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日誌2013-10-29 22:02

[達人專欄] 【介紹】騎馬與砍殺:戰團-ACT

作者:永遠的復仇者


Mount & BladeWarband-騎馬與砍殺:戰團。
 
不知道各位是否想過,PC遊戲中可不可能有這麼一款作品,以《三國志》型的內政模式,搭配上《真三國無雙》系列軍隊實際交鋒的戰場呈現,再佐以《太閣立志傳》的武將角色扮演系統,融合成一部穿梭於亂世之間的冒險遊戲。
 
《騎馬與砍殺》系列便是以此為主打特色,在首作發行時,一舉獲得IGN玩家票選2008年度最喜愛的遊戲之譽。本文要介紹的《騎馬與砍殺:戰團》則是首作的完整版,修正了《騎馬與砍殺》的數處缺點,也增加了一些原創內容。
 
《騎馬與砍殺:戰團》僅有PC平台,可透過實體通路與Steam平台購買。它支援包含繁中與簡中的十種語言,不過由於筆者玩遊戲時很不習慣看中文的關係,所有截圖皆為英文版,但本作語系是有內建全繁體中文的。


            
            I 角色創造-(Character Creation)
              II 隊伍-(Party)
                III 戰爭-(War)
                  IV 朝廷-(Court)
                    V 貿易-(Trade)                                 VI 筆者小結-(Summary)
 
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※角色創造-古代兩性不平權,男角女角要慎選
 
系統首先會以一連串的問題,來決定玩家角色的基本素質和初始裝備(有點類似心理測驗的感覺),接著才是人物外型、臉部輪廓等細部的調整。參數上玩家可選配的共有三項,分別是屬性(Attributes)、技能(Skill),及武器熟練度(Weapon Proficiency)


選擇貴族出身的話,一進入遊戲就能決定自己的旗幟


創造一個心目中最好看的主角吧
 
屬性區分成四種,體力(Strength)、敏捷(Agility)、智力(Intelligence)、魅力(Charisma)。體力決定血量上限,敏捷提升移動速度,智力沒有直接作用,卻間接影響玩家的所有技能,魅力則和主角可帶兵的數量有關。
 
技能可說是人物的重心,本作有高達二十四種角色技能,上限十級。其中又可區分為個人技能(Personal Skill)、團體技能(Party Skill)、主帥技能(Leader Skill),而每項技能都對應到一種屬性,其級別不能超過該對應屬性的三分之一。


遊戲沒有等級上限,不過到後期升級所需經驗值會用飛的在跳
 
例如口才(Persuasion)技能對應智力屬性,若玩家當下的智力只有十點,便最多只能將口才升到三級,因此屬性與技能間的相互關係是角色培養的一大重點。假設想練一隻肉搏型的雙手劍戰士,卻不點體力屬性,相關的近戰技能同樣是無法升高的。
 
武器熟練度影響武器攻擊力、準度(遠程武器)、攻速,遊戲中的武器可概括分成單手、雙手、長桿、弓箭、十字弩、投擲類。透過戰鬥或升級來提高熟練度,主角每升一級將獲得一點屬性加成、一點技能加成,以及十點的武器熟練度加成。
 
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※隊伍-電腦領主的兵通通來自異次元
 
正式進入大地圖後,可以發現遊戲並不會有特定目標,在沒接任務的狀態下,完全就是自由地讓玩家在卡拉迪亞(Calradia)大陸上閒晃。

而這也是本系列最大的賣點,大陸上有六個王國彼此爭戰,各國的士兵、領主、地形、裝備、政治、文化南轅北轍。主角可以四處旅行招募自己喜歡的兵種,組成一隻隊伍,再帶著部隊投靠自己中意的國家。或乾脆當個強盜掠奪大地圖上的商隊與村落(地圖上所有出現的部隊都是可以互動的),當然也可以用流浪軍的身分主動攻擊城堡,自立成新的一國。


