10號道路(
巨石道路)[X][Y]
11號道路(發亮水晶
)
[x][y][X][Y]
12號道路(牧場)[X][Y]
14號道路(沼澤中間區)
15號道路(落葉滿天飛)[X][Y]
16號道路(米亞雷市右側)
18號道路(鐵路平交道)[
X][Y]
21號道路(技能教學旁)
22號道路(游到瀑布下)

ポケモンの村(百變怪練功區)
アズール海灣(左上角的神秘海灣)
註:尚有其他連鎖地點,隨捕捉的PM和連鎖喜好選擇![X][Y](版本差異)  [x][y]高低機率


XY連鎖次數(查詢):
1.可至「研究所2F」研究員旁邊電腦查詢(最新連鎖數、歷代[3位]連鎖數)

2.自行計算(招式/PP使用次數→運用於20、40、60連)


XY新增連鎖固定個體系統


連鎖固定個體,確定在第20(未包括)過後,就會啟動固定1V條件;40後是2V;60後是3V
這是實驗結果(從第20隻開始觀察)
次數
First
Second
Third
Fourth
Fifth
Sixth
孵蛋整理
20
-
-
-
-
-
HABC
21
B
S
D
H
C
HABS
22
B
H
S
D
BS
HACS
23
C
H
H
H
AC
HBCD
24
S
D
AB
B
S
HBCD
25
B
D
C
C
HCDS
26
H
CD
A
D
A
HABC
27
A
A
D
S
S
BCDS
28
BC
C
H
S
D
HBDS
29
S
A
B
D
H
HBCS
30
B
HBC
S
A
S
HBCS
31
B
D
H
B
HD
HABCD
32
H
D
S
D
B
33
H
B
HD
A
C
34
A
A
DS
B
35
D
A
DS
BD
36
B
S
S
BD
37
B
C
B
D
38
 
D
S
39
B
B
40
S
B
41
CD
AS
AC
42
BC
HS
AS
43
AD
AB
HB
44
CD
AC
AD
45
BCD
AB
BS
46
AS
AC
47
HS
HABC
AS
48
HB
HC
AS
49
HC
DS
AB
50
HC
BS
AB
51
BD
HAS
HA
52
HD
CS
HB
53
HD
CD
54
BD
AS
AS
55
DS
ABD
56
HD
HBCS
57
HB
AS
58
DS
BS
59
AC
HB
60
HB
AS
61
BDS
HDS
62
CDS
HBD
63
HBCD
ABC
64
BCDS
ADS
65
HAS
ACS
66
BCS
ABD
67
BCD
68
ACS
ABC
69
HDS
ACD
70
ADS
HAD
71
ABS
HDS
72
HBCS
ACS
73
HAC
HCS
74
HBC
HAB
75
HBC
ACD
76
HAD
ABD
77
ACD
HAC
78
ABD
BCS
79
HAS
HAS
80
HDS
HAB
81
HBS
HAC
82
ACS
HBC
83
HCS
HCD
84
BDS
HAS
85
ACD
HBS
86
HBS
ACD
87
HCS
HBS
88
BCD
89
ADS
HBCD
90
HBDS
ABS
91
HCD
HACS
92
HAS
HABS
93
HABC
ACS
94
BCS
95
ABC
HAS
96
ABD
HBC
97
HAB
HBD
98
ABS
CDS
99
HAD
HCS
100
BCS
CDS
101
HBS
HBS
102
ABD
ADS
103
HAD
HBC
104
BDS
BCS
105
BCD
106
HCDS
HBC
107
ABC
HAC
108
ACS
ACD
109
HDS
ADS
110
HCD
BCD
111
HCS
112
HAC
113
ABD
114
CDS
115
ABS
116
ABC
117
HBS
118
狀態
收藏
已交換
已預約
保留
      
註解:血(H);攻(A);防(B);特攻(C);特防(D);速度(S);★色違;中斷;◎未捕捉;- 無V;紅色(連結圖)
補充:PM招式用盡瀕死確定無影響中斷;藍字及綠字(野放...色違例外)

目前已刷到孵蛋個體色違百變怪兩次斷在37連→38連,都是被相同草搞斷OTZ...
第四次則是發生靈異現象,明明沒有搖微草,結果在54連→55連前中斷(新系統真邪惡)
第五次連鎖兩隻色違,同時達到117連鎖,確認110連過後,仍然維持固定3V系統...
連鎖百變怪捕捉孵蛋個體,在此提供教學給各位玩家朋友(雖然攻略應該會說明 )
同時非常感謝白夏大大98+1實驗的無私分享!預祝各位成功連鎖!!
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=01647&sn=342475&subbsn=0


在這邊有幾項私信及討論區已處理的問題,經過整理(Q&A)分享給大家

問題一:遊戲中的三鳥路過是否影響中斷?
不中斷(感謝こよく回報);不過玩連鎖的朋友,應該沒人會帶等級小於牠們的PM...

