小屋創作

日誌2013-12-12 00:25

叛逃,從台灣

作者:A fucking nerd!

本文引用自此

拜讀過巴哈達人哈利菠菜的好文[論遊戲] 我們生活在一個被大陸遊戲包圍的世界
內文的觀點,我贊同,也不贊同。
我贊同支持國產遊戲
(Cytus和Deemo很好玩,加起來只要一百元。請大家不要吝嗇這一百元,支持他們)
但我不贊同排除他國遊戲的優點。

從十五年前網路遊戲剛起步時,玩家的選擇少,種類不多。
網路遊戲的新鮮感,讓台灣的遊戲產業透過代理遊戲大賺了不少;

十年前,宅經濟興起,台灣的網路產業也展翅揚升,
現在台面上玩家喊得出名字的上市櫃公司,不少都是當時崛起的新秀。

但是現在,十間遊戲公司有八間半賠錢,一間賺錢,剩下半間可以用「收支打平」來形容。

究竟是為什麼遊戲產業的崛起與沒落如此驚人?

在這之前,請注意一個數據,
2012年遊戲業產值約206億新台幣;但是2013年可望上看五百億新台幣。
但是台灣的遊戲業從2012年的年中開始,紛紛步入虧損狀態,
理由在哪?

自由貿易的崛起。

從FaceBook網頁遊戲爆紅、
從NC Soft在台灣設立子公司、
從橘子差點被NEXON給惡意併吞的那一刻起,
台灣的遊戲公司早該有所警惕---
自由貿易的大門打開後,台灣很難再靠代理遊戲生存。
花五百萬在台灣設立子公司,就可以跳過所有繁複的簽約、拆帳手續,營收還能100%進母公司。
更甚者透過跨國刷卡或是網頁平台,連子公司分公司都無須設立,就能在伺服器的那一端數鈔票,支援多國語言的客服平台能第一時間知道玩家的回饋以及反應。

那為什麼還要透過代理商進行繁複的簽約、拆帳、申請上市呢?

先前專做代理的遊戲公司反應太慢,沒有及早建立起自己的研發團隊,
面臨的是「代理爛遊戲」或「代理不到遊戲因而賺不到錢」的惡性循環。

那麼,早就已經建立起自己團隊的公司呢?
先不論這團隊究竟是不是「真的屬於自己」(業內的人都很清楚,這行的流動率高到多麼可怕?)
為什麼公司內明明就有自己的團隊,卻也邁不開這窘境...

在這邊提供另一個數據:
台灣去年的遊戲企劃平均薪資為三萬五千元/月左右
而上海的遊戲企劃,去年平均薪資為三萬七千元
北京呢?四萬兩千元。
這不止遊戲產業,而是台灣的最大困境:「Cost down至上!」

「人止」於此,才能成「企」業,當薪水連自己都快養不活時,
人員不是轉往他行,就是跳槽到其他薪水更高的公司。
於是流動率居高不下,
一款號稱「國產」的遊戲,研發三年主企劃可能換三人,
每一任主企劃剛接手時都要花上三四個月去熟悉、半年去產出,然後受不了這環境的壓迫準備走人。

更嚴重的狀況是什麼?
是「無知」。

現在遊戲產業的在上位者,多半是乘著十年前那波高揚的浪花隨之攀爬至頂端,
然後呢?
沒有然後了啊。
隨著浪花的落下,他們沒有做好準備,抓緊沖浪板,改變自己的姿態迎接下一波浪花,
反而是指著逝去的浪花說「你看,我之前衝得很高喔」

浪花一旦離開,什麼也不會留下。
衝浪者死抓著沖浪板不肯再次站起,不是抱著緬懷的心態和早已跟不上時代的技術哀嘆;就是看著後起之秀中國賺走超過台灣一半的遊戲消費。

產生什麼樣的後果?
因為狠狠跌落,於是他們失去了冒險的心態
因為曾經高起,所以他們保留著不值錢的自尊。

這一波的浪花,被中國抓緊時機衝高了,
全世界都知道中國靠著拷貝、抄襲,培養出自己的人才,
賺到了自己的錢,透過這些基礎,
近幾年來中國也慢慢產出幾個底子打得好,規模也龐大的遊戲,
現在廣告打得超兇的笑傲江湖即是一例。

台灣現在呢?
看著中國靠模仿別人的姿態站穩腳步,衝上一波新浪花,
也想學著中國這樣搞。

於是下令自己的團隊也來拷貝別人的遊戲,
但是那無謂的自尊又放不下,所以又下令團隊東改改西改改,
一款如果照拷貝只需要三個月就能上市的遊戲,
被改了一年半還在永遠的第一關。
然後呢?在這資訊流通的年代,一年半後同樣的遊戲早就不流行了。
看看龍族拼圖,再看看神魔之塔、逆轉三國、珠大俠、三國轉珠大戰....
別人都賺了幾個股本去了?台灣怎麼還沒有類似的遊戲推出?
台灣沒有遊戲公司想抄嗎?不是...只是連抄都抄得比別人慢。

我討厭抄襲,但是對於我深愛的台灣遊戲業演變成這種連抄都抄不好的環境,只能痛心。

那麼,不拷貝,做一款全新玩法的遊戲?
如果沒有被失去冒險心態的上位者推翻提案,
就是在製作過程中參入太多上位者莫名的自尊心所產生的不夠客觀的意見,
或是Cost Down的信念打敗了一切,用不足的人力+不足的時間製作不好玩的遊戲,
慘澹上市,慘澹收尾。

看看這篇營運結束公告,
你能責怪台灣的消費者不愛國,不支持國產遊戲嗎?
http://member.lager.com.tw/event/theover_index

同時身為一個研發者以及消費者,在有國產且品質有一定保證時,MIT一向是我的首選。
即便不能選擇MIT,那也要選一個掛著台灣的品牌產品,
我的上一支手機是HTC、這一支手機是ASUS,
我的LCD是CHIMEI,我的KEYBOARD是i-rocks。
而在賣場,也常常能聽到消費者聽到MIT或是外國品牌台灣製造,就願意消費。

那為什麼我們的國產遊戲變成國慘遊戲?
是消費者叛逃了研發商,還是研發商背叛了消費者?

台灣怎麼會做不出好遊戲?
我們有深厚的基礎、用不完的創意、吃苦耐勞的精神、對遊戲無止盡的熱情...
台灣怎麼會做不出好遊戲?
還是真的會步入哈利菠菜預言的後果?
台灣再也沒有人做遊戲了?

21

7

LINE 分享

相關創作

社交的能量越來越弱了

【新番】《單人房、日照一般、附天使。》05 放學後的福利時刻

自由の翼 / 自由之翼

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】