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日誌2014-02-06 08:45

《愛與戰2》-- 為何而堅持?

作者:REATER

       在文章開始前,先為停辦的WCG上個香。




           WCG2013不僅是魔獸爭霸3的最後一次,

也是所有WCG競賽遊戲的最後一次。

































                 
       《愛與戰2》是部大陸的微電影,

為紀念WCG2013這最後一屆有《魔獸爭霸3》的賽事。

       內容大概是一名老玩家不忍這一款經典遊戲逝去,

想要嘗試著透過在電競圈的人脈,看能不能再舉辦個比賽什麼的,

其中所遭遇到的困難以及心境轉折。









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       大概是昨天吧,

在巴哈站上看到WCG要停辦的消息,

讓這影片看起來頗有感觸,特別是「堅持」的部分。

        
       WCG對些遊戲而言,

不僅不是唯一的賽事,獎賞也不是特別豐富,更不算最高榮譽。

(像BZ的星海2,有自己的世界盃WCS,

其獎金是WCG的5倍,選手入賽門檻也比WCG高。)

但對些遊戲而言,WCG一倒就表示很多選手失業了,

若這些選手們仍然對電競有愛,是要轉戰其他遊戲嗎?

還是就當個粉絲就好了呢?


        在劇中,

主角有個問題我覺得很好:

       
        


       劇中有自己的回答,

而我的想法是「堅持的『方法』是可以變的」。

對電競有愛不一定要當選手,

當轉播、幕後工作人員都很有幫助,

甚至當個會掏錢的觀眾也是種愛的表現。

 
         有很多成功人士在經驗談時,

皆表示「堅持」非常重要。是的,很重要,

但我覺得前提是自己知道為何愛那個事物。


        這樣東西是什麼吸引我?讓我願意為之付出,

說不定一時也很難說個明白,但我覺得這比堅持重要,

因為那樣東西說不定能從很多方面去實現,

若不知為何而愛便堅持,那就是固執了。

        有時候目標會因環境而變動,

因變動而導致目標和愛不再契合,或者需換種方式來表達愛時,

我覺得放棄反而是種智慧,由於知道要什麼,所以選擇。


        堅持和固執只有一線之隔,全看夠不夠了解。




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