日誌2013-11-13 02:06
《殺戮地帶:闇影墮落》科技展示片揭露次世代視覺體驗作者:MRnok14L
2013-11-13 17:11MRnok14L:人眼的可視範圍趨近180度,而螢幕僅能提供約60~90度的視角,且這還不包括垂直視野。因此相較之下就算貼圖在怎麼細膩、圖像處理在怎麼完美無瑕平面顯示器中的畫面都難以取代真正的肉眼觀感。不過畢竟人眼對於視野中能清楚辨別和認知的部分只有約3平方吋的大小而已,因此就以單純的圖像來說平面顯示器還是能藉由圖像處理效果呈現出比充滿瑕疵的真實世界還要精美的影像。
2013-11-13 17:24MRnok14L:我想"至少"還要等待沙塵效果再進步個一兩年之後次世代的二戰遊戲才能達到可以端出來看的水準,而非像本世代多以粗略的粒子和平面圖像呈現,例如沙塵將可即時動態地進行飛濺、飄移、附著、分離和結合(變厚)等等。
以現有技術來說相似的大概是能與物理引擎完全作用的水粒子效果,只不過還得要再更細膩才能表現出沙塵纖細的特性,其中也不忘還得在讓它與立體照明搭配在一起 (光線的穿射)。
2013-11-13 18:00MRnok14L:[e34]
2013-11-13 17:59MRnok14L:[e32]
2013-11-13 23:36MRnok14L:雖然貼圖本來就是依照需求(目標)和容許值(環境限度&記憶體佔用量)之後耗費多少功夫和時間就能有多好的東西。
但除非有新的技術出現可以讓繪圖材質的品質(i.e. 解析度)以實際、有效且符合供需的方式得到進一步的提升,或者能夠優化貼圖材質的製程以及製作者能夠應用、編修它們的方式。否則目前繪製出來的材質品質已經達到了一個瓶頸,所以在遊戲應用上的重心自然就會偏向要如何渲染它們和間接提升它們的質感,例如在材質本身上附加層次以及鏡頭/濾鏡效果,這些都可以讓貼圖材質同樣是附加在模型上,卻能給予更為細緻、擬真的感受。例如《戰地風雲4》中其實只有一小部分的材質能夠在當前畫面一流的遊戲中脫穎而出,是遊戲引擎和各種材質處理還有後製效果大幅提升了它們的質感。
當然如果大大打從一開始就是在講貼圖材質的解析度的話那第一段之後就可以怒省略甭看XD