不同顏色表示不同國家領土,字體的大小則反應城池規模


進入村落後,可以選擇招募士兵/買東西/搶劫等等


在沙漠中意外地發現了盜賊的巢穴


大地圖上的箭頭表示軍隊經過的痕跡


距離夠近時,畫面會顯示出該城的守軍與俘虜數量


以間諜身分在大街小巷中探聽消息

根據招募地(國家)的不同,所加入的兵種也會不一樣。某些國家具備頂尖的步兵,足以於攻城戰中橫掃千軍;某些國家以弓弩兵見長,守城戰上佔盡優勢;也有某些國家擁有天下無敵的騎兵,能在平原戰輾過所有敵人。

當然,各國都一定會有步、騎、弓兵,甚至還有混合型的弓騎兵、槍騎兵、投擲兵等等,只是強度上的差別迴異,像是遊牧王國所出產的騎兵自然就比雪原王國的騎兵強上許多。


旅店內會有些保鑣常駐,不想練兵就花錢請他們


這遊戲有TK,所以一群人混戰時請瞄好,別射死友軍

所有兵種可經過戰鬥及訓練升級,且有獨樹一格的升級階層。舉例來說,位於大陸東方的維吉亞(Vaegir)王國,就有如下的兵種圖。

                     -維吉亞騎手-維吉亞騎士
            -維吉亞資深輕步兵
                     -維吉亞步兵-維吉亞衛士
維吉亞新兵-維吉亞輕步兵
            
            -維吉亞遊擊射手-維吉亞弓箭手-維吉亞神射手

高等兵種雖強,但相對也有較高的薪資支出,且升級過程中還是要花到玩家的錢。倘若每週付不出薪資便會造成士氣低落、士兵逃亡等狀況,想帶著一群高階軍團到處跑,也要有夠深的口袋才辦得到。


士兵達到升級標準後得藉由玩家手動升級


同樣是騎兵,屬性、技能、武器熟練度卻可能大不相同


放在城堡裡的士兵只需付一半薪水,用不到的盡量塞進去就對了

除了會戰死、會落跑的士兵以外,各城鎮中藏著十六位有名字的英雄(Heroes)等著玩家三顧茅廬。他們只會被擊暈不會戰死,體力恢復後又是一條好漢,且各自的專精技能不同。有些英雄擅長醫療,有效降低士兵的死亡率;也有些英雄走斥候路線,替部隊帶來優秀的速度及偵察加成。更實用的一點是,他們的裝備與升級配點通通是可以由玩家手動自訂的。


在旅店中的邂逅,可以聽聽英雄們各自的背景


由於他們一開始是全身布衣,所以務必要記得塞一些盔甲過去


各位可以在屬性上看出這位被培養成近戰怪物

比較要注意的地方在於英雄們也有自己的想法和主張,當玩家打了敗仗或攻擊無辜的農民,或許就會惹得榮譽感較高的英雄不高興。又或者隊伍中有兩位個性不合的英雄共存,同樣會造成不滿意的隊員憤而離隊,因此英雄雖然是不死身,卻也不見得招越多越好。
 
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※戰鬥-雲梯可以再窄一點沒關係啦,是不會多搭幾座喔
 
戰鬥可分為城戰及野戰,採用如無雙系列的第三人稱動作模式進行。不同的是,玩家選擇帶什麼兵,實際在戰場上看到的就是什麼兵;玩家選擇帶多少人,實際出現的就是多少人(當然,數量過大時系統會以比例扣減雙方實際上陣人數)


只招到六位村民,開戰時就會像這樣


遊戲也支援第一人稱視角
 
而野戰的地形也會依照在大地圖上開戰的地點,從不同的環境中隨機生成。在山巒間遭遇敵軍,那麼戰場就會是起伏不平的丘陵高地;在沙漠中撞上響馬,那麼戰場就會是一望無際的黃土平原。即便地區相近,玩家也很難遇到一模一樣的戰場地形。


夜晚的沙灘是盜賊躲藏的好去處


領軍在雪原中衝鋒!


