小屋創作

日誌2014-01-29 00:13

New Os 開發進度 - v0.00 e2 o1

作者:望月悠


專案名稱:New Os
遊戲名稱:未定

遊戲類型:RPG
平台:PC
引擎:RPGMaker VX Ace
遊戲時間:未定
開發階段:主系統架構中(戰鬥系統)

遊戲目的:以探索為目的的遊戲,目前劇本&地圖慢慢建構中...


戰鬥系統因為RPG Maker 內建的戰鬥比較慢節奏性,
所以希望能改出比較快節奏,
或是比較不需要複雜操作而又有變化性的操作,

原先版本是使用ARPG的角度製作,
但是因為操作流程上沒辦法達到流暢的目的性,
所以暫時的放到倉庫去了。

新版本的戰鬥系統採用高爾夫球遊戲的操作概念設計
讓玩家達到只需要一個按鍵就可以從頭到尾完成戰鬥˙3˙
(因為是純事件寫的,所以很怕會發生嚴重的LAG問題 )

目前初版長這樣


A、B分別是怪物和玩家血量
C為平衡條
D為力道條

戰鬥流程

1.使用確認鍵選擇力道,越靠近中心玩家該回合攻擊力會越高,最高120%攻擊,最低為50%的攻擊力。

2.使用確認鍵選擇控制平衡點,平衡點停在紅點上則會出現幸運一擊的「2倍傷害」,而每隻怪物會帶有自己的弱點,根據怪物種類而不同,就算同一種怪也會出現不同的弱點,弱點是不會顯示在平衡條上的,只能靠玩家自己摸索,或是靠後期技能探測,如果玩家平衡點停在怪物弱點範圍,則會發動弱點攻擊的「5倍傷害」,而幸運一擊和弱點傷害是可以同時出現的(就是弱點可能會在幸運一擊的位置),則會發動高輸出的10倍傷害



完成上面兩個步驟以後就會發動攻擊,也就完成一次的攻擊操作。

3.戰鬥中,在力道條選擇時,可以使用取消鍵進行逃跑,一樣是機率失敗。



後續會進行優化部分,加入傷害數字顯示、技能施放(預計是平衡條最右邊區塊)、優化介面應該會放到最後面吧OAO。


附上目前可以測試看看的版本(未包入RPG Maler VX Ace RTP):戰鬥測試版本
RTP可到RPGMAKER版下載>>連結

目前測試版本只有上述戰鬥功能和一張很空大的地圖XDD
村子裏面有一個NPC,和他說話就會進入戰鬥了。
PS.目前HP為了測試方便只有戰鬥使用,不會回扣到玩家身上。

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