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日誌2014-01-28 14:53

[達人專欄] 【心得】俠盜獵車手 4-無懈可擊的犯罪鉅作!

作者:金手錶



中文名稱:俠盜獵車手4
英文名稱:Grand Theft Auto IV
主機平台:PC、PS3、Xbox360 (本篇心得以PC版為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2008-12-06
遊戲分級:限制級
製作廠商:Rockstar North
台灣代理:台灣萬代南宮夢夥伴


Rockstar有許多作品都是重金打造,
例如最知名的俠盜獵車手系列,
第五代作品的製作成本和行銷預算加起來足足超過了2億美金,
Rockstar如此大手筆的製作電玩遊戲,確實在每一款作品中都讓我們看到了非凡的表現,
像是黑色洛城(L.A. Noire)有最先進的臉部表情捕捉運算,
碧血狂殺(Red Dead Redemption)成功打造整個開放式的西部風情。
江湖本色3(Max Payne 3)則再次把子彈時間和慢動作發揮得淋漓盡致。


這篇文章要介紹的俠盜獵車手4(Grand Theft Auto IV,以下簡稱GTA4)
在2008年登場時,也耗費了高達一億美金的成本,
以當時的開發成本最高的電玩遊戲排名中,也是榜上有名。
至於為何製作一款遊戲需要花這麼多錢呢?
因為製作團隊把一個虛構的城市-自由城(Liberty City)打造的栩栩如生,
這座城市就是以現實世界的紐約市為參考原型。



↑↑↑整座城市的高樓大廈、建築物、人口密度,
甚至是交通系統等,都相當講究。





自由城被分為四個區塊,
分別是布洛克區 (Broker)、公爵區 (Dukes)、布漢區 (Bohan)、阿爾岡琴 (Algoquin),
以及一座幸福島(Happiness Island)。
其每個區塊之間都會由高速公路、大橋或是隧道所連接起來。

因為GTA4的前作即是聖安地列斯(San Andreas)
難免兩者之間會常常被拿來比較,
GTA4的城市面積確實是比聖安地列斯還要來得小,
不像聖安地列斯那樣除了有城市以外,還有鄉村、郊區、西部等風情,
但是GTA4的優點在於每個地區都設計得相當細緻,氣氛非常好,
玩家們可仔細觀察,每個地區的人們其穿著與人種都有差別,出現的交通工具也都有差別,
商家建築物還會配合天氣而亮起廣告招牌、霓虹燈,整個城市的氛圍就像是活生生的一樣。



↑↑↑仿造現實布魯克林大橋的布洛克大橋(Broker Bridge)
每晚所點亮的燈光顏色都有所不同。



↑↑↑如同時代廣場的星光廣場(Star Junction),是最熱鬧的地方。



↑↑↑唐人街、中國城等地標也出現在遊戲當中。



↑↑↑遊戲中可視距離很長,
像是玩家們可以從遠處眺望到幸福女神像。


GTA4在當時2008年的技術上,
在畫面表現和物理效果的展現可說是開放式世界的類型遊戲當中最出色的,
像是日夜交替系統,會刮風打雷,下雨天行人也會撐起雨傘,
以及各種物理效果讓遊戲在追逐戰或是槍戰中,可把許多物品破壞掉、打碎。
許多驚人的小細節也都很有趣,
像是夜晚時下水道蓋會冒煙,天氣冷時人的嘴巴會吐霧,特定的交通工具會有倒車警告。



