日誌2014-02-28 11:18
閒談覺醒一、二事作者:時間の奴隷
卡片等級 | 一覺的兵力加成 | 二覺的兵力加成 | 總合 |
並 | 100 | 200 | 1300 |
珍 | 100 | 200 | 1300 |
稀 | 200 | 200 | 1400 |
極 | 200 | 300 | 1500 |
寶 | 100 | 200 | 1300 |
譽 | 200 | 200 | 1400 |
覺醒前的防 | 被甲斐加成的勇士之志反擊 | 覺醒後的防 | 被甲斐加成的勇士之志反擊 |
195 | 1053 | 245 | 834 |
主屬覺醒減免程度 | 約20%左右 | ||
兵力覺醒減免程度 | 約13%左右 |
武將名 | 策值 | 行動序 | 覺醒方向決定 |
山田長政 | 勝 | 敗 | 一覺點風彌補行動序不足,二覺預計點火彌補隊伍火力。 |
豐臣秀賴 | 敗 | 勝 | 一、二覺皆覺醒兵力以彌補策值低落的生存上差距。 |
Cost | 使用的補技 | 提升效益明顯與否 | 覺醒推薦 |
1.0~1.5 | 陣中見舞、小豆袋等高基礎補量技能 配合豔花/浪切/福音等提高補率效果技能 |
非常明顯 | 一覺主屬 二覺可視需要兵力或策值 |
2.0 | 若御台、神之恩寵等較低基礎補量但有其他附加效果的技能 | 非常明顯 | 同上 |
2.0 | 陣中見舞、小豆袋等高基礎補量技能 | 不明顯 | 可考慮兵力 |
2.5 | 若御台等較低基礎補量但有其他附加效果的技能 | 有感,但無2.0明顯 | 一覺主屬 二覺可視需要兵力或策值 |
2.5~4.0 | 陣中見舞、小豆袋等高基礎補量技能 | 不明顯 | 可考慮兵力 |
定位 | 覺醒方向 |
支援貓 | 可考慮兵力為主 |
物理攻手 | 可考慮兵力為主 |
術攻手 | 一覺點策,二覺依自行需要調整 |
2014-02-28 12:09時間の奴隷:只是亂說[e17]
2014-02-28 12:10時間の奴隷:水地主屬算是收益最高的,不過水高Cost加上用陣中會感覺覺醒主屬沒那麼吃香...基礎太高這時反而沒那麼吃香了[e20]
火的話,高Cost覺醒主屬大概就是能更穩定輸出,不過這也要該貓有強力固有...
因為火的上限提升連帶就是技能傷害上限跟著被拉高,只是拉高的幅度不比地水就是了。
風貓主屬就....www
空...雖然沒有打出來,但確定的是術攻的確可以點空主屬,傷害會提高不少,但會不會多到一百...似乎是沒有,但是整體提升的傷害加總起來是有到一百以上的
2014-02-28 12:31時間の奴隷:這次改版戰記出了問田,有機會2.0...吧(?)
不是還有安國寺嗎!!
2014-02-28 12:56時間の奴隷:尾崎ニャン、問田夫人、安國寺,毛利三大2.0補(?)
2014-02-28 13:59時間の奴隷:25NP(解雇新八)
2014-02-28 14:01時間の奴隷:10W記牆上,有空找新八拿好了~
2014-02-28 15:00時間の奴隷:不要嫌棄亂說就好[e17]
2014-02-28 15:00時間の奴隷:總比魚骨覺醒後鎚心肝的代價小....[e28]
2014-02-28 15:26時間の奴隷:基本上闇榮絕對沒那麼勤勞...
以信ON來說好了,一般AI在徒黨成員低於70%左右可能補血,低於50%時頻率上升,低於30~25%時頻率大幅度上升。
信喵中大致上也是這樣的,低於50%時,陣中見舞這類技能就比較有反應,低於30%時反應度會更敏感。
影響補率發動主要幾個因素。
水貓本身Cost、技能本身的設定、隊友的血量。
基本上在水貓大變動補率依Cost加成後幾乎沒有大改動了...
(闇榮懶也不是第一天...)
2014-02-28 15:35時間の奴隷:其實也只是簡單的閒聊而已...
因為覺醒讓組隊可以更多元化,甚至可能再度出現特化型隊伍呢...[e22]
真要討論下去,光是從大將技配合組成來探討就可以討論一段時間了[e17]
2014-02-28 15:57時間の奴隷:補師本身血量提高是避免太早被擊退,其實以補血影響來說,Cost跟技能本身設定影響力比較高....
如同改版後的小豆袋...幾乎是損血就補了[e3]
2014-02-28 20:21時間の奴隷:感謝大大,純推不下(咦?)
2014-03-01 09:34時間の奴隷:不要嫌棄亂說就好[e17]
2014-03-03 01:51時間の奴隷:我只是一顆善良又常常被切爛的西瓜...[e28]
2014-03-03 01:55時間の奴隷:覺醒其實對高cost貓比較吃虧,偏偏極卡幾乎都是高cost....[e20]
2014-03-03 01:55時間の奴隷:我只是一顆善良又常常被切爛的西瓜...[e28]
2014-03-03 01:55時間の奴隷:我也覺得很漂亮...XD
2014-03-10 11:24時間の奴隷:有補上北政所一覺的補量圖可以參考看看了。
基本上水貓多是一覺水二覺兵力,部份因卡等級或能力之故才會二覺點其他能力,當然也可以思考配合大將技或特定陣容做出特化型的覺醒。
若是很滿意現況的補量,全投資兵力也是可行的。
看自己比較要要一覺水解放一格技能或是都覺醒兵力求生存力了。
2014-03-18 04:41時間の奴隷:沒有額外改技能的話出路很小...
基本上以風馬來說有著先手的優勢,改上其他大將技可以當平原最速傳說,就算是餅姬都只能看著勝賴飄逸的超車。
現實面是材料大漲價,為了保有黑駒最大效果來說,最好的第二技能就是老爸的甲斐之虎。
但二信強勢的情況下,昔日的價格現在可能連1/3的老爸都買不起...
如果沒有第二大將技護航的話,剛勇鎮西一幾乎是綁定組成了,另外是依自己需要去配置其他三馬,相對來說在隊伍組成上相當的死。
以日版來說,使用勝賴當大將的玩家非常稀少,稀少到打一個月合戰都可能沒撞過...
如果真的打算要使用勝賴主要就是切入幾個要點。
1.可以的話多貼一個能升紅、綠的大將技來強化勝賴原固有跟太綁兵種的缺點。
2.剛勇陣西一是勝賴的好基友。
3.你需要非常多的NP來投資在其他隊友上面。
4.如果是原裝版本在火力上輸出並不好看,為了補足這部份會消耗很多三級奧義。
2014-06-12 06:43時間の奴隷:1500血不可取代...
畢竟50地不比一顆綠燈護身來的實際[e28]