日誌2014-02-05 23:33
【記錄】霊夢「大復活って何か、残念な響きね」←はあ?作者:(゚Д゚)何…やて…
2014-02-05 23:43(゚Д゚)何…やて…:截完圖後我就刪掉體驗版了,懶得重下一次檔案作確認。
http://www16.big.or.jp/~zun/html/th12dl.html
2014-02-08 18:23(゚Д゚)何…やて…: 系列作的評價,若你平常只看一些東方的專板,那自然得不到啥正確的
看法,因為東方圈內的群眾幾乎不碰STG,只在意音樂或設定這些部份,
即使會接觸STG,願意認真研究的也僅是少數,更不用說他們總是無視缺
點,喜好盲目吹捧這問題。
你想見到對官方作的正確評價,就去看STG專門的討論區,不過一些
中文語系的專板,現在幾乎沒人流,而且很少會討論東方的作品(因為比東
方更有討論價值的遊戲比比皆是),目前比較活躍的討論區大概就剩日本的
2ch。
你有耐心就將下面連接裡的討論串,從第一篇全部看到完,雖然有些人
是為反而反,但大多數討論者,都能以STG玩家的角度,來具體分析官方
作的問題出在哪裡,而在日本玩家的總合評價裡,最差的就是星蓮船,不過
最近似乎被輝針城取代了。看不懂日文?那是你自己的問題與我無關,大量
的參考資料已經給出來了,看或不看是你的自由。
http://goo.gl/qLnJ3B
我是不知道你平常有無在玩STG,但你的發言給我一種素人的感覺。
東方的問題根本不是出在遊戲難易度,或系統繁雜度這方面。比東方困難或
複雜的作品多得是,但它們大多能得到不算差的評價。例如R-TYPE、
怒首領蜂系列或HellSinker等作品。
2014-02-08 18:23(゚Д゚)何…やて…: 而東方是從基礎設計上就作差了,拿花映塚來說,它抄襲的是《ティン
クルスタースプライツ(TSS)》這一款街機作品。雖然原作是頗受好評
的佳作,但花映塚所呈現出的只是個劣化複製品。首先,它沒有加入原作的
FEVER系統,導致攻防戰不如原作那麼熱烈。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1243623
接著,花映塚還在遊戲裡放彈幕,TSS的戰鬥幾乎沒有敵彈,是以敵
人的身體衝撞作為主要攻擊手段,而花映塚加入彈幕,除了擾亂畫面辨識性
外,還讓玩家必須分心迴避彈幕。再來,花映塚發動特殊攻擊時會跳出人物
特寫,而遊戲也會暫時停頓,導致戰鬥不如原作流暢。簡單講,花映塚非但
無學到TSS好玩的要素,反而還增加劣化遊戲性的設計。
星蓮船評價差的原因早就被講到爛了,或者該說若是STG玩家(只碰
東方的可不算在內),就一定明白究竟是差在哪,而不用其他人來解釋,所
以我才會說你是素人。
UFO系統是最大的主因,它算是一種能動性的系統,需要玩家在畫面
上大幅移動,但星蓮船的彈幕設計,喜歡將自機關在下方,極度缺乏移動方
面的靈活性,等於是ZUN想出了一個新系統,卻又自己扼殺了它可能創造
出的遊戲性。
事實上,別說東方了,UFO系統根本不適合用在彈幕STG上。而且
迴避起來無快感,宛如電流急急棒的彈幕設計,這項東方長久以來的缺點,
亦存在於星蓮船之內,而輝針城也犯了類似的問題,所以評價才會差。會認
為近期官方作好玩的,大概只有信者與M屬性的STG玩家,東方的遊戲過
程可說是苦行,若要玩高難度或複雜系統,不論商業與同人作品,皆有許多
比東方更好的選擇,甚至連一些免費作品,都比它來得好玩。
關於最後一段,我是抱怨又怎樣?是引戰又怎樣?你有意見不成,我在
自己的地盤寫出自己的想法,別人有資料來管?更不用說文章裡描述的,都
是曾經發生過的事實,你卻說得我好像作了啥壞事般。
你前面幾段的發言,還有些理論的餘地,但最後一段讓我看的很不爽,
就跟之前出現過的信者一樣。他們無視實際存在的問題盲目護航就算了,卻
還指責提出問題點的人。
最後,我這個人向來好話只說一次,若這篇回應之後,你還要繼續在我
的地盤上替東方護航,就別怪我將你丟黑名單。你若想護航東方,麻煩至專
板或在自己的領域上發表。
2014-02-08 22:35(゚Д゚)何…やて…: 彈幕美(笑)雖為東方的賣點之一,但也同時是它的缺點,至於原因你
就自己研究,我懶得再打長文說明。ZUN若真的要堅持彈幕美,就去學習
《サイヴァリア》這款作品,它的系統設計讓視覺美感與遊戲性得以兼顧。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10961304
下面連接裡的幾款免費作品,自己去玩玩看,然後再去跟東方對照,若
你對STG的感性夠好,自然就能明白東方為何在STG界評價會不好,尤
其是風神錄之後的幾款系列作。
http://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/Works/works.html