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日誌2014-02-06 01:28

[達人專欄] METAL  BUILD  デスティニーガンダム

作者:越後 ~MAX大変身

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農曆年剛過不久,按造傳統,先來跟大家拜個年囉~~『腥黏快熱』。

是說,雖然過年節這幾天沒甚麼壞事,但是在過年前阿,發生了一點小疙瘩,我實在不知道該說甚麼好,反正我就是自私,我就是顧著自己好,反正我就是這麼難相處,能讓我這麼不快的其實很少,不否認,我在龜毛時候或者犯老毛病的時候,我也覺得我自己十分的雞排,甚至想著,我是不是真的很難想處?!

回到這次的重點,MB命運。

MB的全名是『METAL BUILD 』,是萬代最近幾年開發的新商品,已比例1/100為主,結合大量的金屬合金零件,採用了萬代最新的可動技術和造型來詮釋最究極鋼彈產品。

簡單來說,就是鋼彈界的HOT TOY等級,因為比例大,合金質量非常的豐富,配上高水準的塗裝和究極變態的可動機構,可想而知,其價位更是不斐,1萬5千日圓上下不等,是十分扼殺荷包的系列產品。

是說,不否認的,我對"種"系列有相當程度以上的好感,理論上,身為種廚的我,應該是要收一隻MB命運來收藏才是,不過只因為去年手賤亂拉許多商品,導致資金嚴重短缺,再來這次的MB命運詮釋得實在是太帥氣了,實際商品也相當不錯,出的地雷頗少,順勢帶動了MB系列的買氣,導致MB系列的價格開始漲幅,即使到了現在,我還是沒辦法入手這台MB命運。

不過,就算買不到,還是有朋友願意借我拍照分享,真的很感謝。

說實在的,把玩這麼高級的商品,真的會讓人感覺到害怕,更何況還是別人的,真的壓力頗重阿,直到完成拍照的剎那,終於有解脫的感覺。

最後,真的很感謝那位朋友,真心感謝你。





是說,之前就打過幾次介紹了,不過為了友情支援,還是再打一次囉!



命運鋼彈(デスティニーガンダム):出自機動戰士 鋼彈DESTINY,正是該系列主角群之一『真‧飛鳥』在劇中後期的專屬機體。

於CE74年由吉爾伯特‧杜蘭朵議長的命令之下所開發的機體之一,為了突破目前札夫特與地球聯合軍之間混沌、僵持不下的戰況的最終王牌。

而札夫特超王牌駕駛員『真‧飛鳥』更在『天使墬落作戰』中,憑藉著自己的駕駛技術與徹底活用『脈衝鋼彈』的特性居然成功擊墬了不敗名機『自由鋼彈』。

雖然脈衝鋼彈一直都是陪伴在真身旁的最佳夥伴,但是在命運計畫的推行中必須存在著更加強大又壓倒性的力量,於是ZGMF-X42S命運鋼彈的開發就是必須存在的必要性。

在原先的預定構想內,是將原本的脈衝鋼彈各項魅影裝備統合再加以強化,將威力型、巨劍型、轟擊型三大魅影型態裝備結合的『命運魅影』型態,又稱脈衝鋼彈命運型,在各方面都能發揮三大型態以上的優異性能,堪稱最強的脈衝鋼彈,但是,加裝許多特殊裝備的結果卻是超出脈衝鋼彈性能以上的界限,達成了提高性能的目的,不過卻是失敗的作品。

由於脈衝鋼彈沒辦法負擔眾多高出力輸出的光束武器,雖然裝備了新規裝備『光輪推進系統』,機體機動性上獲得了飛躍性的提升,但是根本上的問題,脈衝鋼彈沒辦法有效率的提供這些裝備足夠的電源應付戰況,平均一次出擊中就必須利用『氘光束充電』緊急充電2~3次,這是在緊急戰況中快速回復能源復歸戰場的應變措施,如果頻繁的使用,就失去了在戰場上的價值,也代表了一件事情,脈衝命運型因為能源問題必須留在旗艦周圍,沒辦法進行深入內敵軍發揮超高的機體性能,這種殘缺的機體,就算性能達到了目標,卻沒辦法成為命運計畫中的最強王牌。

於是得到了一個結論,『要創造最強的萬能機體,不如重頭開始設計還更加的效率』。

雖然強化脈衝鋼彈計畫以失敗告終,但是其中獲得的資料卻大大影響命運鋼彈。

主要資料承襲真駕駛脈衝鋼彈的實戰紀錄,而脈衝命運型的統合資料也回饋到命運鋼彈身上,擁有一機就能對應所有戰況的怪物機體,不論是武裝、機體骨架上都是竭盡札夫特最新技術打造而成的,堪稱最強的機體也不為過。

