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日誌2013-12-17 22:35

[達人專欄] 【心得】影武者Shadow Warrior-武士刀在手,斬殺天下妖魔!

作者:金手錶



中文名稱:影武者
英文名稱:Shadow Warrior
主機平台:PC
遊戲類型:第一人稱動作、射擊
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2013-09-26
遊戲分級:限制級
製作廠商:Flying Wild Hog
台灣代理:台灣沒有代理,Syeam上賣39.99美金


PS:本文有一些血腥圖片,已用黑白處裡+馬賽克


Flying Wild Hog是家新銳的遊戲製作團隊,
其成員來自巫師2(The Witcher 2: Assassins of Kings)狂彈風暴(BulletStorm)
初試啼聲的作品為以賽博朋克為主題的科幻第一人稱射擊遊戲-絕城逆戰(Hard Reset)
而絕城逆戰當初給我的感覺是很普通,
雖然單線性硬派的闖關玩法及色調豐富飽和的影像是其亮眼之處,
但在關卡場景、武器設計和怪物種類方面都相當單調乏味。
因此他們的新作-影武者(Shadow Warrior)這部作品在上市前是沒有讓我有太大的期待感。

不過在正式玩過影武者後,我只能說:哇!Flying Wild Hog真的進步很多,
承襲了絕城逆戰的3D引擎RoadHog Engine及其硬派的玩法為優點,
還加入了豐富性十足的日式場景、各種張牙舞爪的妖魔鬼怪、
有趣的故事對白,和殘暴無比的血腥砍殺。



↑↑↑遊戲中處處可見製作團隊的巧思,
像是絕城逆戰(Hard Reset)的封面。
重裝武力(Serious Sam)的海報、1997年版的影武者機檯,
甚至是兩隻小兔子在做那檔事的幽默畫面。


2013年的影武者重製自1997年的同名作品,
舊版的影武者為3D Realms製作,也就是以毀滅公爵(Duke Nukem)聞名的製作團隊。
而新版的影武者也延續了毀滅公爵(Duke Nukem)的精髓,
採用快節奏的闖關玩法,配上瘋癲的台詞及狂暴著魔般的殺人(怪)鏡頭,
讓玩家們可以不用花任何腦筋思考,只需專注在殺敵的部分即可。

而本作最有別於其他FPS第一人稱射擊電玩的地方,
就在於那浮世繪般的日式調調,
並以現今的3D技術所打造,
遊戲剛開始沒多久便能欣賞到日本的美景,像是櫻花、雄偉的寺廟、富士山等... ...,
且每一關卡的場景設計都有其主題性,
玩家們將會一路從豪華的日式宮殿殺到洞穴、街頭、港口、船隻、雪地,
甚至是妖魔所處的異界。









↑↑↑夜晚的場景也十分美麗,
鮮豔的色調讓夜色浪漫無比,不用害怕如毀滅戰士(DOOM)般烏漆嘛黑。





另外本作的特色就在於「武士刀」這樣武器,
有了武士刀,玩家們幾乎都不想碰任何的槍械,
因為武士刀實在是太犀利了,隨便一砍便能將路邊的小兵一分為二,
遊戲的設計也特別凸顯出這把唯一的冷兵器其厲害之處,
玩家們能以武士刀施放各種技能,像是劍氣、360度的迴旋劈,
相比之下各種槍械都顯得相形失色。


劇情部分以主角王洛駕著車子並帶兩百萬,
為了一把名為痛苦之影的武士刀而行,
途中還會遇見名為方治(Hoji)的惡魔,有了方治的陪伴,
玩家們一路上都可聽見他與主角的唇槍舌戰。





雖然本作的時間點是設在現代,
但大量的近距離砍殺則讓我想起了魔法門:黑暗彌賽亞(Dark Messiah of Might & Magic)
兩作同樣都是以第一人稱畫面呈現肢解砍殺的畫面,
且主角都有大量的魔法技能可施放,
而最重要的是影武者施放技能是不需消耗任何東西,
只不過放技能的按法有點鱉腳,所以在快節奏的戰鬥中很容易按失敗。



