發售日:
一年戦争記 (一年戰爭記):1996年7月26日
グリプス戦記 (格里布斯戰記) :1996年7月26日
アクシズ戦記 (阿克西斯戰記):1996年8月23日
バビロニア建国戦記 (巴比倫尼亞建國戰記) :1996年8月23日
ザンスカール戦記 (贊斯卡爾戰記):1996年9月27日
コロニー格闘記 (殖民地格鬥記):1996年9月27日
開發商:Bandai
各塊卡帶的遊戲故事藍本:
一年戰爭記:以初鋼、0083的故事為主體
格里布斯戰記:主要以Z鋼故事為主體
阿克西斯戰記:主要以ZZ鋼故事為主體
巴比倫尼亞建國戰記:主要以逆襲的夏亞、F91的故事為主體
贊斯卡爾戰記:主要以V鋼的故事為主體
殖民地格鬥記:主要以G鋼的故事為主體
當初我就是為了這遊戲,特地請店家代購了Sufami Turbo與這六塊小卡帶
可惜盒子丟了,目前只剩下卡帶與說明書了
翻出機殼已經發黃的SFC主機,把Sufami Turbo的設備裝上SFC狀態:
主機的功能基本上是正常的喔
(不過2P手把插槽壞了,還在考慮要不要拿去修)
測試一下,發現當中有兩塊卡帶的記錄還在,真是感動
不過也有兩塊卡帶的記錄被洗白白了
因為遊戲有些部份處理起來很麻煩,懶得用模擬器慢慢去弄
所以就直接用實機執行的畫面拍照處理了,先說聲抱歉
遊戲玩法主要是透過故事模式,培養自己的部隊
故事模式一共五關、每關都會依據故事情節配給機體給玩家
若過關時配給的機體還存活的話,可以留在下一關繼續出陣戰鬥
也可以透過遊戲中赚來的資金,購買MS、船艦出陣
當故事模式全破了之後,就會開啟挑戰模式,各關卡區分三等級,讓玩家挑戰、練兵
另外
可以透過Sufami Turbo的雙卡帶插槽設計,各自插上自己的卡帶與其他玩家一較高下
就算是雙方插上不同的卡帶也是允許的,所以可以辦到跨作品的對戰喔
對戰模式區分兩種:
一種是練習模式,戰鬥結果不會影響到雙方記錄
如過沒有在B槽插入卡帶、或是雙方有一人沒有記錄的話,就只會出現這個模式
另一是對決模式,在雙方都有儲存記錄的狀況下就會出現
系統會把雙方的記錄,讀到遊戲中讓雙方互相較勁
這模式下,
戰鬥的勝負結果真的會被系統給記錄下去囉
其實很多G世代系列的系統,在本作中就可以看到囉
比如說:
◎據點的設定:
敵我都會有,旁邊一定會有砲台保護據點
據點被佔領,不管還剩下多少部隊,直接戰敗投降
(不過到G世代後,前期還有據點設定,後期的就沒有了)
◎多層地圖的設計:
這時候就有多層地圖的設計了,故事模式、對戰模式都有
遊戲中利用手把的Select鍵可以切換地圖
一般狀況下,可飛行的MS在空中←→陸地地圖可以自由移動
若是宇宙←→地球、或是殖民地←→宇宙移動的話,MS就無法這樣移動了
一定得依靠船艦來移動才行
◎MS必須搭乘戰艦才能出擊:
MS沒辦法單獨出擊的
當然,船艦被擊沉的話,搭載並出擊的MS會全部舉白旗投降,無法控制
這時只能依靠友軍的船艦回收,不然就等著被敵人當靶子練習了
◎擊沉敵母艦俘虜敵軍的MS:
呈上,相同的敵軍也是這樣
只要我方的船艦還有MS搭載的空間,就可以俘虜舉白旗投降的敵軍MS
運回我軍據點就可以進行改造,變為我軍可以使用的MS
(若是跨作品對戰狀況下的話,改造會自動變更為我方對應的MS)
可以善用這個方式直接奪取敵高級MS回來給我方使用
不過就算俘虜敵方的異色機,改造後是無法維持異色狀態就是,有點小可惜
◎戰艦的指揮範圍設定:
因為本作沒有駕駛員制,所以指揮範圍大小直接綁死在戰艦上這樣
所屬MS跑出範圍外能力會大減,且還會一直警告,非常煩人的
另外,指揮範圍也影響到回收、俘虜舉白旗的MS範圍
◎100%命中的地圖兵器:
無一例外
◎ZZガンダム畫得比其他ガンダム大隻:
......等等
不過,本作還尚未有駕駛員制,所以很多跟人有關的設定全部都沒有
劇情著墨也只有點到為止,並不算很深這樣
部隊機體介紹:
介紹一下各卡帶所登場的MS與船艦
每一塊卡帶的MS計32機(含變形、換裝機)
船艦則是12種類 (例外是殖民地格鬥記,只有8種類)
● 巴比倫尼亞建國戰記 登場MS、船艦機體列表:連結
◎等級轉換(クラス‧チィンジ)系統:
簡言之,就是後來G世代的開發系統
當玩家的MS等級提升到ACE級後,就可以返回據點,進行等級提升動作
玩家可以選擇提升攻擊+1點、還是防禦+1點,同時MS也會進化成更高級的MS
且依據選擇不同,進化的MS也會不一樣
如此持續一直進行等級轉換的話,攻防加成數值是會累加上去的,MS會越來越強
一直到到達該卡帶的頂點MS為止
各卡帶的等級轉換近化表:
下列各圖,紅色箭號表示選攻擊+1的進化方向
藍色箭號表示選防禦+1的進化方向
● 一年戰爭記 MS等級轉換表:
● 格里布斯戰記 MS等級轉換表:
● 阿克西斯戰記 MS等級轉換表:
● 巴比倫尼亞建國戰記 MS等級轉換表:
● 贊斯卡爾戰記 MS等級轉換表:
● 殖民地格鬥記 MS等級轉換表:
◎隱藏MS:
在等級轉換表中,會發現部分無法生產的MS
這些就是隱藏的MS,必須要利用等級轉換系統才能獲得
不過不是每塊卡帶都有,若該卡帶的變形、換裝機太多的話,會沒有隱藏MS存在的
各卡帶的隱藏機列表:
一年戰爭記 |
RX-79 ガンダムNT-1 ガルバルディα パーフェクトジオング |
格里布斯戰記 |
無 |
阿克西斯戰記 |
メタス改 百式改 |
巴比倫尼亞建國戰記 |
バギドーガ 量產型ZZガンダム ガンダムF90 サイコ・ドーガ |
贊斯卡爾戰記 |
無 |
殖民地格鬥記 |
シャッフル・スペード シャッフル・ダイヤ シャッフル・クラブ シャッフル・ジョーカー |
◎MS移行系統:
各卡帶的等級轉換進化,其實也有盡頭的
各卡帶的頂點MS:
一年戰爭記 |
GP02 パーフェクトジオング GP03デンドロビウム ノイエ・ジール |
格里布斯戰記 |
メッサーラ サイコガンダム |
阿克西斯戰記 |
ZZガンダム ハンマハンマ クィンマンサ サイコガンダムMkⅡ |
巴比倫尼亞建國戰記 |
νガンダム ガンダムF91 αアジール ラフレシア |
贊斯卡爾戰記 |
ゴトラタン リグ・コンティオ V2ガンダム |
殖民地格鬥記 |
グランドガンダム マスターガンダム ゴッドガンダム デビルガンダム |
當MS進化到頂點了,即使練到ACE級也無法再等級轉換
那就無法再變強了嗎?非也
其實可以透過Sufami Turbo的雙卡帶插槽的機制,進行MS的移行
移行的方式