裝甲部分,為了提高機動性,巧妙的將相轉移裝甲分割開來,於是骨架的露出度會比一般使用相轉移裝甲的機體高上許多,然後機體內層骨架部分,為了將骨架的動作性調整至接近人體,並把相轉移裝甲的技術投入所發展的衍生技術,由於王牌駕駛員在操控機體的同時也是考驗著該機是否能承載該駕駛員的性能,像是真、煌、阿斯蘭等人是被評價為CE紀元最強的駕駛員之一,由於分割後的相轉移裝甲在於骨架的露出度變高,其實不能期待裝甲能給骨架多少程度的保護,而在駕駛員的高度反應操作之下,對於骨架關節部分是相當重的損耗,所以投入的相轉移裝甲技術就是為了保護在高速反應之下避免關節故障的措施,在機體反應駕駛員的時候,關節承受到了一定程度的同時,在於骨架內預備電力就會啟動關節處的相轉移裝甲,將關節強度提升到最大極限,即使在極限動作中也能確保關節部分不會因此損壞,當極限反應動作結束後,再將骨架內超出負荷的能量以光的形式排出,從關節處或者切割相轉移裝甲的部位就會發出骨架的光芒。

簡單的說法,要硬的時候就通電變硬,結束後放電,然後發光排出多餘的能量。

裝甲和骨架的介紹是不是有點眼熟呢?!是的,命運鋼彈的裝甲骨架與攻擊自由是相同的技術,正確來說,是攻擊自由、無限正義是盜取命運鋼彈的技術,其差異點只是在於分割裝甲的覆合程度罷了,命運鋼彈部分是按造脈衝鋼彈的實戰資料回饋而分割部位,在於保護性和機動性之間取得巧妙的平衡。攻擊自由鋼彈是為了提升最高的機動性,選擇了分割露出度最大,降低保護程度來強化機動性的,無限正義則是近戰特化型,裝甲的覆合度最高。

武器方面的話就可以參考之前ROBOT魂命運鋼彈這篇,畢竟打了兩篇,很多部分都是不必要的重複點。

所以決定點到為止。

(其實這段超打臉,當初某版戰翻天,當初說死的人,真是掛不住臉阿。)













MS 動圖鑑 命運鋼彈






剪輯MAD WAKE UP










以下照片:


MB版命運真是修的實在太帥氣了,這動作是之前命運鋼彈的官方圖之一,很多人第一眼的印象,修的超乎相像中的程度。











在其他MB系列中,詮釋風格最特殊的就屬命運鋼彈了,外型來看相當具有侵略性。





























整體臉型相當精悍,完全在強調惡役屬性,是以一台最終魔王感來詮釋的造型。

而這次MB版塗裝上也相當的不錯,細節表現上也很令人激賞。

只可惜,這張稍微拍歪了。


















喔喔喔喔!!!這臉型真的是修的過分帥氣啊!!!!(躺

右肩上的FAITE字體和徽章代表『真』在札夫特軍中不凡的地位和象徵。






手甲和光盾產生器的部分明顯拉長許多。






腿部推進器部分的護甲可以自由展開。






而這次的腳架插口有兩個,一個是腰後,一個在後臀上,可以選擇喜歡的部位當作使用腳座的接點。






上胸部有隱藏關節。






可以做出類似駝背的姿勢,這種姿勢在很多擺法上可以展現很多有大張力的動作。






雙肩有拉出關節,可以確保雙臂高可動性,能做出近似劇中的姿勢。






腹部可動。












有了胸部隱藏關節可以做出山口風的站立姿。






手臂可動。






目前MB系列分成兩系,OO系和自由系,這隻命運鋼彈手臂的可動幾乎承襲自MB自由,而MBOO系又是不同的可動構造了。






彎下胸口關節的山口風站姿。






正常站立姿。






即使翅膀部分只有少量的合金零件,但是分量很重,即使本體有著大量的合金零件,站姿還是難免歪掉了。






由於大量超合金的緣故,分量十分的重,再來是1/100的尺寸,雖然張力爆表,但是也伴隨著難以把玩的缺點,所以要玩得盡興還是要使用專屬腳架,不過,為了支撐這重量,這專屬腳架的可動範圍並不是很好,在於取景上面,總是會遇上難關。



















個人玩玩具最喜歡的動作,高跪姿。




































光束步槍。






裡側的凹槽可以放在本體後臀上。






重頭戲,命運的雙翼組件。






雙翼部分能像原設定一樣的展開,當初看到官圖的時候大家會心想:這翅膀好複雜啊!事實上呢,開啟相當簡單,因為是做成連動機構,只要順著展開,雙翼內的小翅就可以擺置定位,相當令人激賞的連動機構!超棒!












