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日誌2014-02-18 13:27

備份一下,免得被腦包版務刪文

作者:HKT

如無意外這會是我最後一篇的心得文
為什麼不想再發心得文原因有幾個
1.神魔已經開始心淡,每天上線拿一下石頭,燒一下體力就算了
2.版上只能找到數個知音人(EX.東皇大,華點大)導致沒動力寫
3.哈哈版太多"神人",自問自己的技術不太夠
4.神的版務,神魔版死心

這是我大半年前寫的疊珠基礎原理,我想應該沒有很多人有看過,不過沒差,因為在這篇文找到了華點大這個知音人,已經足夠了
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=23805&sn=133186

題外話:暗隊超OP,拜託版務不要刪我文

-------------------------------------------------正文開始-----------------------------------------------------------
看到很多高手們都可以隨便6C,手速,路徑固然重要,但只有這兩個因素足夠嗎?其實不太夠(除非你手速超快可以穩定60手以上)
還有一個很重要的因素就是所謂的"整地",簡單講就是整理版面,整理版面的好處就是令你下一回合更容易轉出高COMBO(所謂的U轉也是這個道理)

1.整理版面該從何下手?
我們看一下這個版面,其中心珠不用理會,先集中左邊的版面
轉法有很多種,但常人會用的大概會是這個

http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=125055211555332555434555054555&route=25,1364113141&ctwMode=false
這轉法我們可以看到火珠被分開了,如果改從火珠起手呢?

http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=125055211555332555434555054555&route=35,313641131413&ctwMode=false
顯而易見下回合除了卡火珠外應該很輕鬆就可以消除(以火作起手珠的話)

這樣一來,高手跟新手/中手下回合的分別就差了1C
來一個懶人包:一顆好的起手珠會令你下一回合更輕鬆
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2.整地配合轉珠技能
這個做法就好像雙波比排珠一樣,都是異曲同工之妙,做法就是放棄1回合/2回合換取下一回合輕鬆疊珠,簡單來說就是如果你的爆發套路是X轉心->心轉Y,然後用Y屬來做大爆發的話,那你就想像成
X/心/Y珠都是同一種珠子,情況就如同,請原諒我很懶...用之前打奧丁的照片
這個組伍我選擇的爆發套路是光轉心->心轉暗,有發現有什麼特別之處嗎?
有發現很像這個疊珠版面嗎?
這個時候我只需確定B的位置可以消除,CD放雜珠,藍色圈著的位置是可移動版面,這樣一來下一關我就可以輕鬆搞定

實戰應用
9:00-9:54

10:50-12:05

實戰應用的層面有幾種
1.類似我上面奧丁第3關那種打人不痛的怪物可以慢慢排,最後用可移動的部份作尾刀進下一關
2.類似上面兩段影片,對付CD長的敵人使用
3.尾王前一關偷CD然後用直接傷害技能帶走(防龍/機龍/暗遊),類似第1種的做法,不過這個做法風險太大不建議

其實這種做法跟用妲己差不多,差別就在於我手動可以省掉一個技能,這也是為什麼我一直都說妲己技能爛的原因
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3.想不到該如何稱呼這技巧= =

這個文初第1個技巧的進階版,放棄一回合,然後下一回合整版全消,簡單說就是將整理技巧拓展至全版面,不過這技巧看看就好,表演成份居多,因為以神魔來說暫時未能找到實際應用層面

首先介紹一下幾個常用的版面
第一個大家都應該很熟悉,就是所謂的U轉
轉法http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=330500113055221400002344110133&route=25,111146666&ctwMode=false

第二個
轉法http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=013155013114201343125430112300&route=28,13366444114766336&ctwMode=false

第三個(推薦)
轉法http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=155332015324201243120430112300&route=26,1113366664441111446666333&ctwMode=false

至於如何砌出這些版面呢?以下是我看完日本神人的教學影片的一些小心得
實際應用其實我們只要砌出半邊已經足夠了,當然愈砌得多愈好
(下面我都只會解說半邊,因為另一邊可以反著來做,其實都是同一原理)

先解說U轉那個部份
我們有2種方法可以製造U轉的,一種是往下拉,一種是往上拉,怎拉呢?看一下例子
往上拉
http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=120555211555332555434555004555&route=25,13641131466641111&ctwMode=false
往下拉
http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=120555211555332555434555004555&route=26,6311463114631413664661111&ctwMode=false
其實我們只需注意這一條軸
如果是往上拉的話,我們的步驟就是先做上面4行,然後到最下面時向上拉
反之往下拉的話,做法就是先做下面4行,然後到最上面時向下拉
這就是手動自製U轉的簡單原理

第二種跟第三種版面有點類似,集中一起講就好了
這個版面的做法是先做好底的三角形
然後就看最邊的珠作配合,因為最邊的珠很難作出變化,所以以偏中間的珠作配合是比較簡單的做法

例子
http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=201555024555301555413555324555&route=19,446633146631411363646642113636446311&ctwMode=false

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這次的教學就到這邊,因為我也只是在學習階段,有些地方做得不太好還請見諒

如果想更深入了解這技術,可參考以下影片(他說的話其實我一句都沒聽懂= =)

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忘了更新這邊的說-_-
22/3/2014更新
話說最近在研究這個整地方法,感覺不錯好用,分享一下
以下是我找這網頁的每日例題玩的
http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=132231150010403524502301155032&route=28,33146631444463314633366441133114466411463&ctwMode=false
解法
http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=320231154010013354501201550322&route=05,111146644446314136364&ctwMode=false

這個方法的好處是有多次落珠,大大增加天降的機率
簡單分析製造方法
首先在左下角紅色圈著的地方做出33排,然後跟著藍色線拆掉,注意盡量不要有同色,否則會少1C

再來就是盡量再為下一回合做準備,我們知道下一回合基本型是紅色圈起來的地方(3C)
剩下的就是黑色點的地方(核心,斷招也是因為這個地方)
再來就是紫色點的地方
所以我們在整地時盡量將兩個位置給轉好,下一回合會更輕鬆,當然還有很多的轉法我就不一一列出了,交給大家挖掘吧

如果再有更新將會在哈拉板先更新
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=23805&sn=1224750

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