問題二:可以確定第幾連鎖遇到閃光草?
機率,順其自然(有玩家是在第2連就出現,也有玩家到80幾連都沒有出現 參考問題十二)

問題三:為什麼選擇相同搖晃且四格草還是會中斷?
踩到相同搖晃且位置佳的好草,出現相同的PM機率非常高,但不一定是100%;
另一種情況一樣是在四格,但明顯是中斷草(Ex.邊緣)

問題四:
三格相同搖晃草不能踩對吧?
其實是可以的,只不過PM相同的機率就沒有那麼高(有風險)

問題五:
連鎖次數最多可以到多少?
試著連到1000(無限連鎖 目前日本玩家已上修到220連鎖紀錄;巴士情報500連鎖??)

問題六:連鎖的時間有多久,能否休息?
隨連鎖數而定(連鎖數愈高,時間相對愈久 );停留在對戰畫面+蓋上主機充電(記得適當休息)

問題七:背景音樂為何改變?新的連鎖機率是多少?
色違機率提高(中斷草出現機率高~感謝各位玩家回報),BGM出現機率官方未公布(原因不詳)
確定40連鎖1/199遇閃光草的機率不變,40連鎖前注意BGM變化

問題八:選擇草的搖晃後,就要一直找一樣的踩?要如何找?
嗯,這是遊戲規則(參考問題十九)!;如何 熟能生巧畫線

問題九:
為什麼覺得會中斷的時候就會發生?
墨菲定律,連鎖並不保證踩好草就一定會連下去,所以要有嚴選的毅力恆心

問題十:連鎖遇閃光草根本不可能,而且常中斷?
對PM要有愛喔 加油,一定能遇到!(日本玩家連鎖分享)

問題十一:連鎖時,同時攜蛋孵化是否影響中斷?

中斷(感謝方番茄回報)

問題十二:連鎖色違PM,建議多少連鎖數停止踩草並刷閃光草?
其實20連鎖後就可以停止增加連鎖數刷閃光草,
不過還是建議40連鎖刷較容易出現!

問題十三:無法分辨草的搖晃程度該怎麼辦?
建議選擇激草,初學判斷搖晃程度會較困難,累積一陣連鎖經驗自然可以看出來

問題十四:雨天能不能開連鎖?洞窟能不能開連鎖?甘甜香氣能不能適用?
雨天仍然可以使用連鎖機;洞窟不適用;香氣(あまいかおり)不適用

問題十五:重開紀錄連鎖數如何計算?為何要重開紀錄?
連鎖次數『歸零』計算;視個人情況決定,大多數原因是為了節省道具...

問題十六:連鎖時,PM招式PP用盡可回復的方式有哪些
替換招式➋Oパワー(レベル1:5回復;レベル2:10回復)➌PP補充劑PP果

問題十七:噴霧劑未噴到是否能補噴?補噴噴霧劑前遇到PM該怎麼辦?
可以(前提必須尚未野遇PM);遇到相同PM可以補噴持續連鎖,若不幸野遇其他PM則中斷

問題十八:連鎖如何挑選PM?為何第一次踩草和第二次踩不同搖晃遇到相同PM?
連鎖機踩草遇到PM就已決定,若不是想要連鎖的PM,反覆充電開連鎖直到遇到才開始;
第一次踩草主要是『挑選PM』,接下來就是『搖晃程度』的進行(建議晃草 )

問題十九:搖晃程度的進行,為何建議踩晃草?晃草有幾種選擇?


問題二十:連鎖遇色違PM,必須注意的PM有哪些?如何避免捕捉失敗?
扣血招式
解決方式
猛撞
(とっしん)
狩獵
(普通系)
(草系)
(火系)

換:
幽靈系PM
(普通系建議搭配狀態)
連鎖
(22號道路)
捨身攻擊
(すてみタックル)
狩獵
換:
幽靈系PM
(普通系建議搭配狀態)
連鎖
木槌
(ウッドハンマー)
狩獵
  ╳
運用特性:
食草(そうしょく)
連鎖
詛咒
(のろい)
狩獵
搭配招式:
封印(ふういん)+詛咒;
浸水(
みずびたし);
挑釁(ちょうはつ)→3回
連鎖
混亂招式
解決方式
橫衝直撞
(あばれる)
狩獵
換:
幽靈系PM
連鎖
自殘招式
解決方式
自爆
(じばく)
狩獵
  ╳
運用特性:
濕氣(しめりけ)
連鎖
滅亡之歌
(ほろびのうた)
狩獵

搭配招式:
封印(ふういん)+滅歌;
挑釁(ちょうはつ)→3回
連鎖
  ╳
逃跑招式
解決方式
瞬間移動
(テレポート)
狩獵

運用特性:踩影
搭配招式:黑色眼神
(くろいまなざし)
連鎖
吼叫
(ほえる)
狩獵

運用特性:
隔音、吸盤
搭配招式:
扎根(ねをはる)
連鎖
吹飛/旋風
(ふきとばし)
狩獵

運用特性:
吸盤
搭配招式:
扎根(ねをはる)
連鎖
其他補充 招式運用;夜間捕捉;鬼系捕捉;最後手段...
註:㊀PM小圖示來源(雪拉比網)     表格(自行整理)     ※ 狩獵區不適用連鎖


附上取得後第一次16連鎖的小藍花 如有任何異動會直接更新在文章及討論區

註:㊀PM小圖示來源(雪拉比網)     ㊁推薦資料(日文介紹)     ㊂感謝熱情相挺的PM版友群

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