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日誌2013-11-20 10:16

KNACK全破心得

作者:尋~



在E3PS4發表時我就被這款遊戲吸引到
第二天一大早就去預定主機也是為了這款遊戲
但是後來隨之而來的負面報導讓我有點卻步
網路媒體都在說什麼遊戲很普通啦很無聊啦有點太難啦
我看到這也就有點猶豫
結果在首發前一個禮拜很多媒體評價出來更是把KNACK批得體無完膚
說這遊戲既沒創新又單調
從頭到尾都重複連連沒變化
我這時更是開始猶豫不決
諸沒想到這些網路媒體根本就對這類型的遊戲沒啥興趣
要不是名字上沒掛個馬力歐分數就不會高
試問一大堆高分車槍球有多創新不重複?
更不用說KNACK其實是個千變萬化的好遊戲


我通常很少寫心得
畢竟遊戲都沒時間玩了還跑來浪費時間寫文章幹嘛
但是看到這些可惡的媒體導致KNACK首週銷售竟然只有10萬片出頭我就忿忿不平
想要為這片歷年來少見的首發好遊戲出一口氣
勸敗各位亞洲區玩家來為KNACK的銷售盡一份力
不要讓這片有創新的好遊戲因為銷售出不了二代
對我來說
KNACK絕對是歷年來最棒的冒險破關遊戲
跟馬力歐還有小小大星球比起來絕對是絲毫不遜色
甚至有出青於藍的感覺
它不是沒有不能進步的地方
但是基本上以一片首發新作來講
我很少看過幾乎沒有BUG又非常流暢的遊戲了

這是PS4遊戲選單
你可以看到朋友的進度
也可以看到一些新的動態
做得算是非常的不錯

傳統
我將KNACK歸類於傳統的硬派動作遊戲
這片遊戲的難度不低
有些地方的設計甚至讓你感到壓力KOMI的感覺
若是想白金的人請跟我一樣一開始就挑戰困難模式
因為要把困難破了才會解開超難模式
要白金的其中一個條件就是要破超難模式
我能了解評分媒體覺得遊戲太難
因為這可不是你隨便打打就能破關的遊戲
幾乎每個敵人都有一定的攻擊模式
但是只要有多於一個敵人在畫面上就會出現相當多的變數
打法有千百種但是你須要動腦去想要怎麼解決它們
因為在困難模式中敵人對你的攻擊差不多都是一擊必殺
所幸記錄點很多所以不會覺得太受不了

在遊戲路途上能收集寶石跟零件
上面這張是還沒組裝完成的裝備
下面則是已經裝備的道具
讓必殺技的能量表加倍


這是遊戲中最難拿到的鑽石

得到一定數目的寶石會讓KNACK拿到新的變身能力
例如鑽石就是變成 DIAMOND KNACK
所有能力都會提升
而零件則是強化他的既有能力
這邊很像傳統的洛克人

KNACK的操作方式跟戰神很像
視角雖然是固定的但是不會讓你不爽

R3一樣是閃躲
玩過戰神的玩家應該可以立刻上手
上面這張就是閃躲瞬移的瞬間
拍得不是很好
但順道一提右上角就是錄影起動的圖示

創新
KNACK在創新這方面融入了跟環境有關的互動
大家應該都有看到他能夠吸收冰塊或是木柴來成為他的一部份
但是超出我想像的是這些物質不是讓他單純的變強
而是一把雙刃劍
例如說冰塊吸收只是因為他迫於場地沒有古代物資讓他變大
所以用冰塊來變大達到一樣的攻擊力效果
但是只要被太陽照到
他就會開始融化縮小
也就是說玩家必須要思考如何在不被太陽照到的方式前進
或是以最短的時間穿越關卡
在身體縮小之前打敗敵人
若是木材
接近火種時則會開始燃燒


故事
KNACK的故事雖然不是什麼驚天動人的大作
但是劇情可是絲毫不老套
我個人是對故事非常的滿意
通常這類遊戲根本就沒有故事
它不但有故事而且還述說的很完美
為了不劇透我大概透露一下
遊戲中有四方人士
故事過程中你會看到主角(不是KNACK喔)的成長與改變
在大事上他拿得起也放得下
而反對方也不是一般那種大惡人
故事中會完整的解釋他們的動機
讓你知道為什麼他們要這樣做
也許我們不認同但是可以理解
整篇故事給我的感覺就是像是好萊塢等級的動畫電影
讓我看了意猶未盡


