小屋創作

日誌2013-11-07 19:16

G世代的起源:[SFC Sufami Turbo] SD鋼彈世代

作者:麟翔

這次來介紹於SFC主機上,最後的鋼彈系列遊戲
也是大家所熟知的SD鋼彈G世代系列的始祖:SD鋼彈世代(SDガンダムジェネレーション)
 
由於本款遊戲是使用在SFC末期所推出的Sufami Turbo系統
所以開始介紹遊戲之前,先介紹一下Sufami Turbo吧
日文維基資料:スーファミターボ
英文維基資料:Sufami Turbo
因為當時SFC的卡帶售價多在8000~10000日幣上下的價格,超過10000日幣的也不少
且那時第五世代的主機(PS、SS、N64等) 已經推出了,前一世代的SFC生存環境被急遽壓縮
為了壓低開發成本,並能讓玩家有便宜的遊戲方便購買
所以老任委託了Bandai公司,推出了Sufami Turbo系統
主打:開發時間短低售價(一片約3800日幣)、並且對應卡帶間的記錄進行對戰之小型卡帶
Sufami Turbo的小卡帶與一版SFC的卡帶比較照片如下:
小很多對吧
 
不過Sufami Turbo有個大問題:
會出現卡帶沒插好,開機後記錄直接給你洗白的問題,導致不受好評
另外推出的時期真的是SFC的終末了,且直接與自家的N64發售相衝突
所以僅三個月就停止生產
遊戲全部才出了13塊這樣
 

而這13塊卡帶當中,有6塊比較為後人所知的
就是本文所介紹的:SD鋼彈世代
各作開頭OP:
 發售日:
  一年戦争記 (一年戰爭記):1996年7月26日
  グリプス戦記 (格里布斯戰記) :1996年7月26日
  アクシズ戦記 (阿克西斯戰記):1996年8月23日
  バビロニア建国戦記 (巴比倫尼亞建國戰記) :1996年8月23日
  ザンスカール戦記 (贊斯卡爾戰記):1996年9月27日
  コロニー格闘記 (殖民地格鬥記):1996年9月27日
 開發商:Bandai
日文維基資料:SDガンダムジェネレーション
各塊卡帶的遊戲故事藍本:
 一年戰爭記:以初鋼、0083的故事為主體
 格里布斯戰記:主要以Z鋼故事為主體
 阿克西斯戰記:主要以ZZ鋼故事為主體
 巴比倫尼亞建國戰記:主要以逆襲的夏亞、F91的故事為主體
 贊斯卡爾戰記:主要以V鋼的故事為主體
 殖民地格鬥記:主要以G鋼的故事為主體
 
當初我就是為了這遊戲,特地請店家代購了Sufami Turbo與這六塊小卡帶
可惜盒子丟了,目前只剩下卡帶與說明書了
 
翻出機殼已經發黃的SFC主機,把Sufami Turbo的設備裝上SFC狀態:
主機的功能基本上是正常的喔
(不過2P手把插槽壞了,還在考慮要不要拿去修)
 
測試一下,發現當中有兩塊卡帶的記錄還在,真是感動
不過也有兩塊卡帶的記錄被洗白白了
因為遊戲有些部份處理起來很麻煩,懶得用模擬器慢慢去弄
所以就直接用實機執行的畫面拍照處理了,先說聲抱歉
 

遊戲玩法主要是透過故事模式,培養自己的部隊
故事模式一共五關、每關都會依據故事情節配給機體給玩家
若過關時配給的機體還存活的話,可以留在下一關繼續出陣戰鬥
也可以透過遊戲中赚來的資金,購買MS、船艦出陣
當故事模式全破了之後,就會開啟挑戰模式,各關卡區分三等級,讓玩家挑戰、練兵
 
另外
可以透過Sufami Turbo的雙卡帶插槽設計,各自插上自己的卡帶與其他玩家一較高下
就算是雙方插上不同的卡帶也是允許的,所以可以辦到跨作品的對戰喔
 
對戰模式區分兩種:

一種是練習模式,戰鬥結果不會影響到雙方記錄
如過沒有在B槽插入卡帶、或是雙方有一人沒有記錄的話,就只會出現這個模式
另一是對決模式,在雙方都有儲存記錄的狀況下就會出現
系統會把雙方的記錄,讀到遊戲中讓雙方互相較勁
這模式下,戰鬥的勝負結果真的會被系統給記錄下去
 
 
其實很多G世代系列的系統,在本作中就可以看到囉
比如說:
◎據點的設定:
 敵我都會有,旁邊一定會有砲台保護據點
 據點被佔領,不管還剩下多少部隊,直接戰敗投降
 
 (不過到G世代後,前期還有據點設定,後期的就沒有了)
 