↑↑↑遊戲中的即時演算過場很普通,
取而代之則以大量的平面繪圖及3D運鏡來呈現。


敵人的造形設計還算可以,
在人類方面就比較馬虎,貼圖材質粗糙,
而惡魔部分則下了較大的心思,遊戲裡各種小兵在面具、頭盔的造形設計上都有兩種以上,
同時還有很多難纏的大傢伙,尤其在短短的幾場BOSS戰中特別讓人印象深刻。



↑↑↑人類通常都是一刀就會被分屍的生物。



↑↑↑這種拿盾牌的惡鬼需要先敲破盾牌或是繞背才能對它造成傷害。



↑↑↑類似道士的妖怪會召喚出小兵協助戰鬥,
並用防護罩抵擋攻勢。



↑↑↑手持雙刀,會隱形,速度迅速。



↑↑↑牛頭人血很厚,
且會遠距離把玩家給拉到面前。



↑↑↑遊戲中我認為最難纏的怪物,
全身堅硬如鋼,唯有背部才是弱點。



↑↑↑大型BOSS戰常常一打就要花好幾十分鐘。


分屍、截肢是本作中不斷強調的元素,
遊戲中對於怪物被砍殺後的死法模樣相當多元,
腰斬、砍頭、斷手斷腳、從肩膀斜著砍到腰部,
展現出武士刀的腥風血雨威力,宛如電影追殺比爾(Kill Bill)的奇幻版。
而妖怪們也和絕命異次元(Dead Space)一樣,生命力頑韌,
就算被斷手斷腳也不會死,只會掰咖在地上爬,降低戰鬥力。



↑↑↑被砍斷雙手的敵人依然有殺傷力。



↑↑↑被腰斬的人類。



↑↑↑一場戰鬥後滿地都是屍骸。


人物能力、武器、技能的升級,
這項要素為遊戲增添不少樂趣,
透過不斷的戰鬥,主角就猶如RPG遊戲般可獲得屬性點,為自己加強戰力,
或是取得一種名為KI的晶體來習得各式各樣的能力,像是龍鱗(防護罩)、補血能力等... ...,
在場景上發現的金錢也能夠用來買彈藥,並強化武器的功能及威力。






↑↑↑屬性配點畫面以浮世繪的藝術風格呈現。


顯然槍械在遊戲中的存在感很低,
但必要時還是有其用處,
像是許多龐大的BOSS無法以武士刀砍殺,都需要用遠距離攻擊的方式來打倒,
且場景上的油桶、電器設備也都不是裝飾,必要時可以射擊環境物件來殺死敵人。



↑↑↑手槍。



↑↑↑衝鋒槍。



↑↑↑噴火器。



↑↑↑十字弓
用來對付飛行生物。



↑↑↑一顆心臟可瞬間殺死週遭的小怪。



↑↑↑許多隱藏地點都會讓人感到驚奇。


影武者Shadow Warrior是一款日式風濃厚的硬派FPS,
流暢的砍殺和血淋淋的暴力讓人十分痛快,故事性也不會比一些第一人稱射擊遊戲薄弱,
在耐玩度上也讓人驚喜,整整17個章節可以玩上好一陣子。
當然作為Flying Wild Hog的第二款作品,同時也不是主流的大作,
所以細節上是會有許多瑕疵,像是讀取速度過慢,較吃電腦效能,
及一些零零碎碎的BUG和畫面不夠精細,
且過快的節奏和閃閃發亮的視效容易使玩家產生視覺及精上的疲勞。
雖然如此,本作依然是難得一見的另類作品,
武士刀取人首級的快感絕對會讓人大呼過癮。





本心得僅供參考!


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