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Crysis 1+2+3 總評

SPIRITSEED | 2014-02-05 05:32:06 | 巴幣 54 | 人氣 7342

我直接把總結放在最前面
也就是我玩完Crysis3後對整個Crysis三部曲的感想

Crysis1: 碰巧成功的經典
Crysis2: 大便一樣的糞作
Crysis3: 沾過大便之後再怎麼努力也很難擺脫屎味的誠意之作

Crysis Warhead 比較無關痛癢,就不提了



一代的成功和名氣,絕對不是只靠當年震驚業界的畫面水準
遊戲2007年剛推出時
我還只有老舊的ATI X800顯卡
畫面選項大部分都只能開低階
看起來大概像下圖那麼破爛
但它仍然是我最享受的FPS之一
(最懷念的四款FPS — Doom2, UT2004, FEAR, Crysis)



FPS是First Person Shooter的縮寫
叫做Shooter,顧名思義就是要開槍殺人
換成射箭或丟法術或重力槍,玩法也都還是一樣
差別只在畫面上那兩隻手上拿的武器不一樣而已

Crysis卻另闢出一片廣闊的新天地
遊戲完全沒有所謂的關卡路線
玩家需偵察地形,自行決定進攻方式和路線
和特種部隊的題材設定融合得極好
雖然是Far Cry就有的設計
不過奈米裝超能力和可高度破壞的場景,把娛樂提升到另一個層次
有點像Garry's Mod,給玩家一套工具
怎麼玩請自己發揮想像力(還附上sandbox編輯器,誠意十足)

把樹幹折下來,當成大木棒把人打飛?沒問題!
把敵人麻醉,趁他昏迷時在一旁堆滿油桶然後點燃看他一飛沖天?沒問題!
甚至也不用想得這麼複雜
光練習如何把人拋遠就是一門大學問啊!

不過開放式設計也未必就能保證成為好遊戲
Crytek和Ubisoft分道揚鑣之後
Ubisoft自行開發的Far Cry 2 就十分差勁
AI反應和許多遊戲設計上的細節讓可玩性大打折扣
2012年底的Far Cry 3 從錯誤中學習
AI設計平衡、成熟很多,讓各種戰術都有發揮的空間
火攻、爆破、空降、背刺、開車衝撞......選擇非常多樣
提供了非常類似Crysis 1 的娛樂體驗,頗受好評↓↓↓





Crytek 有了Far Cry的研發經驗
製作叢林野戰遊戲得心應手
再配上一個不錯的科幻劇本和劃時代繪圖引擎技術
(SSAO這種現在很普遍的光影模擬算法就是Crysis首創的)
造就了一代傳奇
就連二代剛上市時
都未能動搖一代號稱畫面最強的王者地位(缺DX11和高解析度材質)
當時我還為了Crysis2把原本顯卡4670換成6950
結果上市之後發現.....根本不用換卡也可以特效全開啊(~翻桌)
下圖即使是把1920*1200縮到600*375
滿地馬賽克依然清晰可見



下圖左是Crysis 2 原始材質解析度
下圖中是原廠後來推出的高解析度材質
下圖右是玩家自製的高解析度材質



為了進入遊樂器市場
Crysis 2 發行時的品質讓一代PC忠實玩家情何以堪啊

不過在補完了DX11效果和高......呃...中解析度材質之後
CryEngine3的的實力確實不容小覷
過了兩年多,BF4的Frostbit3引擎依然沒能達到同等水準
下面這些兩年前的擷圖
把HUD拿掉,說是真實照片應該都有人信






可惜不是畫面好看就能成為好遊戲
我討厭Crysis 2 不單只因為它發行時畫面不如預期
Crysis2的遊戲設計比起前作是全面退化
原因也很明顯,就是為了進入遊樂器市場
畫面選項被簡化了,無法調校個別項目品質
場景設計被簡化了,變成簡單的走廊遊戲,竟然還像教三歲小孩一樣提供路線指示
速度模式被改慢了,為了確保遊戲手把不會在子彈般的衝刺速度下失去控制
奈米裝強力跳躍和搏擊被改成長按啟動,因為手把沒那麼多按鍵切換奈米裝模式
(延遲發動的遲鈍手感真是操控大悲劇)
加入大量無意義的QTE過場,為了仿效COD風格吸引遊樂器玩家