畫面
我記得2000年時我們的阿健曾經誇口說PS2的畫面可以媲美玩具總動員的CG
我們都知道這是笑話
但是在2013年
我覺得MARK CERNY跟KNACK做到了!
KNACK的畫面真的是超漂亮!
這個遊戲有著導演就是PS4硬體主導設計者的優勢與奢侈
讓KNACK身上無數件的物資被PS4的硬體完美的一個個刻畫出來

KNACK的必殺技之一 龍捲風 可以看到他化成顆粒的英姿

這遊戲根本就是為PS4量身訂作的!
畫面不但媲美玩具總動員
它還擁有著一般遊戲不常看到的臉部表情
尤其是這種卡通表現的臉部表情通常都很誇張
我在KNACK的體驗完全不會有這樣的感覺
每個人在說話時他們的臉部表情完美不誇張的表現出他們的想法與感受
跟他們說的話步調完全一致
讓玩家更能融入故事中
也讓玩家感覺這些人物活生生的跳出電視機

看看博士跟小跟班多麼鄙視VIKTOR
我都跟著鄙視他起來了XD

音樂
在音樂這方面我是覺得KNACK沒有給人任何驚豔之處
但是以托稱畫面與故事來講算是及格

流程
我很滿意遊戲本身的步調
過場動畫跟遊玩時間成正比
不會讓你覺得有從頭到尾都在看電影的感覺
我上一款遊戲是火影忍者3FB
從走兩步路就進1個小時的過場動畫再打一場架的步調
跳到KNACK的遊戲步調真的讓我有種天降甘霖的感覺XD
我覺得故事的敘述手法跟UNCHARTED差不多


但是我之前說的壓力KOMI也就是在流程上
你一開始選難度後就不能改
全破以後也不能改
你上一輪拿到的寶石跟零件要繼承一定要在NEW GAME+裡用同樣的難度玩下去
所有的寶石跟零件一定要玩個三輪以上才能拿齊
也就是說你不用想說用困難模式破完獎杯就用簡單模式爽爽收集剩下的東西
更不用說寶石跟零件的掉落都是隨機的
有些零件超難拿到
這個時候PSN好友就派上用場了
只要你的好友有開過你現在要開的寶箱
你就能選擇他拿到的物品
人越多越好辦事
這邊我原本要拍照可是PS4禁止在有別人ID的畫面上拍照
所以就殘念了
意外發現這個限制其實讓我蠻滿意的
然後...要破超難模式的玩家們就要抱著什麼增強力量的裝備都沒有的覺悟從頭開始玩吧XD

我目前的記錄檔
會告知你破關次數與寶石收集的進度

遊戲破完一次後會解開時間跟生存模式
兩個模式都有10~13關
要獎盃要把每一關都五星滿分通過...我還在努力中

破關後還可以自由選擇關卡
自由關卡可以改難度
但是不能在這單獨關卡中再次收集零件


最後說一下
這款難度不是單純的敵人血變多跟自己血變薄
而是敵人配置動作攻擊全部都不一樣
還有連關卡上的陷阱移動路線全部都不一樣!!
非常有多元性
讓我換了超難模式就一整個被打亂腳步
代表難度是有特別設計過的

打了那麼多字
只是想為這片不可多得的好遊戲盡一份力
畢竟KNACK算是在車槍球當道的北美電玩界中的一股清流
我真不希望此作就是它的絕響

我的圖片都是用PS4內建的功能拍的
但是發現竟然不能放到USB上
只能上傳到FB或是TWITTER
再從FB上抓下來=___=
實在有夠麻煩
希望下次更新能改變

我有用PS4的新功能在TWITCH上來實況KNACK
有興趣的玩家們可以到我的TWITCH網頁來看看
http://www.twitch.tv/josephliyen/profile
我會在台灣時間的週末早上上網
想要看實況的人可以加我的PSN再密我就行了


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