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日誌2014-01-07 17:20

對於星海爭霸二平衡性的感想。

作者:任孤行







大家一定知道星海爭霸這個遊戲,是由蟲神人三族組成的即時戰略遊戲,必需建造工作單位來取得資源,然後利用資源來建造戰鬥單位,與對方比較的不只是資源的掌握,還有建造軍隊的速度,更有利用相剋單位來對戰,而是包夾掉對方的軍隊,變化萬千。基本上就是這樣子的模式,跟過去所流行過的即時戰略雖然有大同小異的差點,但差了不只十萬八千里,因為星海二沒有那種比較龜縮的玩法,節奏上非常的快速。


因為有可能在一開始對手就會使用經濟的戰術,不生工作單位不建造軍營建築,瘋狂挖礦瓦斯,讓他取得更多的資源,又或是剛開始的快攻直接生軍隊,衝到對手的基地,星海爭霸二把這點很像教科書的表現出來,一場有可能在十分鐘之內,又或是二三十分鐘結束。可以打到超長時間的並不多,原因就在於軍隊之間的交戰,往往也是一瞬間的事情,尤其是蟲族與人族,往往死的很快,除非是撤退還是特殊的狀況。

雖說自己只是青銅的玩家,最近也沒有上去玩,可是比賽看的多,也能夠有所認識,要用什麼戰術或是什麼開局都可以分析一二,從自由之翼的剛開始,也發現一個都存在的問題,就是職業選手,人類一直都是很冷門的選擇,韓國還算盛行,但是在歐美亞洲美洲等,人類真的少到可憐。最大的問題,以觀眾的思維來看,就是人類跟蟲族神族的戰鬥條件不利,還有單位相剋不太明顯(萬用的機槍兵太多剋星),導致打起來就是綁手綁腳。

尤其是操控性來說,為什麼同樣晶礦瓦斯造出來的單位,就會比較難以控制,以T人類對神族P來說,最盛行的戰法莫過於生化部隊,也就是俗稱的MMM,機槍兵、掠奪者、醫療艇,原來還有惡狼變型的科技做支撐,這樣子人類就有肉盾了,經常看到神族一定會出狂戰士配巨象的組合。巨象的遠距離光速打身為輕裝甲的機槍兵,可以說是斬菜瓜,狂戰士身為輕甲又硬了很多,導致對於重甲相剋的掠奪者沒有發揮的空間。

人類只要一個陣型沒有拉好,就出現兵敗如山倒的情況,在幽靈特務簡稱鬼子削弱後,更常出現,原本鬼子的EMP電磁脈衝彈,不管是範圍或是削去神族的護盾,都有很好的功效,但後來發覺太好用,就直接大刀一砍,距離整個縮小,也滅少對於護盾的傷害。不得不說暴風雪這方面做壞了,不是每個人都有韓國人選手那種,一天苦練十幾小時的操作,就算是神操作也往往可能輸掉了比賽,就知道人類真的不是人人都能玩的。

PS:神族的單位會有兩條血,一條是藍色的護盾可以回復,一條則是綠色的真血。

至於另外一種機械化,像是雷神坦克惡狼,神族只要生產狂戰士巨象的基本配兵,還是能夠對抗,但人類的機動化就消失了,可以說是兩面刃,畢竟在過去的改版之中,醫療艇的加速也算是對於人類的福利,可以大打空投,載著幾隻機槍兵掠奪者出其不意打對方的弱點。不過隨著母艦核心的盛行,可以讓主堡變成攻擊單位,又或是把自己的軍隊傳回主家,人類想要佔到便宜,也是非常不容易的事情,也常常送兵。

坦克陣看起來強大 ,但是經常悲劇。

也出現一種很奇怪的現象,就是不管神族蟲族出了什麼高級進階單位,人類還是以基本單位應戰,高級單位,像是雷神、戰巡艦,打單體非常的強大,可是在團戰中就顯得火力不足,也容易被針對,更甚者是要把這些單位生產出來,需要耗費很長的時間,很多的資源。人類不像神族可以在特殊單位上可以加速,基本兵種可以用傳送的,又或是蟲族只要建關鍵物,就可以在各主堡生產,需要額外再建很多的建築。

看起來很帥氣的大和

今天就談到這,下次來談人類打蟲族,講到深入的想法。

真懷念有鬼子,神族就要緊張,又或是火車俠燒蟲的快感。











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