劇本更是令一代忠實玩家啞口無言
我查了一下,發現一二三代的故事都是由不同人撰寫的



在一代中,玩家是三角洲特種部隊的先遣小隊
任務是在軍方正式行動之前找出神秘失蹤的科學家
不但有陸軍重裝甲部隊支援
還有航空母艦戰鬥群投入戰場
最後海島中央的山脈裂開,內部的巨大外星遺跡逐漸甦醒
全面吞噬美軍和北韓雙方的軍隊
這經典場面至今記憶猶新

如此大格局的劇本......

到二代竟然淪落到......
派一個海軍陸戰隊上校開幾輛裝甲車就想來紐約打發外星人了......

一代的航母戰鬥群指揮官可是四星上將耶!
而且二代還是美國本土受攻擊啊!
一代結局航母戰鬥群在海外幾乎全滅,美國政府在這期間都在幹嘛!?
五角大廈因為世界末日來臨直接放假了嗎?
更愚蠢的是在這種存亡關頭,竟然還有私人企業雇傭兵和政府打內戰!?
打得人民都死光了你企業是要賣東西給誰啊!!!
一連串腦殘的劇情,對一代結局英勇報國的Morrison上將↓↓↓來說真是莫大恥辱......



而且Crytek竟然因為有人抱怨一代
「章魚形外星人飛來飛去很難打,人類敵人虐起來比較有趣」
就在二代把外星人改成遲緩的人形機器人,手持弱弱的光束槍和人類巷戰
為了自圓其說,還特別出了漫畫銜接
把一代主角的小隊改成私人企業的傭兵
另外加了一堆狗屁不通的背景鋪陳
和一代的關係可說是完全割裂!

玩家所操控的二代主角,是個和前作故事完全不相干的路人
被攻擊重傷後莫名其妙被塞進奈米裝,有人用無線電指揮你做這個做那個
玩家就只能傻傻地一個口令一個動作
......不管在劇情中還是戰鬥中,都是名副其實的行屍走肉
從頭到尾我只有強烈的抽離感,比麥可貝的無腦爽片還不如



2013年五月,三代推出時,我已經對Crytek的產品完全沒有興趣了
一直到最近又換了顯卡,眼見市面上能夠榨出新卡全部實力的似乎只有Crysis3了
就抱著買款「引擎技術展示片」的心態玩了起來

從這個出發點來說,它確實沒令人失望
雖然與二代同是CryEngine3
但是整體視覺效果大幅升級
場景物件細節和材質製作是還不到Metro Last Light那樣的誠意
但強大的引擎技術可填補手工不夠細膩的缺憾







上面四張三代的擷圖改用1:1裁切
才能完整看出各種細緻的反射折射、紋理、粒子特效
張張都有照片般的表現
最後一張碎裂玻璃,不要懷疑,真的是即時運算子彈打出來的彈孔
多補幾槍就會整片碎開掉下來

更令我感到欣慰的是
三代不只是引擎技術展示片
遊戲設計也痛定思痛
企圖找回一代的開放式感覺(大約二章中期開始脫離引導階段)
不再像二代把玩家當一個口令一個動作的傻子

三代並不是沒有缺點
AI對匿蹤的反應不如一代
奈米裝性能也還是不如一代
但它至少不再往二代那個方向走
而是修正回一代的方向,介於一二代之間

許多人批評遊戲過於簡單、隱形太強、弓太強等等
我反倒認為那些都不成問題
那些只是遊戲提供給玩家的選擇
沒有人會去批評Skyrim可打造永久隱形裝太強、或是煉金附魔太強
若你覺得無趣,你就不要那麼做



