小屋創作

日誌2014-01-06 22:47

【備份】ZUN的愚行匯集

作者:(゚Д゚)何…やて…



※喜好無視缺點的信者與廚,非本文章的適用閱覽對象


  一陣子沒去看2CH的STG版,結果發現幾個頗具參考價值的レス,
由於不知是否會被加入テンプレ裡,所以在スレ被埋掉前,先將它們備份起
來。レス的內容主要是將ZUN從發展初期至今的問題,以諷刺的方式寫成
了懶人包,由於內容過多,這次就不作解說了。





http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1384976976/


180 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/11/29(金) 07:22:09.15 ID:G1Pn17Bl0
  すばらしき
  骨カスさんの軌跡
  
  前編

  骨カス「奇々怪界ってシューティングゲーム面白かったなー、俺も同
じようなゲーム作ってみるか、曲はパクリでいいやろ」

  パクリゲーをやった奴「大学生の同人ゲームでこれならまあまあすご
いんちゃう?(適当)」

  骨カス「こんなに面白い同人ゲームが作れるなんて俺天才すぎだろ・・・
ゲーム会社に入って俺の才能を世に知らしめなくちゃ(使命感)」

  タイトー「なんだこの新入社員・・・作ったゲームに自分の同人ゲー
ムのキャラ入れだしたぞ・・・まあ働いてくれてるならいいか・・・」

  骨カス「3年も働いたしそろそろ俺が監修するゲーム作らしちくり~」

  タイトー「まあええけど・・って、これウチの会社が散々出しとるSTG
ゲームやん・・・しかもウチの会社が昔出した奇々怪界のパクリ・・・っ
てお前の同人ゲームの続きなのこれ!?(ドン引き)」

  骨カス「俺の才能はこんな会社には収まりきらない!という訳で仕事
なんかほっぽり出して同人ゲーム作るでー、ゲーム内容は自分の会社のゲ
ームの技術そのまま流用でええか」

  個人創作ゲーム(大嘘)をやった奴の感想「同人でこれならまあまあ
凄いんちゃう?」

  骨カス「やっぱり俺って天才だわ!!仕事とかもうどうでもいいや」

  ホワイトキャンバス「新しくなんか同人作品ステマしたいなー、なん
かそこそこの出来の同人ゲームがあるしこいつでええか」

  IOSYSとか「この同人ゲームが今売れてんのか、ちょうどいいし映像
作品でも作るかー」

  初期のニコ厨「この動画面白すぎwwwwwwへーこれは同人ゲーム
が元ネタなのか(適当)せっかく俺たちが自力で見つけたコンテンツだし
育てなきゃ(使命感)」

  骨カス「なんか俺のゲームが売れまくってるwwwww俺天才すぎだ
ろwwwwwwww」

  タイトー「こいついつまで遊んでるんや・・・新しい仕事もってきたで」

  骨カス「天才の俺がこんなしょぼい仕事やってられるか!!もうこん
な会社やめたる!!」

181 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/11/29(金) 07:22:58.77 ID:G1Pn17Bl0
    中編

  骨カス「よっしゃこの勢いで本格的に俺の作品を軌道に乗せるで!角
川さん、俺凄い漫画の企画あるから連載させてくれ!!」

  角川「こいつあのニコニコ動画の奴か・・・まあ好きにやらせればえ
えか」

  骨カス「よっしゃ初めてのちゃんとした漫画や!これは売れるやろな
~この調子でいけばアニメ化とかももう近いやろうな~(ニヤニヤ」

  東方厨「なんじゃこのクソ漫画は・・・せっかく俺たちが育てたコン
テンツだし何も見なかったことにしよう・・・」

  骨カス「(よっしゃ権利とか管理するための会社も立ち上げたし!あ
とはこのまま・・・)って」

  骨カス「ぜんぜんウケてないやん・・・お、俺は最初から本気じゃな
かったら(震え声)」

  東方厨「ですよねー(震え声)」

  骨カス「こうなったらアマチュア創作路線や!お、俺は同人でしかで
きないことがしたいわー(立ち上げた会社を隠しながら、タイトー社のノ
ウハウで作っただけのクソゲーを売りつつ)」

  東方厨「やっぱり(俺たちが育てた)神主様は凄いわー(迫真)」

  骨カス「会社もやめたし、このゲームがなくなったら俺はもう一生ニ
ートンゴ・・・このブームだけは続けさせなきゃ・・・(使命感)」

  馬鹿「こんなに動画サイトでよく見るなんて東方ってよほど面白いん
やろうなぁ(適当)なんかよく分からんけど内輪ネタが一杯あって面白い
わー」

  同人ゴロ「この東方ってやつ、原作のことなんか無視しても誰にも批
判されないやんけ、しかも身内びいきで採点滅茶苦茶甘いし、おまけに元
も同人だから同人誌だしても心配ない、このブームを続けさせなきゃ・・・
(使命感)」

  東方厨「俺たちが育てたコンテンツだし今更手のひら返すのもなーそ
れにこの内輪ネタは居心地いいし、このブームを続けさせなきゃ・・・(
使命感)ところで東方の元ネタってどんなんだったっけ・・・?」

  骨カス「あれ・・・?俺のゲームのブームぜんぜん終わらんやんけ!
やっぱ俺って天才だわ!」

182 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/11/29(金) 07:23:42.61 ID:G1Pn17Bl0
    後編

