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日誌2014-02-26 22:26

超級女主角大戰優缺評析

作者:點子-庫洛米庫洛米

本文主要以該遊戲的整體優缺做一探討 ,以及詳述完整的玩後感想
並盡可能讓就算沒玩過的觀眾 ,也可藉本文做全面的了解
不過劇情我就不捏了

為免枯燥乏味 ,以及更能體驗遊戲氣氛
先來幾段足夠把所有3D機戰 ,壓在地上蹂躪踐踏踹到銀河另一端的戰鬥畫面


製作組超有愛的麗夢

柚子社跑來兼差的亞里亞 (?)

法國香菜土龍伯 (!?)

立花大雷鳳 (!!?)


首先說優點 :

1.在技術可允許範圍內 ,完美融合2D與3D的超熱血戰鬥
本遊戲畫面不僅可以將3D機戰壓著打趴 ,運鏡方面不輸含OG在內的2D機戰
各招演出CUT-IN切入切得恰到好處 ,攝影機的角度與動作亦抓得相當適當
模組雖3D ,但槍林彈雨與爆破煙霧等 ,卻大多使用2D特效 ,避免導致冷場的缺憾
將來若沿用此概念 ,相信可以見到3D機戰的美好未來

2D機戰雖然技術成熟 ,然在遠近表達與角度切換時 ,不免仍呈現2D幾乎原罪的破綻
比如Z1命運鋼彈的大絕就很明顯 ,該招幾乎把2D無法解決的缺憾表現出來了
轉角度時畫面會頓頓不自然 ,畫面靠近時鋸齒邊會加大等

相較之下 ,3D雖然沒有以上問題 ,卻因廠商技術不足 ,模組跟特效全然沒有到位
破破的模組 ,搭配爛爛的特效 ,反而再熱血的絕招都會瞬間冷掉
熱不起來正是3D機戰持續悲劇的主要原因

本遊戲在畫面演出上 ,適合轉動跟變換遠近的交給3D ,特寫鏡頭與各種特效交給2D
各自發揮在廠商技術面所及下 ,所能產生的最大效益

為何要期待3D機戰的未來 ? 因為超吃人力的2D美術 ,隨著硬體進化正逐漸趨於劣勢
如果靜態繪圖或預錄影片就算了 ,但若像這種點陣圖式的製作 ,越高畫質越難處理
各位可以想像 ,同樣一張圖用200x200來畫 ,跟用2000x2000來畫難度差在哪
更不用說2D還要一張一張畫 ,一張一張畫 ......

尤其2D絕對會有必須手工處理的鋸齒 ,越高畫質鋸齒越明顯 ,就越需要手工修鋸齒
(2D與3D不同之處 ,後者系統自己反鋸齒可以維持高畫質 ,前者整張都會糊掉)
但3D機戰又不成氣候 ,結果就是越出越慢或龜掌機的情況了


2.豐富的大量角色立繪
等等 ...這片明明不少立繪都有崩壞現象 ,明明就是悲劇 ,又怎麼會是優點呢 ?
其實立繪絕對可以有能稱上是優點的成分在 ,缺點拿到後面再提

本遊戲的立繪總量相當龐大 ,光是狀態欄內就分為無傷/小破/中破/大破共四種立繪
戰鬥畫面CUT-IN ,則主動攻擊時是一張立繪 ,被動反擊時又是一張立繪
就連戰鬥畫面結束時 ,擊墜敵人一張立繪 ,被敵人擊墜又是一張立繪
然後角色升級時再來一張立繪 ,三種部位破壞援護攻擊又一次來三種立繪
雖然不少角色有兼用現象 ,但也算是有誠意了

強烈懷疑美術人員就是被這樣亂操才出現崩壞的 (汗) 不過至少戰鬥沒崩就好
遊戲中立繪精美的如原創男主角.麗夢.快盜天使.I'S等 ,就變得相當吃香
麗夢各方面根本是主角般存在 ,製作組對她超有愛 .....XD


3.追求爽度的同時又不失戰略性
SLG在戰略上的需求常會出現兩難 ,尤其回合制更明顯 ,就是爽度與戰略的拿捏
這片算是在讓大家打爽的同時 ,仍提醒你不要單機亂衝敵陣 ,稍微注意屬性等情況

遊戲角色屬性約四種 ,弓箭剋盾牌 ,盾牌剋大刀 ,大刀剋弓箭 ,以及全剋一點的滅
而位居高地可以對矮處有傷害加成 ,把對方關廁所又可以造成傷害加成等
但其實你等級夠高還是可以直接輾過去 ,不到會刁難玩家的程度
比起機戰純靠電腦作弊來當難度 ,這遊戲就比較能讓人接受

遊戲有所謂的部位破壞 ,影響與機戰GC/XO近似 ,關係到攻擊/迴避/命中的值
不同的招式 ,會附加的破壞程度也不同 ,完全破壞後連嫩角也可殺魔王
這對玩家是兩面刃 ,好處是打王圍毆較容易 ,壞處是就叫你別單機直闖打無雙了 ....
(不過後面放個男主角當後勤就 ...)

