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日誌2013-11-26 12:03

DOTA2 / LOL(英雄聯盟) / HOS(暴雪英霸)的差別 - 遊戲性質及玩家族群

作者:水色如光~月影如朧~

1. 首先 就目前的資訊 直接用表格來比較DOTA2 LOL HOS的遊戲性質:

我這裡就以最後整體上所呈現出來的感覺來比喻 會比較貼切 也明瞭易懂~
DOTA2 LOL HOS
10個獵人
在森林裡面打獵
運用森林的天然屏障
各種資源無所不用其極
充滿刁鑽卑鄙的陷阱
人人都可能被當成獵物
最後鹿死誰手不知道...
10個農夫
在農場裡面
除了種菜之外
還要注意別的農夫來偷菜
最後收成時
10個農夫一起交出農產品
比較雙方的收穫量
10個朋友
在公園裡面打球 球到哪就打到哪
爸媽準備的零食餐點
都在旁邊放好了
固定時間到 就喝水休息吃點東西
補充一下 然後繼續上場玩球
最後 雙方盡興而歸 賓主盡歡
團戰的感覺如梭哈
每個人手上的牌一張比
一張來的大 卻都蓋著不翻
每一翻都可能是逆轉牌
團戰感覺如大賣場的籃球機
關鍵技能相對較少較弱
雙方你來我往 絡繹不絕
最後比的就是誰進的球多
還沒有平衡過 無法明確知道效果
贏的那方在演終極戰士
輸的那方在演阿波卡獵逃
無論輸贏都得做好自己的工作
開心農場就算不開心也得種菜
輸贏都能體驗到這隻英雄的樂趣
幾乎沒有挫折感 可以快樂下一場

有些人說DOTA2的前期節奏比LOL慢?
那他一定沒看過discovery 動物頻道 或是國家地理頻道@@
所有的掠食動物 在打獵之前 最重要的 就是評估獵物 這就是為何DOTA2的前期叫: 對線期
那些大貓在草原上 看羚羊看了半天 走過去趕一趕 試探性追一下 最後才鎖定目標一起出手
如果你拿羚羊照片過去說 直接從照片中挑目標就好了 她一定一貓掌巴你的頭-.-

結果你開場就說 走!出發!先去中立農場偷菜! 反正他也是鋤頭 我也是鋤頭~ 先幹一波再講

DOTA2則是每個人背後都揹著一把大斧頭
然後一手拿著小刀 我戳你一下 你戳我一下 嘴巴笑笑~
三不五時 劃你的錢包一下: 哎啊~ 你的錢掉了喔~
再刺一下你的水瓶漏水: 口渴嗎? 回去休息區喝口水吧~
然後踢翻你烤好的香魚: 真可惜~ 你又要挨餓了>.^

就在你咬牙切齒 抓狂硬要吃到那尾香魚的時候 對方卻是趁機在你身上多戳3個窟簍
另外一手按在斧柄上緊握 心裡盤算著差不多該要斬你的頭了-.-

deny(反補)比的是技術就太膚淺了...很多人論反補 都只講優缺點 從沒提到原因跟目的
deny比的不只是取捨判斷力 跟心理戰 甚至是演技@@
大合唱之前 總要有一小段獨奏 show一下你小提琴是多麼高深莫測吧~
不管有功夫沒功夫都得沉住氣 光聽到對手獨奏就腿軟 那還需要合唱嗎-.-?

而電影 福爾摩斯2之中 小勞勃道尼講出了觀察的要領:
真正的關鍵細節 絕對是持續觀察很久才能發現的@@
要看穿對方的技術不難 但是要看穿對方意圖 甚至是對方的演技 沒有付出代價是不可能的

Hunter蟻王篇 王下棋以手臂當賭注來威脅 就是一樣的道理
用各種手段要擾亂對方的呼吸 逼迫對方露出破綻....
難道你希望你的對手連這種程度的手段都辦不到嗎-.-?
還是要像那個圍棋的 因為不敢再跟王對弈了 而選擇自殺呢?


2. 玩家族群的分佈:

這張圖是我以前解說MOBA的玩家實力人數分佈圖:

我認為HOS加入後會變成: (當然要經過一段時間發酵才會趨近於這樣...)
我解釋一下 就遊戲性質來講 依照我開場提的表格 分為 DOTA獵人/LOL農夫/HOS朋友
就可以說明為什麼DOTA2的玩家 會跟LOL的玩家格格不入 因為:
1. 獵人除非累了退休了 不然不會願意降級去當農夫
2. 而農夫如果沒有升級轉職 根本無法在森林中存活
所以那條實力分隔線是很明顯的....

但是朋友就不同了 無論是獵人 還是農夫 都可以當朋友 大家同樂 是ok的~
不過能陪著獵人進森林的 還是得要有獵人的程度 比較少.. 雖然HOS越上方的重疊性會越高
而下層卻相反 習慣於同樂之後 大部分的輕玩家 會選擇停留在最輕鬆的地方
畢竟LOL的體系需要輔助分工 有明確的位置 吃力不討好 沒爽度的工作 沒人是心甘情願的

至於DOTA2的那條下線 這10年來幾乎沒有移動過
因為那條線象徵的是難度 並不是人數-.-

甚麼東西都一樣 是依照設計理念去做的 所以創新的思維才重要~
最後 還是希望HOS能有更多的創新 畢竟去了解設計的原因理念才是我最大的樂趣^^~
我現在正在測試smite創新設計的地方....


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