↑↑↑陰天或是起霧時畫面就會變得很灰暗。



↑↑↑下雨天車輛似乎會變得更難駕駛。



↑↑↑路上撞倒某些容器,會飛出許多紙張,
消防栓被撞掉則會噴出水柱。



↑↑↑即時演算的物理效果,
看著敵人從高處墜落,掉到地上還會彈起來噴出血跡,相當逼真。



↑↑↑搶車時,
會視主角所拿的武器而出現不同的搶車動作。


GTA4也因為太過於逼真,而飽受許多爭議,
因為在2008年以前,除了俠盜獵車手系列,市面上很少有遊戲除了把世界場景打造的活靈活現,同時還可以讓玩家們恣意作為,殺人放火、偷拐搶騙,
加上俠盜獵車手系列的劇情題材一直都是圍繞在黑幫、混混、犯罪鬥爭,
有談及許多販賣人口、毒品、色情等成人黑暗的議題,還有大量的粗口髒話,
反社會性相當濃厚,引來許多衛道人士的反駁。
但是如果每名玩家們都願意抱著僅是娛樂、遊玩的心態,分得清現實和虛擬,
那麼所有人都不得不承認,如此寫實的俠盜獵車手確實是藝術層面的極致表現。



↑↑↑冷眼旁觀街頭上的爆破、暴力事件,也只有在虛擬世界中可以做出來。



↑↑↑用火箭筒轟掉一整座加油站的感覺真過癮。


就像前面所提到的,
GTA4常常會和聖安地列斯拿來比較,
玩家們大概會覺得GTA4缺少許多交通工具,像是坦克車,
且可玩性和自由度感覺上也比聖安地列斯薄弱,
例如服裝造型較少,不能夠換髮型、刺青、沒有幫派地盤戰、
也沒有腳踏車、降落傘等(這兩點在後來的DLC失落與詛咒The Lost and Damned酷男之歌the Ballad of Gay Tony有所改進)

不過在玩過一陣子GTA4後,我個人是覺得四代和聖安地列斯所訴求的風格有所不同,
畢竟一部作品不可能面面俱到,如果樣樣都有,那麼難免會顧此失彼,
Rockstar也很厲害,懂得把過去所研發過的作品特色都放在一塊並加以改進,
像是俠盜獵車手五代就結合了GTA4和聖安地列斯的優點。



↑↑↑騎乘摩托車時不要急著起步,
主角會戴上安全帽。



↑↑↑駕駛直升機可一覽自由城的全貌。



↑↑↑開船不像開車那樣路上有許多阻礙,相當有樂趣,
四代在水面效果上也下極了功夫,直升機接近水面時,會泛起激烈的漣漪。



↑↑↑每一輛車子的引擎聲都有所不同。



↑↑↑有時候會出現垃圾車伴隨著兩名工作人員,出來收垃圾,
通常在晚上才會見到。



↑↑↑如果要躲避警察,
可乘坐輕鐵或是地鐵。



↑↑↑坐計程車雖然要花錢,
但是相當方便。



↑↑↑在高速公路上,
經過收費站要停下來排隊繳費,硬闖過去會被通緝。



↑↑↑到洗車廠洗車可消掉車上的血跡,
讓車輛煥然一新。


不解主線任務的時候,
玩家們可約朋友出來玩,像是吃餐廳、打保齡球、看歌舞秀,
這樣會增加好友或是女友的好感度,達到一定好感度時可以獲得朋友的幫助。
遊戲年代被設定在當時的2008年,因此手機和網路已經相當普遍,
玩家們將要常常利用這兩樣多媒體來收發郵件、打電話,
甚至是解主線時也都是以手機來作為聯絡工具,
以及拍照功能也常常會用到。(例如主線某一關要照人質的照片去勒索別人)

遊戲中也有完整的星期制,有時候要約會或面試可要記好日期別遲到了。



↑↑↑睡覺可以加快時間的流逝,
同時也可以進行存檔。



↑↑↑電話在GTA4中扮演極其重要的地位,
例如撥打911報警,約人出來等都一定要用到它。



↑↑↑到網咖中可以上網,
收發郵件解解支線任務,甚至是上交友網站認識其他人。



↑↑↑和朋友一同出遊,
路上還可以和他哈拉。



↑↑↑打保齡球。


GTA4以塞爾維亞國籍的尼克·貝里奇(Niko Bellic)作為主角,
主角來到自由城來尋找他的堂兄羅曼.貝里奇(Roman Bellic)

