這裡的悲哀,是指我很悲哀,沒有要唱雖什麼人。
看最近很夯的神魔之塔、或是回頭爭市場的龍族拼圖這一類的卡牌遊戲,不管遊戲進行放式是用轉珠、出牌戰鬥、九宮格、或是用撲克、麻將等等。
其實遊戲性沒有很高,但是倒是很好打發零碎的時間,再加上同儕效應,玩的人很多。就算是免費遊戲,在諸多限制下一定會有人課金,說起來免費遊戲賺錢真的比起單款賣斷的遊戲要好賺很多。
看身邊的朋友一個一個都跑去玩,我也不免玩了一下,但我的感覺也就只是還好而已。
因為我想要的是有著挑戰難度的硬遊戲,或是有引人入勝劇情的遊戲。
但看越來越多的遊戲,漸漸明白,這樣的遊戲作起來花的心力多,賺得錢也沒比較多。除了有愛或是要扛招牌,大概也沒幾個廠商願意做。
就在這種時候,深資玩家因為玩過的遊戲多,對遊戲的要求又變高,口味變得更挑剔,更難滿足。兩相加成下,真的是放眼看去不知道要玩什麼才好。