騎馬時盡量與長槍兵拉開距離


敵人的士氣低落時也會嘗試逃跑,快馬追上給他一刀
 
相較之下,城戰較無特色可言,純粹就是攻城方搭雲梯上城,雙方在城牆上拼個你死我活。只是城戰中沒有馬匹,因此隊伍中所有的騎兵都得以步行狀態攻/守城,在沒有適當掩護的狀況下,他們很容易在到達雲梯前就被城牆上的弓弩手用箭陣玩死。


越過小溪準備上城,盾牌千萬別放下來


找好掩蔽物,反狙擊城上的弓弩手


這就叫做「踩著屍體前進」


當敵人判斷玩家處於劣勢時,便會衝出城與玩家作戰



抓準夜晚搭梯偷襲搶城!
 
不論是城戰或野戰,本作很創新地提供了一套指揮軍隊的系統。當玩家在戰鬥中打開策略選單,會看到小地圖及步、騎、弓兵三種的指揮介面。可針對不同兵種下達包括跟隨玩家/衝鋒/撤退/待在原地等十種的特殊命令,若發現電腦弓兵老是衝出去跟人家肉搏,或騎兵只會在附近繞圈圈,那麼實際指揮士兵殺敵也是個不錯的選擇。


不想被選單擋到視線的話,遊戲中也有下命令的快速鍵


一不小心便被包圍,直接指揮手下來救駕吧


讓士兵在城內近戰,主角趁機跑上樓放冷箭
 
交戰過程中,當敵人被鈍器擊倒時僅會昏迷不會死亡,而在戰後成為部隊的俘虜。俘虜可以到城鎮內賣給奴隸商人賺點外快、關在城堡的監牢內、或試著招募他們入隊。指揮介面也有一項是命令所有士兵只許使用鈍器作戰,保證一仗打下來俘虜直接爆滿。
 
這裡附上一段筆者自製的戰鬥展示影片,內容為對戰沙漠強盜群。


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※朝廷-國王最喜歡做的事情就是踢人出家門,沒有之一
 
王國由國王領導,國王底下自然就是龐大的領主派系。玩家若選擇投靠國王成為諸侯(Vassal),就能接觸到本作的另一大重點-鬥爭。
 
遊戲中所有的諸侯及其夫人、公主,通通和主角有著一對一的人際好惡值。在國家內與其他人的關係如何,常常能直接決定未來的仕途順與不順。而關係值可以藉由替領主完成任務或在戰鬥中助拳來提升,拒絕任務與主動率軍攻擊領主則會使得友好度下降。做人夠成功的玩家,甚至可以在大地圖上要求別的諸侯出兵,以援軍身分跟隨主角一同攻/守城。


沒事就跟領主夫人打好關係吧,她可以幫忙處理很多事情


潛入敵人城堡的牢裡救被俘虜的領主出來也可以大幅增加好感


遇上了需要關說的任務,要嘗試說服、拉關係、或直接塞錢給他?


知己知彼百戰不殆,開戰前先查看領主的家庭資料與領地資訊
 
當玩家所屬的王國成功佔領新城池時(不論它是否由玩家拿下),國王會依照友好度、領土數量、名聲等因素,選出他心目中的新城主。人緣好的人自然就能輕易地說服別的諸侯共同推薦自己,擴展自己的封建勢力。


看到一群領主帶兵聚在一起時,八成就是準備攻城了


城堡被攻破後,敵軍退守到市巷內繼續作戰


最後一道防線是城內的宮殿,佔領後代表攻城成功


見到敵我雙方開戰,快速上前支援同伴
 
擁有領土的好處在於每週能獲得一筆數量不小的稅收,有了錢以後,不管是想要替自己的村莊增建學校、農莊、莊園以強化內政,或替城堡加蓋降低俘虜逃亡率的監獄塔皆可。當然也可以花大錢買更優質的武防具自用,或送給麾下的英雄NPC


每週的金錢結算,村莊的稅收通常比城堡多很多


頂級防具只有在商店內買得到,而價錢通常都…
 
名聲與領土都到位了,剩下的當然就是找個美人共度一生。在本作中,也存在著求/結婚系統。依照主角的性別不同,結婚的流程和難易度也會不一樣。像是男角色若不受女方家長賞識,還是可以帶著她私奔,女角色自然就無法這麼做。NPC結婚對玩家的領地、人際關係、稅收都會產生影響,懶得靠打仗一步一步往上爬的話,直接追個名門女孩兒成家也是飛黃騰達的途徑之一。


