新進度報告
-新增 基礎關卡循環
-新增 各關卡點鋪設
-新增 使用AssetManager管理各個Screen使用的資源
-新增 打死怪物掉落物
-新增 手機版本可以滑動螢幕來移動mainScreen的畫面
-新增 土法煉鋼讀檔法,目前使用txt readLine() +token來進行 點與敵人的鋪設
-新增 系統文字基礎設置,可以用一堆中文字拉拉拉拉拉
-新增 主介面加上狀態、save 、戰鬥、exit按鈕 ,目前實裝exit 與戰鬥
-新增 實現了stage當中的雙鏡頭來製造前後景
-調整 loading 畫面加入小人物跑步
之前附太少圖片了,這一次附上實機畫面
@遊戲主介面:提供裝備(狀態)、進入戰鬥、save、exit功能,可以使用滑屏來移動畫面
@關卡介面:可以使用txt來設定敵人X Y軸與出現時間點, 使用雙鏡頭來達到前後景效果
@戰鬥畫面2:掉落物部分的功能
後續的功能:
-劇本ㄚ阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿 拼命寫結果忘記想劇本啦
-武器更換部分的系統規劃
-對話框與內容的實現
-玩家的save資料存取
-敵人類型的新增
-到底該用哪種血量設計ㄚ阿阿阿阿阿阿阿
遊戲名稱:未定
遊戲類型:STG+RPG
平台:android +pc端
開發工具:eclipse +sdk
使用引擎:libgdx
※目前圖片非本人製作
※話說...mac拍圖還會自動加上陰影阿....重點為什麼大小會不一樣XDD