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日誌2014-02-02 16:34

【心得】仙劍奇俠傳(小雷)

作者:小魚兒諸葛亮

(警告:以下主觀強烈!奉勸各位有心理準備再往下看吧~)

  《仙劍奇俠傳》是我第一款接觸的武俠RPG。雖然小魚現在比較偏愛《軒轅劍》系列,但也不能否定當年這款遊戲帶給我的感動!它可說是道出許多人的夢想:想如李逍遙那般行俠仗義想娶趙靈兒如此美麗溫柔的太太想結交林月如這樣率真瀟灑的紅粉知己......
  以一部DOS遊戲來說,《仙劍奇俠傳》的世界觀堪稱龐大,有黑白苗族的鬥爭、蜀山仙劍派、蘇州林家堡、揚州等設定;出現的妖怪更是五花八門,蛇妖、殭屍、蛤蟆精、蜘蛛精、鎮獄明王、水魔獸等接踵而來,可說是多采多姿!甚至部分還不乏驚悚感(如殭屍、水魔獸);不過還是有令小魚覺得美中不足的地方:遊戲以「仙劍」為名,故事主軸卻多為圍繞在「女媧」及「五靈珠」上面?有仙劍成分的蜀山派、鎖妖塔反而成為陪襯的支線,難免有些名不其實。
  劇情方面,應是遊戲的最大優點──李逍遙、趙靈兒、林月如的三角課題,應是令許多玩家糾結的愛情主菜吧?逍遙與靈兒的遊戲互動雖少,但憑著「失憶」的衝擊,二人又是分分離離的局面(小魚已經為「靈兒離隊」的事不知嘔氣多少次?),直到鎖妖塔逍遙一口氣恢復所有記憶的那一刻,隨著一幕幕回憶畫面閃過,感動瞬間爆發出來!即使小魚當時還是小二、小三的年齡,還是有被這段感情TOUCH到。至於逍遙與月如......小魚坦承自己是偏愛靈兒的!打從靈兒登場開始,就認定她是故事的第一女主角;逍遙與月如的遊戲互動確實比較多,說服力也算夠,可是小魚常想:「他是在『感情空白』或『感情問號』的情況下與月如進一步發展的!」如果不是逍遙服下忘憂散在先,他應是會專情於靈兒的!如果不是他忘掉對靈兒的情意,他又如何對月如有好感呢?在小魚的印象中,李逍遙雖一副不拘小節的浪子形象,依然是一位重信諾的好男兒,他既已先定情於靈兒,更有了婚約,要不是遊戲註定的突發狀況,應不會發生這種「腳踏兩條船」的局面才對!因此小魚始終並不是很看好逍遙與月如的配對(雖說月如死時還是有讓小魚痛到就是了QQ)......
  《仙劍奇俠傳》還是有些缺點讓小魚有些感冒:像鬼陰山的地圖做的過於錯綜複雜,土土洞洞的場景相像的一大堆,讓人有種「到底什麼時候才會走到終點?」的感嘆;最初DOS版地圖上的怪物不會復活,存檔過後再次讀取的話又有經驗值歸零的BUG,讓人陷入極難練功的窘境,打後面魔王超難打的;較新的WIN95、98雖然「讀過後的經驗值」不再歸零,怪物也會復活,不過要隔頗長一段時間才能看到怪物再現,練功還是挺麻煩的說!
  以「大宇雙劍」的起點來說,《仙劍奇俠傳》的成品比《軒轅劍》、《軒轅劍貳》還要令小魚滿意!動人的言情故事、引人遐想的悲劇結局,令《仙劍奇俠傳》成為一部不亞於瓊瑤小說的經典

◎小魚的座右銘:「藝術,沒有絕對的客觀...只有很主觀的美感!」◎

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