小屋創作

日誌2013-12-11 10:47

這一次要寫些什麼呢??

作者:G果凍君

上面這張圖是獻給常常私信給果凍君討遊戲載點的一張圖...。

本次的屬性在於心情日記=口=/~~~
所以本篇內容沒有HG,沒有淺談,沒有情報。
也沒有一般向作品,沒有漫畫,沒有謎片。
完完全全就是一篇只有文字的~~~~~~~~~~~~~~~文章。

這是一個發生在我自己身上的小故事。

和美鎮,是我現在住的地方,但實際上,我是在台北出生,台中成長,鹿港(頂番)長大。
20歲後我才真正的搬到一個叫和美的地方來。
這裡很不錯,跟頂番婆比起來總算是鳥會生蛋,狗也願意拉屎的好地方。
鄉風純樸,嗯,真的不錯。
不過與本篇內容沒有任何的關係。

吳宗憲說:當你發現真愛的時候,第一次已經過去了。
所以這是一篇已經「過去了」的文章。

小時候同學叫我闊嘴(台語)因為愛講話,嗓門也頗大。
所以我就理所當然的成為人間廣播機,只要是老師交代的東西。我肯定是得傳達到每個同學的耳裡。
闊嘴!闊嘴!
我他媽的當然是不喜歡這個綽號,但被叫久了,到也是習慣。
人嘛,總要學著如何生存下來。
這是我學到的第一個人生課程,就在一群圍剿我的同學中學習到的。

「我不受歡迎怎麼想都是你們的錯。」這句話其實早在很久以前就領會到了。
「如果沒有你們這群人,我現在也不會被叫闊嘴。」那是我小時候常常想的事。

為了活下去,我只好當闊嘴,成為闊嘴中的精英。

有一天,一個風雨交加的夜晚,家裡的後院發出了奇怪的聲響。
因為狗狗也養在後院,只好半夜拿手電筒去看,除了發現看見我表示愉悅的狗狗之外。
還在地上發現了一塊很奇怪的圓盤。
上面寫著「北茶草哉」....這是什麼鬼東西?
我把圓盤往外面一射,驚訝的事情發生了!!

圓盤在半空中發出強烈的光芒!!一道黃色的光直直的照射而來!
一旁的狗瘋狂吠叫!!
我吃力的在風雨中問:你!是誰!?
一個男子從光線中走出來,用生澀的台語說:都家喜力搭哇蝦ㄟ嗎?
我家的狗就說話了:謀溫丟!!丟喜衣搭力蝦ㄟ!!
暗!這殺小神展開!?

於是我嚇醒了。

這就是我最近作的夢。


=====================================================================
本次的真正內容!!

淺談系列

淺談3DHG與一般HG的差別。


個標題果凍君下的很膽戰心驚,所以開始必須先聲明一下。
1.本篇不是洗腦文。
2.本篇有些微比較,但不會偏坦任一方。
3.紳士無國度,四海皆紳士。
4.遊戲本無罪,何處惹塵埃。

這一篇的靈感還是來自站內信的問題。
有一位巴友說:果凍君,HG的差別在什麼地方,為什麼要專注於介紹3D的呢?

在那之前,希望這篇【為什麼要介紹HG?】可以先參閱一下,再來看本篇的續篇吧XDDD

當你在上一篇可以理解到遊戲的發展與果凍君對於HG的看法時。

那麼本篇就可以很歡樂愉悅的閱讀下去了。


首先讓我們來談談一般的HG吧!!

PS:為了閱讀方便以下簡稱為HG。
PS2:雖然果凍君較少碰處一般HG啦...。



講到HG的印象,大家都會先想到美美的CG圖片,O液灑滿全身,群攻失神篇,觸手黏液什麼的,配上聲優的驕喘聲...身上的某個部份就會凸......呃。
但是,HG並非只是依賴著CG圖而走紅
除了最基本的CG美圖外,現在大多HG也相當的講究劇本的部份
像是School Days,Fate/stay night,無顏之月,この青空に約束を-這一類的大作都從18禁遊戲轉為動畫。(請原諒果凍君只提出自己看過的舊動畫...)



除了基本的劇情向ADV文字冒險之外,延伸出更多不同類形的創作。
HG最大的優勢在於人物在創作上沒有技術上的箝制,所以畫師可以隨心所欲的畫出寫手心中的角色
耶!?有沒有注意到上面那行字?
人物在創作上沒有技術上的箝制,所以畫師可以隨心所欲的畫出寫手心中的角色。
沒有錯!!
就是如此!!HG三大主要元素的基本組成:畫師,寫手,遊戲制作團隊。
要是評價不錯的HG就極有可能的變成H動畫,或是一般向動畫,漫畫,遊戲等等作品。
這又能延伸至周邊產品,滑鼠墊、海報、抱枕。


上圖看過的請左轉面璧,本圖是由漫畫改編動畫,在這邊做為舉例用。

近期School Days與百萬亞瑟王合作的案子。

當一個美麗的角色出現在畫面上時,可能會有些宅宅努力的注視著杯水上面的一片葉子。
努力的灌注他們的念!!
對!!
PVC、黏土人就這樣出現啦啦啦啦。(啊!是具現化系!!)