緊湊、極為慎密的主線劇情一直都是俠盜獵車手系列的賣點,
不像其他一些開放式世界的遊戲那樣,容易會有主線故事不連貫的致命傷,
GTA4則把整個故事劇情交代的十分詳細,讓玩家們很有融入感。
在哪位老大下為誰工作、要對付甚麼敵人、被誰背叛等情節都十分真實,
雖然劇情大體說穿了也只是不斷的黑吃黑、你來我往、幫人工作、做掉某某人等老套的情節。
但在製作團隊其巧妙的手法詮釋下,讓每段主線都十分精彩,
原因在於其人物表情、肢體動作十分細緻,角色們的性格也都很獨特,像是說話會帶有口音,
以及各種爆笑、黑色幽默的對白,讓遊戲故事質感顯得十分出色。







↑↑↑極為誇張的肢體動作和連珠炮對白,
讓玩家們會相當喜愛遊戲裡的所有角色。



↑↑↑邊開車邊聊天是俠盜獵車手系列的招牌,
製作團隊動用超龐大的陣仗人馬來為遊戲配音,並講了數不清的字句,
玩家們會發現到執行同樣的任務,講得台詞卻和上次不一樣。


主線劇情的長度非常豪華,
我敢保證後來推出的開放式世界遊戲如黑街聖徒3(Saints Row: The Third)香港秘密警察(Sleeping Dogs)等,它們的主線長度大概不到GTA4的三分之一。
且GTA4的主線內容都十分有趣,像是開著靈車躲避追殺、搶銀行、入侵警方的系統找犯人、
用網交的名義約人出來並暗殺掉對方,每一個任務都不單單只是打打殺殺這麼單純。

不過俠盜獵車手系列的難度比起許多動作遊戲都還要高上許多,
加上GTA4的年代較舊,以及PC版優化不好,在操作上會比較不人性化,
可能剛開始在槍戰中會被打死好幾次,或是在跟蹤、飛車追逐、躲避警察通緝時容易失敗,
久而久之玩家們的技巧就會越來越熟練,破關後會較有成就感。



↑↑↑敵人被子彈打到不同部位會做出相對應的反應。



↑↑↑在博物館中火拼,損壞展覽品。



↑↑↑騎機車到輕鐵裡追殺敵人相當刺激。



↑↑↑在城市中比賽車有一定的難度,
因為容易受民眾車輛和警方的影響。


GTA4的主線劇情是非線性的,
玩家們將會在許多任務中做出抉擇,
要放人一馬或是選擇要殺掉某某人,這些都會影響到後續劇情,
兩種不同的結局讓玩家們可以重複體驗兩次主線劇情的樂趣。



↑↑↑做出抉擇的時刻相當艱難。


主線破完後也有很多事情可做,
像是交朋友、做暗殺任務、尋找彩蛋等... ...,
耐玩度非常高。



↑↑↑射殺200隻鴿子會有獎勵。



↑↑↑製作團隊為遊戲增添了許多惡趣味,
並不像是黑街聖徒(Saints Row)那樣純惡搞,
而是以諷刺、幽默的方式呈現,
像是幸福島的幸福女神像拿得並不是火把,臉也被換成了希拉蕊的臉。


在這時候相信有許多玩家已經破完了俠盜獵車手五與在玩線上模式,
或是尚在等待「預計」要發售的俠盜獵車手五PC版。
在這期間我還是相當推薦沒玩過俠盜獵車手4的大朋友們有空一定要找來玩玩,
雖然它的畫面在現今可能較為粗糙,但網路上有許多非官方的ENB、貼圖材質MOD等,
可改善光影效果和畫面表現。
加上俠盜獵車手4真是太經典了,
就算再過十幾、二十年後,再次把GTA4拿出來玩,相信還是別有一番風味。






本心得僅供參考!


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文章心得每一篇的品質都比新聞稿介紹還要來得詳細、優質,
雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
不過圖文介紹是眾多單機遊戲玩家們在選購遊戲之前一個值得參考的指標。
有好的文章、遊戲畫面圖片能看,偶爾還能和成員們交流一下遊戲心得及樂趣感想,
這麼棒的社團對於喜愛單機遊戲的玩家們,豈有不加入的理由呢?


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