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日誌2014-01-26 23:30

【心得】兒時玩到爛掉的遊戲劣作─八龍神傳說(劇透)

作者:小魚兒諸葛亮

  記得大約小三的時候,從我哥哥口中一直聽聞這款遊戲的大名!後來哥哥有跟別人借到了,當時年幼的我就瘋狂的玩上一玩,原因無它,是被遊戲的精美畫面人物造型悅耳配樂所迷住了。十多年過去,雖然無法再重溫此遊戲,但由於當初無腦破台過多遍,至今仍對這款有相當深的印象;相對的,成長至今的價值觀與審美觀,使得小魚不能對《八龍神傳說》給予好的評價!連「平凡」的水準都沒有。

  改編自韓國漫畫家朴成友的同名作品,這套漫畫1993年出版時以乾淨俐落的筆法和獨特風格,廣受韓國青少年的喜愛,後來才以角色扮演遊戲的新風貌問市。設計遊戲的公司為Mips Soft──老實說,小魚不清楚這究竟是國產遊戲還是韓國遊戲?也不排除台韓合作的可能:因為當初在台灣的發行公司為旭力亞有限公司(貌似倒掉了?因為網路所能找到該公司的資料極少......),成立於中華民國 87 6 12日,主要業務為電腦遊戲之銷售及製作,於亞洲各地設立遊戲開發小組,全力發展中文電腦遊戲產品。「亞洲各地」自然也包括韓國,所以小魚也猜測是台韓合作,但畢竟網路上這款遊戲的資料少之又少(原著漫畫的資料倒比較多),因此並不是很肯定。

  劇情內容如下圖的包裝背面所印,是典型的「勇者救世界」故事,世界觀很棒!可惜遊戲表現零零落落,劇本凌亂到幾近不知所云,甚至還出現「根本不知道到下一條主線去哪裡」的窘境,對話台詞連提示都沒提示,當初還是小魚亂走迷宮,誤打誤撞才總算有接下來的進展;而且場景過大又太多岔路,很容易讓人迷路!



  戰鬥系統更是莫名其妙──採即時制,普通攻擊無論我方或敵方都是隨機自動攻擊(無法手動操作),唯一能控制的只有「法術」、「物品」、「逃跑」而已;同時,雖然隨著劇情發展,會有隊友加入,但基本上只要隨便操控一人就可打贏戰鬥(戰鬥時按Esc可切換想操控的角色),所以到最後雖有七、八人的陣容,卻是多而無用的局面!戰鬥特效是很帥沒錯──但光有漂亮的法術畫面,毫無技術性且過於硬梆梆的戰鬥操作,這樣好玩嗎?(雖然當初年幼無知的小魚玩得很開心就是了~XD)




  貌似台灣與國外合作的RPG《八龍神傳說》,誠意及用心看來比不上其他像《守護者之劍》、《風色幻想》的台日合作遊戲。浪費了原著漫畫的獨特世界觀及精采劇情、浪費了精美的遊戲畫面及角色造型、也浪費了開場動畫及片尾動畫所配上的動人韓文歌曲~最後再吐槽一件事:當初在台灣翻行中文版時,遊戲中竟然有不少台詞翻譯出來是亂碼的情況?導致有些情節看不大懂,無法銜接~


評價
特色:遊戲畫面、音樂音效、世界觀、角色設定

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 ◎小魚的座右銘:「藝術,沒有絕對的客觀...只有很主觀的美感!」◎

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