主角換人、名字大修.......
7.不要放棄任何了解你色的細節和方法:
事實上,我們說設計角色,但到了故事中段,他們可能就會自己成長,讓你還沒有「設計」的部分,自我補完。
這時候我們這些說書人,
就要開始探索自己角色的行動了。
然而就如同我們不可能真正裡解身邊的人類,作為一個活在你的世界中,
活生生的角色,你自然也不可能全然的理解,他到底在想些什麼。
可是你需要盡可能將你所感知到的他們,表達給讀者看,
所以那些枝微末節的小細節,就有可能變的很重要。
一個愛喝黑咖啡不加糖的女孩子,和一個老點榛果拿鐵加鮮奶油的女孩子,
給人的氛圍完全不同。
8.愚蠢的情境模擬排名:
類似這張圖片中,意義不明的情境模擬我做了非常非常多,
一開始其實只是好玩罷了。
不過之後發現同樣的情境之下不同的反應才是讓自己了解角色,
也讓角色之間差異凸顯的時刻。
比如A和B都是外表樂觀開朗的人物,但是遭遇逆進時,
A會表現出以前曾經在戰場上生存過來的冷靜,並且給予反擊。
B則會無意識地透露出本性中的軟弱,雖然想要強裝堅強,但是卻很容易放棄希望。
最後,上面說了這麼多,人物還是有可在寫作途中,自己爆走變質。
這種時候,我大多會選擇順應自然,因為那可能是這個角色的真實樣貌:
《次元之門》裡的維克多‧托馬斯,我最初只是希望小組中,有一個性格中規中矩、比較遲鈍的人,用來平衡小組的氛圍,所以我給他的設定只有:性格認真、木訥,常常遲到。
結果沒有想到維克多一出場,就在宴會廳現場不停出口冷靜又誠懇的賣自家組員的糗事,吐槽、瞻前顧後......
這時候我發現,雖然維克多的基本性格是木訥的,不過因為故事這個時間點,他和小組裡的大家都是既親密又理解彼此的朋友,所以為了讓自己中規中矩的性格,不要每天都被這些視規範為無物、反叛心強的夥伴給嘲笑,早就自己發展出一套應對的機制,
用自己既認真又誠實的性格,說出最誠實卻也最有殺傷力的話.......但是畢竟他還是木訥的傢伙,所以夥伴的爛攤子他常常要乖乖地照單全收,幫忙善後;為了解決窘境,解決之道就是在伙伴行動前先耳提面命,所以不知不覺中維克多變成了帆雅口中:婆婆媽媽的人物。
現在的維克多依然是小組裏面的知識+良心,在小說中呈現出來的地位並未改變,不過他的形象和我最初想像的已經成長許多,而且好像也比原本更鮮明。
然而常常遲到這點很可惜一直沒有寫到。
最後再回到我昨晚跟我朋友通宵分析的幾個角色特點,還有我創造幾個角色的過程:
昨晚我們討論的是《次元之門》外篇〈Dust You Shall Return〉的主角:塵。
最早最早,塵只是因為我們希望男主角可以有個很久未連絡,但是感情應該不錯的搭檔,
所以簡單設置的機能性角色。
不過,因為他第一次出來救援的時候,男主角的處境實在很險惡,
塵去救他,根本是不顧自身安危的自殺行動;我開始在想這樣的搭檔關係好像不太單純,怎麼想這樣一個願意付出的人,沒有前因後果也太不合理。
所以,我們就把他們的設定增加師徒關係,因為年紀差了六七歲,所以塵以前很受男主角照顧。
慢慢的,我們覺得應該讓塵有機會在第二部出現,變成某一條線的主要人物,因為他接觸的內情很多,要再創造一個了解內情的人物不容易,所以塵的任務和往後的戲份瞬間激升,
需要有更多詳細的設定;
我們需要由他來帶我們認識那個男主角原本所屬的殺手組織。
不知不覺中(雖然和前面的過程完全無關)
塵就變成一個默默暗戀男主角的腦殘粉絲了!!!
還有慢慢加入受到殺手組織影響,所以染上的藥癮、性格非常難相處、態度尖銳行為消極.....等等的東西,現在Dust You Shall Return的主角就悄悄誕生了。
再把他變成白紙黑字的人物之前,我也沒有料到塵會這麼容易生氣、充滿不平、因為藥癮所以情劇起伏極大、性格超級乖癖.....
只能說,雖然我這篇要點在於人物設計,但是好好感受你的人物在想什麼,
最後他們都會獲得靈魂,主動獻身向你上演精采動人的故事。