技能建議裝備詳解
打法介紹
Q&A
對線細節
結語
前言
卡力斯剛崛起的時候,
因為能做出EW連技觸發被動,
再加上刺客角卻洗兵快的優點,
是許多中路玩家愛不釋手的爬分角色。
那時玩法不外乎是以終極魔劍為主,
進化W→E→R線上續戰洗兵強。
在EW連技被削弱之後,
卡力斯被丟入許多玩家的冰箱。
但是在Q技能被Buff之後,
其實卡力斯真正OP的時期才真正到來...
天賦
標準的中路AD刺客天賦。
可以把1點軍閥或毀滅打擊拿去點武力全開。
符文
第一套-標準15AD
塔下撿兵較方便
第二套-紅物穿
起手配紅精鍊換血用
第三套-藍CDR
對方中路也是AD刺客時用
技能建議
Q-孤獨的恐懼
被動:卡力斯會標記孤立的敵人。
主動:卡力斯對目標造成物理傷害,對孤立的敵人會造成額外傷害。
進化:增加Q技能及普攻的距離,並附加斬殺傷害。
這招是新版卡力斯的最大賣點,
算是前期聯盟內傷害前五高的技能,
短CD且低耗魔,主要先滿。
W-虛空尖刺
發射尖刺造成物理傷害並緩速,
若卡力斯在爆炸範圍內可以回復生命。
進化:尖刺數量增加為三枚。
前期點1可以提升些許續戰,
新版不用觸發被動就有緩速,
能提升追擊能力。
E-掠翅跳躍
跳向目標區域並造成物理傷害。
進化:提升跳躍距離,獲得擊殺或助攻將會重置冷卻。
卡力斯收頭的技能,
在W被削弱之後,
我通常都會先進化這招。
R-虛空突襲
被動:升級虛空突襲會獲得進化點數。
主動:卡力斯隱形並短暫提升跑速,10秒內可以施放兩次。
進化:隱形次數增加為三次,並在隱形時減少受到的傷害。
追擊逃跑技,
大後期可以提升些許保命能力。
點招順序:R>Q>W>E
目前卡力斯Q為主要輸出技能,
W只取緩速故只點1。
若自己中路壓力很大,
也可以將W點高一些再轉為點Q。
進化順序:E→Q→R
我六等後喜歡和JG一起入侵野區,
進化E可以對野區及下路造成很大的壓力。
若自己有辦法單殺對面中路,
也可以選擇先進化Q。
召喚師技能
裝備詳解
第一套-水滴流
起手
仙女護符是水滴的前置裝備,
這樣的起手很穩定,
提供足夠的續戰及視野。
初期核心先把殘暴和魔劍做出來,
然後塞長劍或十字鎬。
魔劍正宗提供的傷害就很高了,
建議防裝出兩件會比較好。
第二套-大男流
起手
前期只靠水晶靈藥續戰,
還有飾品的眼提供視野。
第一趟比較危險,但第一趟回家後就十分賺。
盡早把核心殘暴和海神斧衝出來,
方便洗兵和跑線。
這套就是Farm到後期,
靠著水星鞋、三相、九頭蛇能打出最高持續傷害,
蘭頓和振奮提供很好的防禦和減冷卻,
最後穿透裝三選一,
逆風出黑切,有減冷卻和生命,
平風出耳語能打出最大穿透,
順風可以早點出妖夢,追擊能力很強。
第三套-雪球流
起手
選擇紅精鍊或是長劍起手,
這套起手續戰力最低也最危險,
不過在線上的傷害最高。
適合打弱勢角如卡薩丁、逆命用。
早期這樣出力求跑線滾雪球,
經濟需求最低且傷害最高,
但是多蘭劍無法合成會導致中後期稍為無力。
後期出嗜血者代替魔劍的傷害,
會戰能打出的傷害很高,
但是這套需要的經濟最高。
為了追求最高傷害,防裝通常只取一件。
所以最吃進場時機。
打法介紹
在線上通常第一點會點Q,
對方是近戰英雄可以從一等開始就用普攻(被動)+Q打一套。
否則到線上就先A兵+Q,
要比對方早上2等點E。
先上2等就開始往前走給對方壓力,
如果他不後退就用Q+普攻消血,
他一後退到離開小兵附近被標記成孤立的時候,
立刻上去用E+Q+普攻+Q打。
通常都能打70~80%的血量,
甚至配上閃現點燃可以拿到首殺。
3等也是卡力斯很強的時候,
點出QWE用E跳上去Q+A+W緩速,
然後追著他打Q+A。
沒辦法打一波的話就用W吃兵回一下血,
等待3~5等的Gank。
6等之後進化E就可以考慮跑對方紅+下路,
如果我方是稍微強勢的JG通常能取得優勢,
若我方JG是偏弱勢的,
那卡力斯就必須擔任野區的守護者,
在對方入侵的時候過去支援。
輸出手法:E+Q+A+W+A+R+A+R+A+Q+A
利用E近身之後靠著Q跟W打傷害,
R追擊並穿插普攻觸發被動緩速,
最後再Q收尾。
Q&A
Q1:為什麼6等要進化E而不是Q?
A1:因為前期卡力斯的傷害已經夠高了,
進化E讓卡力斯可以進得去出得來。
在跑下路線的時候也較好發揮收頭優勢。
(此處會收錄較多人問的問題)
對線細節
(大部分都一樣,若有人問較特別的細節會補上)
結語
目前的卡力斯才真的叫做「進化」,
以前的卡力斯能洗兵續戰力又高,
實在不能算是經典刺客角之一。
真正的刺客應該像現在這樣前期高傷,
暴力打法的卡力斯才算過癮。
很多人認為EW連技被改掉太傷,
卻忘了還有EQ連技可以用。
卡力斯的上手門檻並不高,
吃的是進場和跑線的時機。
這隻算是前期線上很穩傷害又高的OP角色,
想爬分?
快練這隻就對了!
我曾經發表過的心得: