這年頭卡牌遊戲真的很當道,以卡牌為基礎搭配戰鬥、轉珠衍伸出各式各樣的玩法。
其中三國題材更是當中最常見的,三國題材對華人玩家來說足夠親切,對遊戲設計者來說現成的背景資料和角色就在那邊。在app搜尋三國遊戲,輕輕鬆鬆就超過一百個多個項目。
<真三國大戰>相較於限時轉珠等強調即時判斷反應的遊戲,更加著重實力的養成與利用屬性相剋的特性所配合的佈陣策略,並可利用不同卡牌的技能特性與各式隨從的配合,造成多樣的牌組風格。
遊戲由基本的關卡與提高難度的菁英副本,另有競技與提供女將卡牌的挑戰模式,每個時期也推出不同活動。
雖然卡牌只有簡單的四星分類,但是每種都有真、神、鬼等更高階的進階模式,另外還有聖石可提高卡片的各項數值。對於持續追求理想牌組存在的不課金玩家來說,應該能從漫長的蒐集與進階的過程中得到許多樂趣。初期尤需考慮現有槌子(科技點數)的分配與進階時選擇進階和犧牲卡片,在現有資源下所需的思考與判斷,與利用布陣和技能搭配打贏戰力較高的對手,是這個遊戲的醍醐味。
歷史部分,卡牌對於每位武將都有相關介紹,當然不乏有搞笑的部分,拿到特定卡牌時系統有時也會寄出和歷史有關的惡搞信,關卡的部分則對歷史做了相當調整,讓玩家可以參與各個重要戰役。
除了遊戲基礎設定外,<真三國大戰>的2D卡牌和3D人物與場景皆有一定的水準,過場畫面也會顯示各種提示和設定;遊戲並設置大量NPC語音,配音水準見仁見智,比起強調聲優的演技,更加著重的是配音台詞的趣味性吧…..我想。
V一開始起始人物選了張遼,後來就變成蒐集魏國武將了。
魏國多騎兵(官方設定),但其實弓兵也不少,槍兵真的就有點少了(而且大部分星數很低….)_,騎兵怕槍兵,槍兵怕弓兵,弓兵怕騎兵,但基本上我覺得槍兵突刺過來,弓兵根本也只有哭哭的份,我現在的目標是只利用騎兵跟弓兵打敗戰力差不多的五槍或四槍一弓組合Q_Q。
抽卡還有非好友的隨機援軍和戰鬥開始的起始士氣都是要靠人品的。
以下是沒品的人實例(笑):
V那時候想抽魏國的郭皇后,然後……不過我現在也有畫面上數量的郭皇后了(汗)
V雖然抽到魏國武將很高興,但是我還是想要漂亮的三星妹子Q_Q