同時 ,這款遊戲很強調等級差 ,差個三四等以上 ,阿姆羅也會變成無臉吉翁兵
不過給予的補償就是差越多經驗拿越高 ,且連命中0%都可以拿到經驗


4.不同作品的高度融合
這裡不捏劇情 ,但我還是要說這片的融合度相當不錯 ,參戰作品搭配劇情算是恰到好處
除此之外也有不少共演設定 ,比如同樣想當明星的 ,或同樣是巫女擺一起會有加成
原本難以理解寒蟬參戰之原因 ,但跑到寒蟬主線時我整個恍然大悟 ....

亞里亞跟露易絲吵架時聲音分不出誰是誰 ,麗夢與亞里亞兩大偵探共同解謎的對手戲
類似這樣的夢幻共鬥相當精采




那麼
接下來就是缺點時間了 :

1.部分角色立繪出現作畫崩壞
這個其實很多人都提過了 ,悲劇者尤其戰姬絕唱.騷妮子 ,以及兩位原創女主角
線條小歪斜者如緋彈亞里亞.零使.寒蟬等 ,至於其他的都屬於正常範圍內
不過戰姬絕唱的戰鬥畫面實在是燃到突破天際 ,而且戰鬥中的立繪都算是有水準
算是有彌補缺憾

個人覺得 ,與其搞一堆豐富到過頭的龐大立繪量 (見優點2) 導致出現這種缺失
倒不如縮小一些工作量來 ,拿時間來提升戰鬥台詞旁邊的頭像表情
騷妮子雖然2D立繪算悲劇 ,但意外的3D模組卻異常精緻 ,而且畫風完全不同
3D畫風是原繪風格 ,與2D立繪相較實在很難想像是同一人物
差異程度大概就像劍魂那樣誇張

還有 ...雜魚的立繪到底是在精美個甚麼啦 XDD !
給精美立繪卻不給戰鬥畫面 ,感覺製作團隊把心力用在奇怪的地方了呢 ........


2.參戰陣容太貧弱
雖然每個人希望參戰作品的想法不同 ,但我相信本遊戲陣容太弱應該算共識了

故事中亞里亞與麗夢的持槍少女偵探共演 ,解決劇中不少的懸疑部分
以相性來說 ,個人覺得如果能放深海嬌娃藍華 (AIKA) 或黑色天使 (NOIR) 會更完善
尤其藍華歷史悠久 ,跨越不同年代 ,看是要早期的熟女 ,還是後期的少女都很OK
加上連敵人也都是女性 ,也不用看麗夢主線一個死老頭在那邊欺負女孩子
感覺亞里亞跟夏娜應該也很合得來才是

快盜天使要分類的話 ,應該算是屬於 "戰鬥型魔法少女" 這類的題材
這能搭配參戰的作品可多了 ,像是美戰.光美.怪盜貞德甚至東京喵喵等等等都很適合
然後我相信這次問卷應該不少人填希望圓神或奈葉參戰吧 ?
而且提到變身戰鬥 ,大元老甜心戰士沒登場絕對是敗筆

I'S與戰姬絕唱的參戰其實是恰到好處 ,讓一個美少女遊戲可以有滿滿的機戰梗
至於相性較合的作品 ...如強襲魔女或較早年代的裝甲兵天使.機械女警等也很適合
再搭配東映機械少女Z的話 ,更可以大辣辣把機戰整個美少女化後拉進來

其他能舉例的例子太多 ,就先說到這 ,不過我相信光這些參戰就強得嚇人了


3.仍要改進的系統
比如讀取速度不是很讓人滿意 (戰鬥不用等 ,換關卡卻等很久 ,估計應是事先運算)
以及加速內掛開太久可能會出現當機等 ,所以加速不要一直按 ,最好能稍微停頓
而且這遊戲明明收錄了一堆作品跟角色 ,卻沒有大圖鑑或事典之類的東西
感覺就少了機戰 "讓人回顧原作" 的其中賣點

附帶一提 ,第一輪請輕鬆玩 ,不是因為繼承等下一輪 ,而是因為根本沒啥鳥繼承
比如等級與改造等要在第二輪結束後 ,才會在第三輪繼承



========
最後我要幫男主角護航一下 ,他絕對不會沒存在感
男主角是超強後勤 ,技能隨便丟兩下 ,就能讓被打得半殘的女角完全解除危機
同時又有阿同學等級的迴避 ,等級有練都能輕鬆壓在20%命中以下

最惡劣的一點是 ,這遊戲使用技能不算移動次數 ,可以在路程內幫N位女角補血補部位
然後又可以繼續行動 ,可說是相當暴力的角色


總而言之,仍算是不錯的一款遊戲 ,也希望未來能有第二次.第三次.第四次 (咦)

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