日誌2013-12-12 00:25
叛逃,從台灣作者:A fucking nerd!
2013-12-12 00:41A fucking nerd!:啊,謝謝,你好貼心^^不過你應該還是上班時間吧...
2013-12-12 20:13A fucking nerd!:說創意,根據台灣的教育體制就從高中抹殺了學生創意的發展性.
>>>生活壓力是比填鴨教育更扼殺創意的武器。
至於創意,我天天看著創意在我面前因為「成本太高」、「製作時間太長」、「好麻煩」的理由被埋沒。有多少呢?照我公司的雲端硬碟備份大概一人15G的WORD文件份量吧。一人只要有10MB的創意,集結起來就是一款好遊戲了。
其他問題樓下一起說
2013-12-12 20:31A fucking nerd!:但台灣考中學,分數即是能力的教育心態,
想要台灣變得跟他國一樣強,目前恐怕很難= =
>>>在網路遊戲選擇不多的時候,國產遊戲可以領先不少國家風光一陣子。
台灣不是不能和他人一樣強,但眼光不夠深遠無法維持才是問題。
台灣本身市場就比中國小,
如果自己人都不挺自己人,那誰還挺台灣遊戲產業?
>>>我不挺這句話。
芬蘭人口五百多萬,用憤怒鳥賣全世界。
烏拉圭人口三百萬,人家有kingdom rush(不過是交給美國的公司代理的樣子)
自由貿易都崛起了,還在抱怨台灣市場小?
軟體、遊戲已經是傳播上相對方便、容易在地化與多國語言化的產品了
2013-12-12 20:41A fucking nerd!:中國都侵門踏戶到台灣來了,台灣還不能自立自強,還不能認清事實
光靠台灣已經養不起自己了,眼光放大放遠,做長期投資。
有的系統也許做起來很麻煩,但只要有趣,玩家大多願意買帳
音樂遊戲版權貴,不能和太鼓達人一樣買知名歌曲,
和Cytus一樣買知名度較低的,但好玩,不也能下載量屢創新高?
專門代理的公司盡力建立起最好的口碑讓其他好遊戲願意交付代理營運,
不要講到橘子就是黑橘、講到辣椒就是黑椒、講到新幹線就是新斷線...
有了品質才有口碑,有了口碑才有支持(看看GARENA)
有了支持,才有籌碼談代理。
2013-12-30 03:55A fucking nerd!:惡性循環+1,雷亞其實是比較新的公司,比較沒有太舊的思維。加上成員很多都自己人,容易互相體諒。但長期擴展規模後還要再看看。
2013-12-30 04:03A fucking nerd!:國家不支持嗎?看看我待過的公司每年申請的數位內容補助...(煙)
老實說我覺得是支持錯方向而不是不支持。另外政府本身就是在炒短線為主,整個大環境的思想氛圍也以快速獲利為導向。
舉例來說,政府為什麼不敢打房?因為現在的GDP全靠泡沫化的房地產撐起來的,沒了這些一年漲一倍的房地產,台灣的GDP可能要從零點多%一路掉到-5%左右。政府只想快速撐起好看的數據無視於民眾的痛苦,放任房地產一直被炒作飆漲。
而台灣的遊戲產業大多也是這樣,只想快速獲利,並沒有長期經營遊戲的打算。出來放放話炒炒股價增進投資人信心,但實質獲利並沒有股價那麼好,長期下來崩盤是正常的QAQ
但我仍然期待著叛逃後的回歸:( 甚至期待著如果沒有機會進入自己覺得有前景的公司,那想辦法在對岸賺錢後回台灣自己找幾個老同事開一間遊戲公司。當然這有點痴人說夢,但身為一個三十歲的老遊戲企劃,我努力著。
2014-02-06 07:50A fucking nerd!:hi, 抱歉我人在北京翻牆不容易。臉書現在也少上。如果要聊遊戲的東西請加我line。和巴哈id一樣