◎多層地圖的設計:
 這時候就有多層地圖的設計了,故事模式、對戰模式都有
 遊戲中利用手把的Select鍵可以切換地圖
 
 一般狀況下,可飛行的MS在空中←→陸地地圖可以自由移動
 若是宇宙←→地球、或是殖民地←→宇宙移動的話,MS就無法這樣移動了
 一定得依靠船艦來移動才行
 
◎MS必須搭乘戰艦才能出擊:
 MS沒辦法單獨出擊的
 
 當然,船艦被擊沉的話,搭載並出擊的MS會全部舉白旗投降,無法控制
 這時只能依靠友軍的船艦回收,不然就等著被敵人當靶子練習了
 
◎擊沉敵母艦俘虜敵軍的MS:
 呈上,相同的敵軍也是這樣
 
 只要我方的船艦還有MS搭載的空間,就可以俘虜舉白旗投降的敵軍MS
 運回我軍據點就可以進行改造,變為我軍可以使用的MS
 (若是跨作品對戰狀況下的話,改造會自動變更為我方對應的MS)
 
 可以善用這個方式直接奪取敵高級MS回來給我方使用
 不過就算俘虜敵方的異色機,改造後是無法維持異色狀態就是,有點小可惜
 
◎戰艦的指揮範圍設定:
 因為本作沒有駕駛員制,所以指揮範圍大小直接綁死在戰艦上這樣
 
 所屬MS跑出範圍外能力會大減,且還會一直警告,非常煩人的
 另外,指揮範圍也影響到回收、俘虜舉白旗的MS範圍
 
◎100%命中的地圖兵器:
 無一例外
 
◎ZZガンダム畫得比其他ガンダム大隻:

......等等
不過,本作還尚未有駕駛員制,所以很多跟人有關的設定全部都沒有
劇情著墨也只有點到為止,並不算很深這樣
 

部隊機體介紹:
介紹一下各卡帶所登場的MS與船艦
每一塊卡帶的MS計32機(含變形、換裝機)
船艦則是12種類 (例外是殖民地格鬥記,只有8種類)
 ● 一年戰爭記 登場MS、船艦機體列表:連結
 ● 格里布斯戰記 登場MS、船艦機體列表:連結
 ● 阿克西斯戰記 登場MS、船艦機體列表:連結
 ● 巴比倫尼亞建國戰記 登場MS、船艦機體列表:連結
 ● 贊斯卡爾戰記 登場MS、船艦機體列表:連結
 ● 殖民地格鬥記 登場MS、船艦機體列表:連結
 
◎等級轉換(クラス‧チィンジ)系統:
 簡言之,就是後來G世代開發系統
 當玩家的MS等級提升到ACE級後,就可以返回據點,進行等級提升動作
 
 玩家可以選擇提升攻擊+1點、還是防禦+1點,同時MS也會進化成更高級的MS
 且依據選擇不同,進化的MS也會不一樣
 如此持續一直進行等級轉換的話,攻防加成數值是會累加上去的,MS會越來越強
 一直到到達該卡帶的頂點MS為止
 
 各卡帶的等級轉換近化表:
 下列各圖,紅色箭號表示選攻擊+1的進化方向
      藍色箭號表示選防禦+1的進化方向
 ● 一年戰爭記 MS等級轉換表:
 ● 格里布斯戰記 MS等級轉換表:
 ● 阿克西斯戰記 MS等級轉換表:
 ● 巴比倫尼亞建國戰記 MS等級轉換表:
 ● 贊斯卡爾戰記 MS等級轉換表:
 ● 殖民地格鬥記 MS等級轉換表:
 
◎隱藏MS:
 在等級轉換表中,會發現部分無法生產的MS
 這些就是隱藏的MS,必須要利用等級轉換系統才能獲得
 不過不是每塊卡帶都有,若該卡帶的變形、換裝機太多的話,會沒有隱藏MS存在的
 各卡帶的隱藏機列表:
一年戰爭記
RX-79
ガンダムNT-1
ガルバルディα
パーフェクトジオング
格里布斯戰記
阿克西斯戰記
メタス改
百式改
巴比倫尼亞建國戰記
バギドーガ
量產型ZZガンダム
ガンダムF90
サイコ・ドーガ
贊斯卡爾戰記
殖民地格鬥記
シャッフル・スペード
シャッフル・ダイヤ
シャッフル・クラブ
シャッフル・ジョーカー
 
◎MS移行系統:
 各卡帶的等級轉換進化,其實也有盡頭的
 各卡帶的頂點MS:
一年戰爭記
GP02
パーフェクトジオング
GP03デンドロビウム
ノイエ・ジール
格里布斯戰記
メッサーラ
サイコガンダム
阿克西斯戰記
ZZガンダム
ハンマハンマ
クィンマンサ
サイコガンダムMkⅡ
巴比倫尼亞建國戰記
νガンダム
ガンダムF91
αアジール
ラフレシア
贊斯卡爾戰記
ゴトラタン
リグ・コンティオ
V2ガンダム
殖民地格鬥記
グランドガンダム
マスターガンダム
ゴッドガンダム
デビルガンダム
 當MS進化到頂點了,即使練到ACE級也無法再等級轉換
 那就無法再變強了嗎?非也
 其實可以透過Sufami Turbo的雙卡帶插槽的機制,進行MS的移行
 
