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日誌2013-11-24 10:30

【心得】Final Fantasy XIII-2 全破感

作者:ACE

底下內文將《Final Fantasy》縮寫成FF。


在《雷光歸來》推出之前,筆者終於將FF13-2給全破了,
該怎麼說耶,其實筆者是在等全套DLC打包版的(笑),
不過都等了那麼久,看來這個全套DLC打包版是不會有中
文版的,於是就開始玩了,其實這款遊戲,給筆者的感覺
很像NBGI的TOSR,同樣是遊戲續作,同樣有抓寵物系統
,同樣是兩個新人當主角。

其實SQEX的發展趨勢也跟NBGI很像,看看那些DLC,實
在想不到FF系列也開始這樣玩了,或許該說這是日廠的一
個正常趨勢吧,雖然筆者絕不會支持這種趨勢,算是個人
一點小小的堅持吧,筆者先前也全破了FF13,其實前作的
系統是很親民的,就戰鬥→動畫→戰鬥→動畫,還有那不
算迷宮的迷宮,許多人說:「FF13只要玩到大草原就很好
玩了。」

但一款遊戲要玩家忍受到後期才會有樂趣,這只能說是設
計得相當失敗,而且所謂的要素也只是不停的戰鬥而已,
沒有其他事可做,雖然說許多設定都很親民,但時至今日
,如果有人問筆者:「FF13在玩什麼?」,筆者可能只能
回答:「打烏龜。」,那筆者還不如回去玩《超級瑪莉》
,遊戲還有趣得多。



套句筆者很喜歡的遊戲業界漫畫裡的一句話:「一款遊戲
花費了玩家人生這麼多的時間,卻不留下任何影響,那這
種東西,做出來又有什麼用呢?」,FF13就是那種外表很
華麗,內容故弄玄虛,玩了之後卻不會有任何感觸的遊戲
,簡單講,就是「金玉其外,敗絮其中」,反過來看,筆
者現在回想起遊玩《異域神劍》的經過,仍會對寬廣的世
界觀、豐富的要素、衝擊的劇情、99:59:59等,記憶猶新
,這就是款能讓玩家一再回味的好遊戲。

也許是FF13的單行道,什麼事都不能做的反思,FF13-2在
遊戲過程上,做了很大的改進,給了玩家更大的自由度,
在時空中穿梭,以及抓怪物為同伴,還有陸行鳥賽跑等要
素,能做的事比起FF13是多得多,雖然還是不少資源回收
的內容,但已經算有進步了,只是將前作角色全部砍成不
能用,必需要用付費DLC才能使用,這點讓筆者並不是很
滿意。

但比起FF13的遊戲過程之單調乏味,FF13-2是有趣得多,
就連白金獎盃都易拿得多,不用拼命打烏龜,花上近百個
小時,也有幾個比較有挑戰性的迷宮,但辛辛苦苦玩到全
破,等待玩家卻是「to be continued」,一款遊戲拆成兩
款來賣已經很過份了,想不到還有更過份的,努力了幾十
個小時,卻得不到收穫的感覺,真的是讓玩家無言。

也許這個《Final Fantasy》系列,需要的不是籌組委員會
,而是趕快換掉負責劇本的人選,把一個遊戲,因為一個
爛結局全盤毀掉,不過都已經玩到這裡了,筆者還是應該
會把系列最後一作《雷光歸來》給玩完吧,話說這系列的
FAMI通評分:

FF13是39分。

FF13-2是40分。

LRFF13是37分。

有點微妙的感覺,不過說起來,FAMI通評分的最高等級不過
就是JOJO ASB等級嘛(遠目)。


<附上女主角莎拉的泳裝圖一張,男人則無視。>

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