  ホワイトキャンバス「俺が宣伝してやったゲームだし、ちょっとくら
い儲けちょろまかしてもええやろ・・・」

  骨カス「おーっと、天才の俺様に楯突く馬鹿が一人登場!これは締め
上げてやらないとなぁ!」

  ホワイトキャンバス「ほげっ・・・飼い犬に噛み付かれそうンゴ・・・
こいつなんか所詮同人ゲームやし権利がどうこう言っとけば黙るやろ・・・」

  骨カス「これ以上やるともう黙ってないで!俺は自分の会社だって持
ってるんだからな!」

  東方厨「え?」

  骨カス「あっ・・・」

  東方厨「(なんかよく分からないけど)俺たちの神主様が悪い訳がな
い!全部同人ショップの陰謀なんや!!!(ということにしとかなきゃ(
使命感))」

  骨カス「そ、そうだそうだ!!」

  ホワイトキャンバス「これあかんやつや・・・まあウチには売れる商
品なんか幾らでもあるしええか」

  骨カス&東方厨「やったぜ。」

  骨カス「(しかし、そろそろアマチュア創作路線で売るのも苦しくな
ってきたな・・・この制約のせいで商業で展開するのも難しくなってるし
、もうめんどくさいしええか)」

  骨カス「同人と商業に境界線なんかない!!だから俺はこれからもど
んどん商業でも同人でも作品出していくで~」

  東方厨「原作がまたなんか言ってるわ・・・見なかったことにしとこう」

  骨カス「しかし俺って天才すぎだろ・・・これは俺はもう同人の盟主
みたいなもんやなこれからは今よりもっと雑誌インタビューとかに出て、
俺の天才さを世にしらしめていかなきゃ(使命感)」

  東方厨「あれ?新作って今年出てたっけ?まあいいや、それより最近
はモバゲーがうざいなぁ・・・東方が人気なくなってこの無法地帯がなく
なったらどうするんや!!」

  骨カス「あ・・・角川さんにはケンカ売らないで・・・(小声)」←
今ここらへん





  就我的觀點看來,ZUN單純就是無法在商業界出頭天,進而對商業界
產生厭惡感,成為了商業ANTI,才會轉換跑道執著在同人界發展。他邊
說東方不會商業化,另一邊卻又頻繁與商業界合作,行動思維前後矛盾。

  至於作品本身,東方的基礎元素為STG,而這方面的發展,有逐年走
下坡的趨勢。2CH的STG板用膝蓋想也知道,在那聚集的都是對STG
有興趣,並肯費時間與心力研究的玩家。

  雖然STG板有著排斥東方的氛圍(因為東方廚常在STG界作亂),
但那些玩家們作為シューター,仍能以公正的角度,給予東方適當的評價。
難以入手的舊五作不提,出在WIN平臺的初期三部作,普遍能在STG板
獲得不錯的評價。從地靈殿之後的幾部系列作,則常成為砲轟的對象,尤其
是採用UFO系統的星蓮船,因為打從系統至彈幕設計,皆存在不少問題。


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381207167/


  至於問題出在哪,上面的連接裡玩家都有作具體說明。說到STG的問
題,就不得不提放在該串開頭的テンプレ,內容主要是摘取自系列作的附帶
文件。


  しかし、弾幕STGに限って言うと、私にとってはどうしても納得の
いかない方向に進んでいる様に思えます。 その大きな要因は、難易度のイ
ンフレ、弾が多いだけのもの、派手で綺麗だけど見辛いエフェクト、弾避
けを考慮に入れない斬新なシステム
、あたりだと思っています。


  上面是出自紅魔鄉的文件, 內容主要是ZUN對當年的彈幕STG設計
有所不滿,進而在那裡批評,藍字部份則是他所提出的問題點。而文件的整
體內容表明,ZUN對於紅魔鄉的設計概念,就是回歸STG的原點,排除
上述問題,讓系統單純化並降低遊戲難易度,以追求STG本應具有的迴避
敵彈樂趣。

  ZUN早期的發言與系列作,可以給玩家一種「這作者是熱愛STG」
的感想,但隨著時間推進就越來越奇怪,近幾年的系列作設計,總讓人覺得
ZUN那種設計是刻意刁難玩家,非但很難享受到STG的樂趣,反而還會
越玩越有壓力,讓人感到焦躁有火氣。我從約二十年前開始,藉由紅白機、
街機與PC玩過不知多少款STG,像星蓮船那樣會玩到有火氣的作品,老
實說我還是第一次碰到。

  另外一點有趣的是,ZUN在紅魔鄉時期,批評當年彈幕STG所擁有
的問題,現在都毫無例外的,在他自己的作品裡出現了,尤其是「弾避 けを
考慮に入れない斬新なシステム」這一點,導致那附帶文件,現在看起來就
跟迴力標(自婊的意思)無異。客觀來講想創新是件好事,但ZUN的情況
很明顯是弄巧成拙。

  我在寫這篇文章時想起來,前陣子曾看過有人寫長文稱讚輝針城,我當
時看了不禁笑出來,因為其內容就是一篇典型的信者文,將シューター普遍
認為是問題的部份,當成優點在猛烈稱讚。之中還出現了輝針城的設計,是
回歸到STG原點的論述(這是最讓我覺得可笑的部份)。


  ZUN「作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点では
なく、特徴である。」



  最後,ZUN在製作永夜抄時期,曾講過上面的發言,內容簡單講,就
是ZUN知道作品中存在問題,但對他而言那並非缺點,而是一種特徵。意
即展現了ZUN有著缺乏向上心,不願追求進步的問題。


http://www43.atwiki.jp/arrangew/pages/44.html


  「……你說星蓮船與輝針城的設計,讓你玩得很開心?」





43

23

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