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日誌2014-02-12 16:06

【3DS】「スーパーロボット大戦UX」(超級機器人大戰UX)全隱藏要素達成心得

作者:WhieAla白翼

原本這篇文早該打一打了...
可是筆電連開機都有問題的情況下,外加中間卡了個過年,終究拖到今天新電腦送來才動手...
然後因為還要重整電腦的作業環境+懶病N重發作,懶得開遊戲來拍照。

另外,第一輪破關心得第三輪破關心得其實我之前有打過...
不過跟開箱文反過來,只有放在3DS板沒放在小屋就是了...


SRW有隱藏要素存在基本上是慣例了...
不過,隱藏要素能夠週回繼承的SRW,這UX還是史上第一片...
(注:雖然有一個隱藏角色路線限定無法繼承,但她人本來就是跟部隊從頭跟到尾的,也沒死)

也因為能夠繼承已經取得的隱藏角色甚至是立起的Flag,隱藏要素要求的條件算是十分刁鑽...
實質擊墜數必須100起跳是常態...要求特定角色擊墜特定敵人等的指定性要求也是次數相當多...

剛入手時,根本也不知道有這樣的設定...
第一輪全部跟著蒼穹跑,想拯救這群便當,結果一個也沒救到...
第二輪幾乎再跟著跑一次,中途也參考了暫訂的入手方法,結果只意外地救到來主操...

直到第三輪才開始大量救到人...不過劇情重複看也開始疲軟了...
第四輪跑完後,還有老是把妹妹擊墜的笨老哥、零影、呂布/貂嬋沒收到...
笨老哥只是歐洲沒跑過所以沒拿到就算了,另外兩個還是沒救到令我相當錯愕...


於是第五輪進行到一半就暫時放下了...
直到最近才暌違五個月地重啟攻略,進而全部收齊...!
全救活的情況下,將多出16機、17人,加上某個路線限定機體,整個超豐富...|||
(而且不少隱藏角色的精神指令、機體性能強到犯規,甚至比各作品主角還強...)

而暫時放下也是正確的選擇,重新看過隱藏角色回歸的劇情,
再回憶第一、二輪時,那些角色壯烈犧牲(+語音)的悸動...仍令人相當感慨...

再綜觀這部作品,會採用隱藏要素能繼承的系統,
大概也跟主題的「輪迴」、「宇宙生死」跟「命」脫不了關係...

仔細想的話,就是玩家們也在嘗試錯誤,為求達到救回所有人...
而這點也有在最終話體現,除了最終Boss對這些隱藏角色會有說你不該在這之類的話語外...
全隱藏角色集齊後,開始直前還會多一段隱藏角色的對話,說是是原本不會在這裡的人...

而劇情融合的很好之外,讓隱角們有大量參與劇情的機會也是本作的亮點,甚至是劇情大改...
像是翔子加入後,許多劇情都為此調整,甲洋的覺醒、卡農的決意、蒼穹作戰通通不當空氣!
甚至是黑騎士加入時也跟隔壁棚被救活的卡蓮一同嘎上一腳,如此好的待遇十分讓人訝異...


而比起劇情再造SRW的高峰,本作畫面上的進步不算太多...
雖然念願地加入了戰鬥語音,但人物在戰鬥時的頭像仍然幾近沒有變化...
畫質變好的同時任天堂掌機上的流暢動畫也維持著,但是拉近的特寫沒有額外模組所以顆粒...
不過整體而言,這瑕不掩瑜,至少玩得很開心...比起來,第2次Z能挑的毛病真的是一堆...OTZ

既然全收齊了,差不多可以封片了吧?UX...
不過當初W都能玩個六七輪了,相信想到的時候還是會拿出來玩的...

(※由於曾借用朋友的主機遊玩,實際時數應破300小時)


接下來可能會把這片借給之前就說想借來玩的朋友吧?
至少要不繼承紀錄玩過一輪全死光跟繼承紀錄玩過一輪全救活才夠唷^p^


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