18禁遊戲塵骸魔京。

所以HG的發展能力及市場相當的強,市佔率也相當的高,這就是HG的特色。
當然還有其他更多的發展,像是動漫,PC與TV GAME延生的部份就不多解釋了。
上面這款遊戲是psp上的黏土人大作戰。

來談談3DHG吧



那麼3DHG呢??
事實上,他們的三大元素基本組成:畫師,寫手,遊戲制作團隊,是一樣的!
雖然有些時候寫手與畫師這兩個位置發展的較少。
遊戲制作團隊>畫師=寫手。(但近期有越來越重用畫師與寫手的現象。)
可是,3DHG一直以來努力克服的困難永遠都是「技術!
畫師與寫手需要的是時間,但技術需要的是更稀有的人材。
就像是大便時發現剩下兩張衛生紙那樣...。
身為3DHG界的翹楚公司:ILLUSION,他們的技術在這數十年來也持續的在更新。
如同果凍君之前介紹的I社的遊戲變化最近這一次他們也針對畫面上去加強。
做出一般HG做不到的事情。

360度全方位的視覺強化




上面這個〈人體材質變化範例〉應該不會去砍我文章吧= ="

那麼3DHG的遊戲發展雖然不及於一般HG的發展好。
不過近期也開始慢慢的踏出自己的一片天空。
沒有錯!!就是互動感(神器的發展)
從早期的互動式攝影機,到與人體接觸的....工口USB快樂...呃...我不知道怎麼講。
反正這是遊戲裝備XD請勿過度解釋~~

除了這些東西,還有公司去搞出永遠出不完的資料片(眼睛死)
聽說KISS最近在本月的12/20號又要弄出新的資料片了...。
或是乾脆直接讓大家在線上互相NTR自己的老婆...(汗)

(我已經好久沒更新CM3D了...最近應該會來個大更新。)



除了基本的性質不同之外,讓3D人物唱歌跳舞也慢慢的成為基本款了。
無論是最近相當夯的MMD系列,一般向的美夢俱樂部系列,或是18禁方面的CM3D系列。
無論如何,3D系列的人物總是令人著迷。
想看人物動起來,就像是活著一樣。」這大概就是3D粉絲迷最大的初衷吧?

可惜的是,3D的開發成本實在是太大了
動用的人力物力都超過了一般HG的開發難度,從果凍君的作品,3D系列的驅勢發展
就可以知道為什麼18禁系列的3D公司為什會如此的稀少。
最讓果凍君覺的可惜的是TEATIME這家公司。
他們家的人物生成器真的很讚,可惜在技術成本上的大壓力下,還是走上了解散的命運。
當然,TEATIME會解散的原因更多就是了

最後來段本次主題的懶人包吧!!

1.
無論是一般HG或是3DHG他們的生成團隊永遠都是《畫師+寫手+遊戲制作團隊。》
只是3DHG重於《遊戲制作團隊>畫師+寫手。》

2.
一般HG的發展能力相當的高,以動漫作品或是周邊為主,所以他們賺錢回本的速度很快。
3DHG發展周邊少又貴,所以賺錢遲緩,偏向於粉絲向。

3.
一般HG的遊戲發展更加的多元化,各種遊戲類型都有,制作速度較快。
3DHG的遊戲發展雖然可以很多元,但制作方面相當的困難,作品時間也拉的很長。

4.
一般HG的遊戲主力為CG圖與劇本並以動畫為主,和遊戲的多元化進行方式。
3DHG的主力偏向於互動感與360度視覺感以即時運算動作為主。

5.
一般HG為大眾男性向居多。(也有女性向,不過本次未提到,敬請見諒。)
3DHG為粉絲向居多。

以上就是個人認為一般HG與3DHG的主要差別,我想這部份應該會有更多的意見,就交給各位紳士們在回應中補充啦!(互動感!!互動感!!)XD

最後呢!還是老話一句。
感謝光臨!!歡迎再度光臨!!=口=+



果凍君的碎碎念

最近的生活嘛....都在看電影玩遊戲比較多。
話說~~~邵氏系列老片我居然看的下去耶XDDD超多吐槽點的啦!
像是明明就掛了厄阿~~厄阿~~然後翻滾厄阿~~厄阿~~兩圈又站起來厄阿厄阿~~才躺下順便抖兩下又厄阿~~~~歐歐~GG。
還要站起來
或是從高空中摔下來,還要站起來厄阿~~厄阿~~然後翻滾厄阿~~厄阿~~兩圈又站起來厄阿厄阿~~才躺下順便抖兩下又厄阿~~~~歐歐~GG。
這是什麼啦XDDD

還有工作上遇到很多的奧客(汗)
讓我心中唱著
死纏爛打像條狗,被人罵不能汪汪叫。
像條狗,真好笑,被人罵不能汪汪叫。
雖然OS早就問候到祖宗18代去了。

總之生活蠻平常的,到是HG都沒啥在碰了...。
六根其中一根要淨了嗎!?
最後推這個,我必定會去看啊啊啊!!

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