也許是因為我不抱任何期望,三代劇本比預料的好很多
儘管劇情發展不能免除掉入科幻片俗套公式
但故事從頭至尾都在鋪陳傳達它想訴說的中心思想
試圖探討若剝除了那套奈米裝,這些戰士還剩下什麼
最後的結局隱喻意味濃厚
而過程中不停地重新建立與一代的連結
努力喚回老玩家對於Crysis系列的感情
也是我對三代劇本有好感的原因之一



可以看得見Crytek重視並改善玩家對二代的各種批評
卻同時也強烈感受到二代劇本捅出來的大洞,實在不是人力所能挽救
三代的劇本再怎麼認真寫,也是建立在二代的爛攤子上
真該叫二代的編劇出來向眾玩家磕頭謝罪啊!

我不禁要懷疑,Crysis1的成功到底是Crytek真有這麼優秀?
或只是湊巧,無意間把成功的元素湊在一塊兒?
從一代到三代,Crytek猶如無頭馬車
玩家說東他們就往東,玩家說西他們就往西
開發團隊領導者,也就是Crytek執行長 — Cevat Yerli
似乎不清楚自己的遊戲到底該朝什麼方向發展
遠不如其他知名品牌遊戲人如Todd Howard、Ken Levine或Sid Meier那樣
擁有各自的理念、風格和創造力

Crysis3雖然給這個系列畫下一個算是不錯的句點
但我仍然不認為Crytek是間可信賴的遊戲開發商
Firaxis、Bethesda、CDPR、Irrational Games...等都是穩定可靠的遊戲工作室

Crytek......目前只能算是間優秀的遊戲引擎開發商......
要像EPIC那樣引擎賣得好,遊戲也有口碑,還有好一段距離






特別建議PC玩家用「hud_hide 1」控制台指令把礙眼的介面關掉
現在的遊戲開發商都把玩家都當成不會走路的嬰兒
敵人、物資在什麼位置都有穿牆視野幫你標好
每次走到槍枝旁都要提醒按F可以撿起
每次拿起重武器都要提醒按F可以放下
每次隱形走到敵人背後都要提醒按V可以背刺
有點智商被侮辱的感覺......
關掉那些有的沒的指示標記,不只畫面順眼
偵察找路、迂迴繞背的戰鬥樂趣也大增








對沒玩過一代的玩家來說
可能不會覺得二代有我說的那麼爛,就是款表現平平的FPS
某種程度上比BFBC2、4代以後的COD、BF3、BF4的劇情戰役大概還好一些
(雖然BF本來就不是玩單人遊戲的,但是既然花錢做了就不應該耍蠢啊)
三代除了劇情長度以外,各方面都比二代進步

對只玩過一代的玩家
我會建議跳過二代
中間遺漏的劇情看三代選單裡附的前情提要短片就好

若是從來沒碰過Crysis想嘗試
只玩1+3或2+3都是可以接受的選擇
盡量避免1+2......
那兩個遊戲之間的落差實在是太大了......



創作回應

Willy Lee
123代真的沒關聯嗎?
我是先玩23才接觸1的,個人感覺有相關啊。都是打Ceph
2017-08-12 01:17:27
shadowfull
為什麼我覺得二代才是神作呀!!
就很喜歡都市街頭巷戰
一代反而沒什麼感覺
2018-12-07 21:22:35
弱化的廢物
我沒玩過1代,好像是因為EA的origin上就是1代沒中文,所以跳過,2跟3給我的感覺的確就如你所說的,2不差但說不上哪裡特別,三的劇情好一些但是中期開始劇情長度過短,看來重製版可以跟了
2020-04-17 12:31:43
弱化的廢物
題外話,BF3的劇情我還能接受,至少邏輯還算通順,而且用倒敘法我還蠻喜歡的XD
但BF4的單人劇情就像是把玩家的腦袋按在地上摩擦一樣...整個不能理解為什麼會這樣安排 ( 尤其雪山那段劇情
2020-04-17 12:34:32
suuchan
一代劇情就像魂斗羅讓人覺得是在玩3d版魂斗羅 二代三代沒玩過但沒什特別跟吸引人的地方
2020-06-05 13:54:54

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