在競技場中稱王是快速獲得公主們青睞的好方法


各國會不定期舉辦宴會,提供玩家認識許多名人仕女的機會


求婚成功!國內的各領主皆會到場祝賀
 
前文曾經提到主角可以自立為王,由於領主同樣是不死身,因此亡國或被流放的諸侯便會來投奔玩家的新王國。如此一來要給予哪個領主多少城堡/村莊,自然是由身為國王的玩家決定。要當心的地方在於器量小的諸侯(諸侯具有各自的個性),非常可能在玩家決定不把城池給他時大扣友好度,甚至帶著原有的領土倒戈。與各諸侯的關係要取得平衡相當困難,只能說國王也不是這麼好當的。
 
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※貿易-這絲絨是鑲黃金的嗎?
 
進入遊戲中後期,身為諸侯的玩家會漸漸發現,領地的稅收開始跟不上士兵的薪資支出。此時便是遊戲提醒玩家該好好發展貿易,用錢來滾錢的時候了。
 
卡拉迪亞大陸上總共有數十種貿易品,包含皮革、棉花、生鐵、葡萄酒、香料、陶器等等。它們的產地各自不同,價格更會依照當地的供需關係即時做增減,架上最後一件商品一定會是最貴的那一件。


想知道特產是啥?直接問當地的村民最快


陶壺在某些城鎮也是很搶手的
 
假若主角與市民間的關係不錯,甚至可以在大城市內開設自己的加工廠,透過二次加工出產高附加價值的貿易品。例如週邊的村莊盛產稻子,便可以利用地緣關係建造麵包廠;週邊的村莊盛產橄欖,蓋一座橄欖油工廠便最為合適。


造訪自己開的染料廠
 
大地圖上不時會有貿易的村民與商隊四處送貨,只要他們在貿易的路途上未遭受任何人襲擊,所屬的村莊也沒有被強盜洗劫,經過幾次固定的利益輸出,該村莊的繁榮度便會增加。繁榮度一高,得到的稅收與商品的產出效率自然也將跟著水漲船高,故派遣諸侯固定在村莊之間巡邏、維持治安,常常是不可或缺。


被洗劫過後的村莊會冒白煙,需要一段時間才能回復正常


偶爾到村莊內晃晃,看看這附近有無強盜出沒


為了讓百姓安居樂業,有時還得親自護送牛隻
 
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※筆者小結
 
它把光榮三種主打系列融合成一體,發行公司卻跟光榮八竿子打不著關係。嚴格來講,本作的內政系統並沒有很完善,而且遊戲有很大一部份內容都是用文字帶過,但其實這樣已經可以讓人玩很久了。
 
一款很厲害的遊戲,可以用簡單的畫面、簡單的系統、簡單的介面,在有限之中創造出無限可能。玩家永遠不知道在大地圖上會遭遇什麼軍隊,一出城或許看到劫匪正在搶商隊,或許看到敵國領主集結了一堆兵準備海過來,又或者有一堆戰敗的逃兵在山林間流竄。而重點是這些狀況都允許玩家親自帶兵介入,完全地表現出中世紀軍閥制度的霸道。
 
缺點部分,撇除任務重複性太高的通病之外,筆者認為本作在某些數據的量化標準可以稍微放低。像是要說服諸侯出兵幫忙或結親,成功率要高起碼都得有二三十點的好感度。完成一個任務大不了給三點,是要做幾個任務才能跟諸侯打好關係阿XD,再說遊戲中的諸侯那麼多,想當個人見人愛的好將軍幾乎是不可能。
 
總而言之,這是一款「會讓玩家玩到忘記的時間」的上乘之作,接觸過的玩家一定都明白筆者的意思。沒接觸過的玩家們更是歡迎嘗試,相信很快就能體會箇中滋味。


戰團
 
筆者對《騎馬與砍殺:戰團》的評價-

娛樂性-★★★★★★★★★★
益智性-★★☆☆☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★★★★☆☆☆
故事性-★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
推薦度-★★★★★★★★★

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