翅膀內噴口精細重現,看著那噴口的凹縫,似乎感覺會出光翼套件呢?!單然這只是腦補而已。






刻線相當的細緻,內構美阿!!!!












雙翼展開,氣勢、張力根本帥氣爆表!!!!
























護盾也可以重現開啟狀態,紅色部分用鱗甲的外型下去詮釋。











光束迴力鏢 爍刀二式。

第一種可以使用高出力模式變成光束軍刀。












跟R魂一樣可以重現迴力鏢狀態,只是MB是光束軍刀模式和迴力鏢模式都是成對的。

而在光束刃部部分上噴了珍珠色。























敝人的中二招牌動作!!!反手削人棍啊!!!!!!!!!!!
























命運鋼彈主武裝,對艦刀『亞隆戴特』。


















高可動就是爽啊!!!!可以簡單的重現雙手持劍的姿勢!































































高能源長程光束砲。





砲口展開,砲身可以展開機構,也是讓人眼睛為之一亮的詮釋部位。
























跟R魂一樣的老毛病,會下垂,其實這只要點一下快乾增加摩擦度就好了,問題在於,這隻不是我家的孩子..............






















光束護盾有一對,可是,我覺得這種光盾質感,瞬間就軟掉了,算是小缺點。






秘密武器!!掌中槍!!!!












其實掌中槍的動作是角度限定,只要從側面看就會破功,在於手掌沒有設計好。





























好了!終於可以交差了!!!!!!!!!

終於!!!

可以安心打電動了!!!!
(居然只是要打電動而已!?!!







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(其實抱怨居多)
這邊此外一提,命運鋼彈具備著兩種鋼彈前輩的特質,殘影分身、光之翼。

先說說光之翼前輩V2鋼彈,V2鋼彈的光之翼是米諾夫斯基粒子濃縮噴出,由兩個噴射口中噴出光翼在兩個光翼的產生的反重力推力在中間互相推擠,於是V2超乎想像的加速力由此誕生,在理論而言,可以達到亞光速。

然後光翼構成是
米諾夫斯基粒子,而在濃縮後噴出就跟光束軍刀的意思一樣是有殺傷力的,同時也具備防禦能力。

而命運鋼彈只是單純的將太陽風光能轉換成動能,光翼的展出只是噴出的光壓而已,不具有攻擊能力。

再來是殘影。

殘影前輩F91,F91在反應過載的情況之下,為了散熱會打開散熱口,同時會將部分裝甲外層溶解,F91裝甲採用MCA裝甲,是一種裝甲與電子晶體結合的產物,即使輕薄的外層也具有一定質量。

這就是MEPE,具有質量的殘影,而這殘影是虛假的,只有透過雷達、顯示器才能發現的殘影效果,肉眼是看不到F91的殘像。

而命運鋼彈不同的地方是,機體在噴出光翼的時候,幻象化粒子就會開始作用,幻象化粒子主要的效果是讓光產生偏折,電擊鋼彈運用的地方是隱形,禁斷鋼彈是用來偏折光束,使光束武器失效。

命運鋼彈不是用來隱身也不是用來偏折光束,而是讓機體產生光學殘影,做出肉眼可見的殘影分身迷惑敵人給予致命一擊。

如果以擾敵程度來說F91比較可怕,雷達和感應器是MS的眼睛,當你的眼睛看不見真實的時候,那是多麼一件可怕得事情啊!

命運除了展開光翼後得到驚人的加速以外,還多了光學殘影,憑藉著高速移動能力,並且造出殘影,讓別人遲疑的瞬間,命運鋼彈已經殺到面前了。

話說,有些人說著真只會扛著大劍亂砍直直衝,根本沒甚麼技巧,我想,這種想法是大大的錯誤。

MS白刃戰是MS對戰間最危險的攻擊手段,雖然可以一擊重創敵機,相對的,你也是把自己的身體往危機裡面送,所以,格鬥戰怎麼會輕鬆呢?!只有王牌駕駛員可以徹底活用白刃戰的優勢,如果失敗了,機體沒有攻擊到對方,反而是互相撞擊,玉石俱焚,白刃戰不是考驗技術還有膽量,不是說無腦衝衝就算了。

如果真飛鳥這麼弱,他不會成為超級王牌駕駛員,也沒辦法擊落自由鋼彈.............

真飛鳥真得是一個被誤會很嚴重的角色,大家只會說他中二,無理取鬧,真的要二要無理取鬧,誰比的過卡O兒?!

唉!




抱怨完畢!















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