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日誌2014-02-16 22:31

真鋼彈無雙遊玩心得

作者:Chao

入手後玩到現在也有數十個小時了
系統和一些改變也大致了解
差不多可以來說說心得了
簡單的來說:我覺得真鋼無並不怎麼樣
雖然網路上的評價倒是挺不錯的(我知道中文化就會加分)
但這代我給予比鋼無3還要低的評價

雖然這次真鋼彈無雙的確是變得比較完整,不管是人物還是故事
新增了Seed和Unicorn部分
動畫也做得蠻充足的
不過Unicorn只到動畫的第六集,另外第四集的戰鬥直接被刪除
還有原本之前都有做出來的ZZ
明明ZZ人物相當完整,卻直接被刪掉
可以說算是半殘的官方模式

再來提到操作,新增了蓄力射擊
而且可以在C技使用的時候就先蓄力,算是讓攻擊變得比較多變化
MA部分,除了單調還是單調
雖然某兩台MA非常威
但永遠只能按 射擊 > 衝刺 > 射擊 > 衝刺 (無限loop)
停下來就變成一台巨大的靶子

雖然強化模式讓機體更加強化
可是要升到LV3材料非常頭痛
設計圖也需要用人品去刷
再加上人物收集,卡片收集
整個遊戲變得非常拖台錢

最後一個也是我非常不恥的
NBGI在遊戲界的罵名是非常出名的
這次真鋼無將前兩代幾個強的技能,能力大幅下降
所有機體的攻擊力也大不如前
甚至前代最強的兩台機體Unicorn跟DX,到了這代連中等階段都排不上了
雖然神鋼彈威能還是不差
但到了8星難度還是只能拉遠距離放SP2
但奇怪的是DLC的幾台機體都有非常明顯的威能
半強迫式的推銷DLC機體,讓我感到非常反感
以難度來說我真的覺得這代賣DLC的目的太明顯

真鋼無遊戲內容看似變得比較充實
但感覺卻都是很作業式的東西
一堆卡片的條件都是
XXX打5000機
XXX打10000機
更別說人品刷圖了(品質差異太大了)
比起當初鋼無3要全獎盃,真的一整個都在拖
乾脆開一個打1000兆機的獎盃算了
難道這樣遊戲長度就會比較長?

當初鋼無3雖然內容真的超空虛
地圖也非常制式化的九宮格
但戰場系統倒是做得不錯
另外就是爽度很高,快速打爆據點
猛一點秒ACE機也是可以
現在變成不斷重複洗SP,打完開爆發集氣,然後再用SP
像在磨血一樣慢慢搞
我現在是在玩無雙,不是在玩忍者外傳好嗎?
要爽度就要另外掏錢
一片1590的遊戲還得再掏出150才能買到一台有爽度的機子
沒看錯一台就要150....
原本一開始還想買看看的
玩到現在,一點也不想再花任何錢在這個遊戲上了


遊戲評分:5分  (1~10)


下次準備發全民高爾夫6心得




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