 移行的方式
 在主介面依序選擇オプション → デーダ管理 → MSユニット移行,即進入移行介面
 (如果兩個插槽沒有設置好兩塊卡帶的話,是無法進入移行介面的)
 
 進入之後,必須先選擇資料轉移的方向,才會顯示持有MS列表
 
 
 能進行移行的條件:必須要擁有該卡帶的頂點MS,並且要練到ACE級才能進行移行
 符合條件的MS在列表上會反亮,並且可以選擇
 
 當把MS移行後,會強制變為轉移目標卡帶中,最低階層的二台MS二選一
 
 不過培育的攻擊、防禦加成數值則會一起轉移過去
 這樣一來,就可以繼續培育,進行等級轉換並提升MS的實力了
 

特殊船艦簡介:
除了殖民地格鬥記外,每塊卡帶都會有幾艘特殊的船艦存在:
◎ソーラーシステム、コロニーレーザー、カイラスギリー:
 
 
 
 ソーラーシステム登場於一年戰爭記
 コロニーレーザー登場於格里布斯戰記
 カイラスギリー登場於贊斯卡爾戰記
 這三種都是屬於斜向發射的超大型戰略兵器,射程為3 x 無限
 使用其地圖兵器後,會進行集氣動作,待下回合開始時自動發射
 在射程上的部隊無條件消滅
 
◎廃棄コロニー:
 
 登場於阿克西斯戰記
 專門用來砸的特殊部隊
 要進行殖民地墜落,必須在多層地圖關卡上,於天空地圖執行
 執行墜落後會需要三回合才會實施攻擊,這三回合內會是完全無防備狀態,需派機守護
 而墜落的攻擊目標是地上地圖,範圍直徑21格超廣範圍的所有部隊全部消滅之
 
◎核弾頭ミサイル:
 
 登場於巴比倫尼亞建國戰記
 發動攻擊會先自爆,然後引發以自身為中心直徑11格範圍的核爆
 範圍內的部隊全部消滅之
 非常好用,不過缺點是移動速度太慢、攻擊範圍又太廣,容易把我方部隊給捲進去
 
◎エンジェル・ハイロゥ:
 
 登場於贊斯卡爾戰記
 原本是令駕駛員喪失戰意的超巨大感應兵器
 由於本作沒有駕駛員制,所以改為範圍內不分敵我所有部隊-30EN
 攻擊範圍為以自身為中心直徑15格
 
 
特殊地圖兵器簡介:
基本上遊戲中的地圖兵器,都是範圍內的敵人受創這樣
不過在殖民地格鬥記這款當中,有一部分奇特的地圖兵器,在這邊拿出來講解一下
◎ネーデルタイフーン(風車颱風):
 ネーデルガンダム持有的地圖兵器
 效果是範圍內的所有部隊全部往後吹動一格

 無傷害力,很雞肋的地圖兵器
 
◎ゲルマン忍法(日耳曼忍法):
 ガンダムシュピーゲル持有的地圖兵器
 選定範圍內的敵機一架,然後敵我互換位置

 雖然沒有傷害力,但是可以把敵機直接拉到我方的勢力範圍圍毆之
 要擊沉敵戰艦、俘虜敵MS時會很好用的

◎シャッフルフラッシュ(洗牌閃光):
 持有的機體:
  シャッフル・スペード、シャッフル・ダイヤ、シャッフル・クラブ、シャッフル・ジョーカー
 單獨一機是無法直接使用的
 必須要四機分別包圍攻擊目標的四周,才能發動之

 被攻擊的目標必消滅之
 若搭配ガンダムシュピーゲル的地圖兵器把敵人直接交換過來的話,會更輕鬆喔
 

因為Sufami Turbo三個月就終止了
所以原本預推出的第七塊卡帶,以W鋼故事為主體的後殖民地戰記(アフターコロニー戦記)也跟著停止開發了,有點可惜
不過之後,在續作SD鋼彈G世代的推出,繼承本作的遊戲精神至今依然持續發光發熱
也算是值得高興的了
 
對了
不知道有沒有人注意到
其實PS主機上發售的SD鋼彈G世代F-if 這一款遊戲資料片上
其開頭畫面的音樂,就是SD鋼彈世代的開頭曲改編的喔

15

2

LINE 分享

相關創作

開箱.神龍騎士紅騎士

1/24 scale Gundam Unicorn Transformation

【TG】鋼彈Seed Freedom簡單觀後心得,積了快二十年的宿便終於徹底排乾淨

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】