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日誌2014-01-31 21:19

【日記】跟各位拜個年,新年快樂啊。xddd

作者:又回歸人間的老骨灰

又到了過年了,新的一年快希望大家都平安,事事順利。
這幾天一直狂玩文明帝國 5 ,真的實在太好玩了。

好玩到我玩了本體後,又馬上去買資料片神與王,
但好像沒看到美麗新世界的實體版,上線查了一下要在線上購買。冏

所以這幾天就只玩神與王。


文明帝國 5

新作跟舊作比較起來,各方面更動不少,個人感想是…

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1.地圖改成六角格

遊戲的地圖由四角格格改成六角格,
這方面的調整跟前作比較起來其實對遊戲進行影響不大,
原因是文明帝國四部隊是可斜走的,並不是像傳統的回合製遊戲一樣,
只能上、下、左、右,來移動,自然對戰略面跟戰鬥面的影響不大。


不能疊兵的六角格戰鬥

但為何會改成六角格,主因是戰鬥系統改成跟一般的格子戰遊戲一樣,
不能疊兵,按攻擊後部隊要一次打爆很難,不是像以前一戰分生死。
在不能疊兵的情況下,跟戰鬥不是一次定生死的情況下,
四角格跟六格就差很多了,因為攻擊面不同。

這點在我以前的寫bs的時侯有提過…戰術地圖由四角格改成六角格帶來的影響在那…

因為這類的作品,跟一般機戰與G世代不一樣,
機戰與G世代因為部隊的作戰兵器射程長,
所以一次可以接觸的敵人也比較多,有沒有改成六格角影響或許不大。

但像聖火與BS或文明帝國這種遊戲冷兵器為主來戰鬥的遊戲來說,
這點的改變卻足以要命,四角格跟六角格最大的不同點,在於與敵的接觸面。

四角格一面最多接觸二個面,而六角格,最少一面接觸二個面。
在攻防比例,跟大量部隊作戰的時侯,六角格顯的比四角格來得有影響力。



畫個圖說明好了:

口*敵
口*敵 四角格有地型應用下,一個部隊,可能只接觸一個部隊。
口*敵

-*敵口
口*敵口 但六角格最少也二個部隊。
-口*敵口

而延伸出來的變化就多了。

口敵口 普通的情況下只有一二個敵人相鄰。
敵*敵 最慘一般來說最多也只有三個部隊會攻擊到你的部隊,
口敵口 除非被包圍不過機率很少。
    而且利用一下地型還能少好幾個攻擊面。

-敵敵口 六角格就變這樣子了,
敵*敵口 因為接觸面的不同導致戰術上的考量與玩法完全不能比較。
-敵敵口 每個面最少會相鄰二個敵人,而且相鄰的部隊有一個會相鄰三個敵人。
    而且這個圖還沒有把遠攻部隊也算進去,算進去接觸面就更大了。冏…

所以六角格是比四角格的變化性來說是比較多的。

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2.文化跟政策的更動

以前的文化值可以搶地,跟前作一樣文化值是拿來擴張領土用的,
但本作擴張領土一次只能增加一個,跟前作一次一圈比較起來差別點就很大,
擴張的速度感覺上比較慢,所以如何搶地,要先搶那些資源點也是戰略上的考量問題了。
另外居然可以買地,這個蠻有趣的,有錢真的無所不能。xddd

以前的政體玩法也跟現在差很多,以前分五大系,共二十五種政體,
同系的政體是無法同時使用的。


四代的政體

這次的政體是隨文化來開啟的,而且改的像科技樹一樣,
會強制玩家開啟,接著又細分了很多不同的加成選項。
這等於給玩家更多不同的強化選則,隨著打法的不同,
要開那些法令來用就顯得非常需要動腦。

如一開始能選則的三大政體…傳統、自主、榮譽功能就完全不同。

傳統是強化首都的產力為主,這在一開始領土不大時非常好用,
自主則是開分城,搶地為主流的用的政體,地越多越強。
榮譽則是打仗用,對部隊作戰有加成。

沒有那個政體是最強或最好用的問題,
只有隨著環境跟打法的不同,來選則適合的,
這點的改變跟歴代文明精神相結合,給玩家更多的選則,
但又有更多變的環境,需要玩家來動腦突破困境。

A.傳統政策radition
傳統政策 radition
  
首都+1食物
  
政策子選項
  
前置選項
  
效果
  
說明
  
Aristocracy
  
貴族政治
  
 
  
建造奇觀時+33%產能積累
  
搶奇觀時好用
  
Oligarchy  
  
寡頭政治
  
 
  
單位在境內作戰+33%戰鬥力
  
 
  
Legalism
  
律法統治
  
 
  
首都人口規模導致的不滿-33%
  
 
  
Landed Elite
  
紳縉階層
  
寡頭政治
  
貴族政治
  
首都人口增長速率+33%
  
 
  
Monarchy
  
君主政體
  
寡頭政治
  
購買地塊所需金錢-50%
  
 
  

B.自主政策Liberty
自主政策Liberty
  
訓練移民速率+50% (與獨裁政策互斥)
  
政策子選項
  
前置選項
  
效果
  
說明
  
Collective Rule 集體統治
  
 
  
建城市自動獲得第一次人口增長所需食物的50%
  
 
  
Citizenship
  
公民制度
  
 
  
工人修建區域設施效率+25%
  
一般
  
Republic
  
共和政體
  
集體統治
  
每座城市+1產能
  
這個極好,但是前提是需要集體統治。食物在本代用處不是特別大,因為後期食物能堆上去。
  
Meritocracy
  
精英政治
  
公民制度
  
每座與首都相連的城市+1快樂
  
這個玩意太好了。不過可以考慮後期出,早期城市少意義不大
  
Representation 代議制度
  
公民制度
  
每座城市+1文化
  
我認為也是後期出比較好
  

C.榮譽政策Honor
榮譽政策Honor
  
對蠻族作戰+25%戰鬥力,蠻族營地在已探索地塊出現時提供警告
  
政策子選項
  
前置選項
  
效果
  
說明
  
Warrior Code
  
尚武精神
  
 
  
獲得一位大軍事家
  
 
  
Discipline
  
軍事紀律
  
 
  
相鄰的己方單位提供+15%戰鬥力獎勵
  
 
  
Military Caste 軍人階層
  
軍事紀律
  
每座有守軍的城市-1不滿
  
 
  
MilitaryTradition
  
軍事傳統
  
尚武精神
  
單位通過戰鬥獲得的經驗加倍
  
 
  
ProfessionalArmy 職業軍隊
  
軍人階層
  
升級單位所需金錢-50%
  
 



五代的政體

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下略…

還有很多想介紹的,但時間不夠用了,其他方面下次說,
我多玩幾場感受深一點再來寫好了。
最後真的很推薦玩家來玩,這次的文明帝國 5 代在各方面的確沒讓人失望。

過年我玩這個就夠了。xddd

當然最後還是說一下,新年快樂。

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