在主介面依序選擇オプション → デーダ管理 → MSユニット移行,即進入移行介面
(如果兩個插槽沒有設置好兩塊卡帶的話,是無法進入移行介面的)
進入之後,必須先選擇資料轉移的方向,才會顯示持有MS列表
能進行移行的條件:必須要擁有該卡帶的頂點MS,並且要練到ACE級才能進行移行
符合條件的MS在列表上會反亮,並且可以選擇
當把MS移行後,會強制變為轉移目標卡帶中,最低階層的二台MS二選一
不過培育的攻擊、防禦加成數值則會一起轉移過去
這樣一來,就可以繼續培育,進行等級轉換並提升MS的實力了
特殊船艦簡介:
除了殖民地格鬥記外,每塊卡帶都會有幾艘特殊的船艦存在:
◎ソーラーシステム、コロニーレーザー、カイラスギリー:
ソーラーシステム登場於一年戰爭記
コロニーレーザー登場於格里布斯戰記
カイラスギリー登場於贊斯卡爾戰記
這三種都是屬於斜向發射的超大型戰略兵器,射程為3 x 無限
使用其地圖兵器後,會進行集氣動作,待下回合開始時自動發射
在射程上的部隊無條件消滅
◎廃棄コロニー:
登場於阿克西斯戰記
專門用來砸的特殊部隊
要進行殖民地墜落,必須在多層地圖關卡上,於天空地圖執行
執行墜落後會需要三回合才會實施攻擊,這三回合內會是完全無防備狀態,需派機守護
而墜落的攻擊目標是地上地圖,範圍直徑21格超廣範圍的所有部隊全部消滅之
◎核弾頭ミサイル:
登場於巴比倫尼亞建國戰記
發動攻擊會先自爆,然後引發以自身為中心直徑11格範圍的核爆
範圍內的部隊全部消滅之
非常好用,不過缺點是移動速度太慢、攻擊範圍又太廣,容易把我方部隊給捲進去
◎エンジェル・ハイロゥ:
登場於贊斯卡爾戰記
原本是令駕駛員喪失戰意的超巨大感應兵器
由於本作沒有駕駛員制,所以改為範圍內不分敵我所有部隊-30EN
攻擊範圍為以自身為中心直徑15格
特殊地圖兵器簡介:
基本上遊戲中的地圖兵器,都是範圍內的敵人受創這樣
不過在殖民地格鬥記這款當中,有一部分奇特的地圖兵器,在這邊拿出來講解一下
◎ネーデルタイフーン(風車颱風):
ネーデルガンダム持有的地圖兵器
效果是範圍內的所有部隊全部往後吹動一格
無傷害力,很雞肋的地圖兵器
◎ゲルマン忍法(日耳曼忍法):
ガンダムシュピーゲル持有的地圖兵器
選定範圍內的敵機一架,然後敵我互換位置
雖然沒有傷害力,但是可以把敵機直接拉到我方的勢力範圍圍毆之
要擊沉敵戰艦、俘虜敵MS時會很好用的
◎シャッフルフラッシュ(洗牌閃光):
持有的機體:
シャッフル・スペード、シャッフル・ダイヤ、シャッフル・クラブ、シャッフル・ジョーカー
單獨一機是無法直接使用的
必須要四機分別包圍攻擊目標的四周,才能發動之
被攻擊的目標必消滅之
若搭配ガンダムシュピーゲル的地圖兵器把敵人直接交換過來的話,會更輕鬆喔
因為Sufami Turbo三個月就終止了
所以原本預推出的第七塊卡帶,以W鋼故事為主體的後殖民地戰記(アフターコロニー戦記)也跟著停止開發了,有點可惜
不過之後,在續作SD鋼彈G世代的推出,繼承本作的遊戲精神至今依然持續發光發熱
也算是值得高興的了
對了
不知道有沒有人注意到
其實PS主機上發售的SD鋼彈G世代F-if 這一款遊戲資料片上
其開頭畫面的音樂,就是SD鋼彈世代的開頭曲改編的喔