小屋創作

插畫2013-11-22 23:16

觸手VS劍士

作者:tensun3d






這是一次很奇妙的製作經驗
從來沒碰過遊戲製作這塊
這個製作規劃從去年底就開始想付諸實現
於是乎開始找尋有意一同製作遊戲的人加入
就在今年初決定開始動工
一開始被一些事給耽擱到
在年初生了場大病
好轉以後便開始讓整個遊戲製作運作起來
程式部分很早就stand by在等我們
所以拖到時間對程式有些過意不去
其實美術也早已待命
約在三月時就把成品完成了
於是乎整個進度就卡在我這邊 真是罪惡感超重呀
那一段時間我一直在弄魔法少女炎的動畫
再加上大病初癒 製作速度很難拉高
直到5月動畫搞定後 才開始遊戲後半部的銜接




當然大家都是第一次嘗試這樣的合作方式
很多地方都還在磨合
不過5月開始製作後算是蠻順利的一直做下去
直到7月初遊戲才大體完成
相信現在國內有很多人在從事indie模式的製作
只能說製作中時間真的燒的很快
常常不自覺的光陰就飛走了
原本覺得做起來時間上應該游刃有餘的
但往往下去製作以後都不是這麼回事
太多的突發狀況是完全無法料想到
即便是在怎麼有經驗還是常常得應付突發狀況
除非你甘願一成不變在做同樣的東西
在製作過程中人和是最難應付的
尤其大家又分散在各地
很多問題都不是能夠相當清楚的溝通
因此不必要的摩擦一定會產生
所以更珍惜這樣的相處之道是這次收穫最大的地方






第一次製作原本就不期待品質能多高
但卻也意外的得到不錯的成績
運氣真的是很重要的一部份
實力只不過是最基本的配備
老天願意眷顧你才有機會天時地利
很高興這次大家的付出都得到了不錯的迴響




其實以前還很天真自己是不是能來獨攬unity這塊
直到被點醒後才發覺那是不可能的幻覺
就跟自己從事3D動畫一樣
沒有好幾年的經驗累積 一切都是空談
就像我想花1年時間去學會人家花了好幾年打下的程式底子一樣
根本天方夜譚
我也不認為世上有幾個可以獨攬全部環節的天才
就算有 等於也把整個生命都耗進去了
做到後面我越覺得
有沒有能量繼續下一部製作的動力是非常重要的
實績是其中一個能量的泉源
更多元的生活形態才是能穩定輸出最好的方式
至少我在這些部分都還很糟糕
目前離成功還有好大一段距離


拖了很久才把這篇擠出來
這應該是今年倒數第二部作品
今年最後一部動畫作品也終於快要截稿了
力求轉型的時間點也到了
明年應該會是專心弄遊戲的一年吧
不知道能做到什麼程度
目標就是遊樂器的等級
至於動畫方面 打算找更多人來幫忙製作
自己想要轉為輔助的角色
這3年多來真的做到已經有蠻強烈的倦怠感出現
轉換跑道或許是個能重新燃起熱情的好方法
最後感謝參與這部遊戲製作的每一位
程式 嬸婆
女角 普普亞
怪獸 JY
翻譯 緋雪
動畫 me

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