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本次E3專訪將訪問到SEGA預定在Wii U/3DS 雙平台推出的音速小子系列最新作『音速小子 失落世界』的製作人-飯塚 隆先生。
―――看了會場的狀況,反應如何呢?
飯塚:這次不採用歷來的『Sonic』系列方面做延伸,而在關卡的構成及畫面方面上挑戰的部分雖然讓人心驚膽跳,但到場者的反應都給予相當的好評。另外,雖然在觀看截圖及預告後也有不少人提出『好像銀河瑪俐歐』的聲音,但在實際接觸後也提供了如「相當Sonic的風格」「這才是Sonic啊。果然還是完成了一款與瑪俐歐不同的作品」等意見。
―――如圓筒狀般的新地圖設計、製作起來感到最麻煩的地方是?
飯塚:雖然表面上看不出來,但在環繞時也不會感到頭昏的部份上下了許多功夫。另外, Sonic 作品就是一路直行抵達終點,所以基本上是不會迷路的。而在『音速小子 失落世界』中,也首次搭載了「跨越」這個新動作。只要壓下R鍵在奔跑時碰到牆壁, Sonic 就會自動的爬上去。而這個動作也可以成為突破各個地形的方法。即便是稍高的牆壁也可以攀越上去。
―――「第一人稱視點」的關卡及「第三人稱視點」的關卡,各佔成分為?
飯塚:一個世界中,雖然基本上必定會有「第一人稱視點」和「第三人稱視點」的關卡,但其中也有主路線所無法抵達的關卡登場。例如強制移動卷軸的關卡、將全部敵人打倒的關卡等等。在同一個世界中將會有許多不同種類的關卡登場喔。
―――飯塚先生最滿意的部分是?
飯塚:因為「色彩之力」這次也會登場,在 E3 所提供的體驗版本中,Wii U版就有「雷射(Laser)」、3DS版也有首次登場的「行星(Asteroid)」、「鑽鑼(Drill)」可以體驗呢。而在零售版中還有更多的色彩之力登場,關卡設計之中也加入很多要素敬請期待。
―――『音速小子世代』在家用機與掌機上都收錄著不同的要素,那這次呢?
飯塚:遊戲設計本身在Wii U版及3DS版上就以兩方相異進行製作,因此哪一方都不會有相同的關卡。而內容也完全不同。先前所發表的「蛋頭博士六鬼眾」不僅以本次故事的關鍵敵役登場,在Wii U及3DS上也會有截然不同的頭目關卡登場。
―――玩家所能操控的角色只有 Sonic 嗎?
飯塚:本次只有 Sonic 喔。在故事中還會有 Tails 、Amy、Knuckles、Eggman等等熟悉的角色登場。而新角色「蛋頭博士六鬼眾」每位很有個性、是讓人難以忘懷的歡樂六人眾。而我自己也一同參與聲音錄製,完成了充滿個性且有趣的內容(笑)。
―――關於配樂方面?
飯塚:本次由親手製作『音速小子 世界大冒險』配樂的大谷智哉擔任本作的音樂製作人。身為動作遊戲,比起快節奏拍子及帥氣的曲子,目前正以能夠表達出遊戲世界的樂趣作為主題而製作著。在6月23日的東京 Joypolis 舉辦的 Sonic 生日派對中,不僅是我與監督兩人,大谷也參加了。當天大谷應該會充滿熱情的對於配樂發表意見呢(笑)。
―――對戰方面
飯塚:Wii U版不僅可以透過電視畫面及Wii U GamePad進行本地連線的雙人對戰,並且還對應網路對戰。而3DS版則可以最多4人同時遊玩。雖然過去作品的兩人網路對戰也有對應,但本次可是首次對應4人同時遊玩。另外就是現在雖然無法公開,但Wii U版及3DS版的連動機能也會實裝。只要購買兩款,就可以體驗到特有的連動要素。
―――也就是說Wii U與3DS都有購買的價值囉
飯塚:雖然看起來氣氛一樣,但內容可是完全不同,敬請兩款都購買遊玩。
―――遊戲的遊玩度有多少
飯塚:無論是Wii U還是3DS版都非常豐富,甚至超越了『音速小子世代』,內容絕對是值回票價。
―――那體驗版甚麼時候釋出?
飯塚:體驗版的配信目前還在討論中。目前正在企劃能夠讓沒玩過 Sonic 的玩家也能享受其樂趣的內容。
―――現在的完成度到哪了?
飯塚:日本方面已經到抓BUG的階段,是最後的一步。可以肯定的能在今年秋天發售。
―――DLC方面呢?
飯塚:雖然想要做些甚麼,不過具體內容仍在檢討。
―――Sonic的∞跑法,這次似乎又改變了呢(笑)
飯塚:雖然每次都說,但這次可是改良又改良後重新製作出的∞跑法呢(笑)
―――最後給期待本作的遊戲粉絲們留言吧
飯塚:『音速小子 失落世界』將於今年秋季於Wii U和3DS雙平台登場。除了給對於 Sonic 可是熟到不能再熟的粉絲們驚艷外,對於沒玩過 Sonic 卻喜歡任天堂動作遊戲的玩家們也製作了不少相當有趣的內容,希望各位都能親自體驗看看本作。,那麼就在6月23日的東京 Joypolis 上見囉。
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