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日誌2014-01-23 00:22

【同人遊戲】當大往生結合絆地獄《PatriotDark》

作者:(゚Д゚)何…やて…



遊戲名稱:PatriotDark
發表團體:TEMPERANCE LANCE
遊戲平臺:PC
推出日期:2009年8月16日(C76)
遊戲分類:同人遊戲/免費遊戲/STG








  PD是免費發佈的作品,可以在官網下載到遊戲檔案。想問STG的樂
趣為何,這款作品可以給出明確的答案,PD本身的內容設計,在我看來就
像《怒首領蜂大往生》與《絆地獄》的結合體。其硬派軍武風再搭配上常見
的消彈系統,玩起來頗有爽快感。

  遊戲中可選擇的自機共有兩架,並有射擊、鐳射與BOMB這三種攻擊
手段。TYPE-A的「翠華」,不論射擊或鐳射都是前方集中型,其機體
特徵在於移動速度快與攻擊力高,而狹窄的攻擊範圍,讓翠華對於走位的要
求比另一架自機還高。



  第二架自機TYPE-B的「守天」,機體特性與翠華剛好相反,它的
射擊是廣範圍散彈,鐳射則帶有誘導性質,彌補了移動速度慢的弱點。鐳射
會自動鎖定敵人進行攻擊,讓自機可專心於迴避,但誘導性質也帶有無法指
定攻擊目標的弱點,例如你想攻擊目標A,但鐳射卻鎖定目標B。所以說兩
架自機各有優劣,沒有哪一架會比較強的情況。



  兩架自機的BOMB,其攻擊方式是共通的,皆為在畫面上引發大範圍
爆炸。另外,若在遊戲中滿足特定條件,就能解鎖兩架隱藏的自機(其實就
是AB機的性能變化版),詳情可參閱下方的介紹影片。






  遊戲最初可選擇的難易度共有四種,當達成特定條件後,就能解鎖最困
難的「EXTRA2」。一般來說難易度越高,其內容變化帶給玩家的壓力
會越大,但PD的情況是,難易度越高反而越好玩(原因之後說明)。

  PD的五種難易度裡,內容差異性最大的是EX與EX2這兩個。具體
來說就是:EX的敵人在被擊破的同時,會發射擊返彈來反擊玩家,EX2
的情況下會再追加自機狙類型的擊返彈,簡單講就是彈幕數量會爆增。



  上面有提到PD這款遊戲,難易度越高越好玩,原因就在於消彈系統。
當玩家用射擊打倒敵人時,就會掉出藍色水晶道具,而水晶可用來恢復位於
畫面左下角的鐳射計量表。

  然後重點來了,當玩家用鐳射打倒敵人時,就能將畫面上的敵彈消滅,
並轉換成綠色的分數道具。每當用鐳射打倒敵人後,鐳射計量表就會隨之減
少,而減少量會依擊破的敵人而定。



  腦筋靈活的人看到這裡應該已經明白了,為何我會說PD越難越好玩。
當畫面呈現槍林彈雨的狀態時,運用消彈系統一口氣清除,並不斷回收大量
分數道具,這玩法可說相當痛快。

  但消彈系統也是有弱點的,若鐳射計量表耗光,那自機與敵人的攻擊,
就會從藍色轉變為紅色(赤走行?),這種狀態下即使用鐳射擊破敵人,也
不會產生消彈效果,玩家必須藉由回收水晶,讓計量表恢復後,消彈系統才
會再度啟動,所以計量表的管理,算是本作的重點之一。



  比較簡單的管理方法是,在敵人編隊出現時,盡可能前幾個都用射擊解
決,以增加水晶的數量,然後最後剩下的一、兩架再用鐳射打倒。一般來說
只要照這種打法玩下去,計量表都能維持在一定量以上。

  最後,我對PD的感想是系統好上手,內容玩起來很有快感,且遊戲進
行節奏掌握恰當,不會讓人有等待的厭煩感。一般人對於免費作品,可能會
抱持簡陋的刻板印象,實際上PD這樣高完成度的免費STG,日本那邊為
數還不少,待往後有機會再介紹。


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