小屋創作

日誌2014-02-28 11:18

閒談覺醒一、二事

作者:時間の奴隷



先上看板娘,這是手機版信喵才看的到的覺醒畫面喔!
感謝其他貓友無私的提供~

今天要來閒聊一下覺醒對於眾貓們的影響...觀點帶有個人色彩,不喜請馬上按上一頁。

在進入閒聊前,先弄清楚覺醒的規則才能更進一步的瞭解怎麼幫愛貓們選擇。
首先覺醒會依卡片本身等級而決定需要的經驗值,同時兵力的加成也與卡片等級成正比

兵力加成如下表。

卡片等級 一覺的兵力加成 二覺的兵力加成 總合
100 200 1300
100 200 1300
200 200 1400
200 300 1500
100 200 1300
200 200 1400

再來是規則,覺醒能力必須先覺醒主要能力50點才能再第二次覺醒中選擇其他能力25點,如果沒有先覺醒主屬性就無法覺醒其它屬性了


首先談的是火貓,就利用自身持有譽‧伊達政宗來說好了。


抱歉,PO錯圖了...
下面才是譽伊達...



由許多數據推出的公式可以得知,火的上限會影響技能傷害的輸出與上限。
以此為思維去探討火貓的覺醒時,主屬的+50火對於火貓整體輸出的穩定、提升皆有相當的助益,因此一覺點火相信是大多數人都能認同的選擇。

較為爭議的是二覺是該選+25能力彌補還是加兵力的問題,以個人來說較為偏向加成兵力。
一者是譽伊達本身的體質良好,二者伊達者自帶升燈效果能有效降低傷害,三者現今日版不少物術混合、術傷為主的隊伍,伊達者對於術抗性的能力較差,因此加兵力會是比較好的選擇。

也同時能思考成體質/技能較為優異的貓們,是可以二覺兵力來增加生存能力的;而一些低Cost以往能力不出色的火貓則可以靠著25能力去彌補過去能力上的劣勢。


接下來是地貓,因為魚骨還沒有覺醒,因此是選用能力較為接近的獅子爺來當解說員。



地貓比較苦惱的是主屬覺醒真的有用嗎?
這問題也困擾著個人...於是果斷拉了練滿的獅子爺做為魚骨覺醒前的實驗機。
因為懶的截圖了,還是直接說數據就好。

覺醒前的防 被甲斐加成的勇士之志反擊 覺醒後的防 被甲斐加成的勇士之志反擊
195 1053 245 834
主屬覺醒減免程度 約20%左右
兵力覺醒減免程度 約13%左右

由上表可以看出,主屬+50的情況下地貓的確獲得了不小的減傷幅度,這對盾割役的坦貓來說無疑是一大福音!

如果是坦貓基本上二覺就是兵力覺醒增加坦力,打手割役可以依自己需要再決定。

再來是風貓。


風貓用這麼多圖片不是偏心...而是風貓定位較為多元,因此可選擇的方向自然也比較多了些。

圖一的可兒主要是打手割役,為了求輸出再提高只能被迫一覺點主屬性,效益方面算是五輪中最低的...
因為迴避、必殺機率都有其「機率」性質,行動序調整方面又比不過技能的加成,因此風貓覺醒主屬性算是在五輪中比較吃虧的一員。
但據持有極‧立花誾千代跟極‧武田勝賴的貓友指出,覺醒主屬後對於沒有貼命中技能的打手攻擊有較高的迴避率,且誾千代爆擊的機率也是有提升,感覺是比以前好用了一些。

因此,打手割役是否要為了提升那一些傷害或是追求可能比較高的迴避與必殺而主屬覺醒也就看持有者的需求了。

圖二的小飛象與圖三秀賴都屬於支援性質貓,差異點列於下表。
武將名 策值 行動序 覺醒方向決定
山田長政 一覺點風彌補行動序不足,二覺預計點火彌補隊伍火力。
豐臣秀賴 一、二覺皆覺醒兵力以彌補策值低落的生存上差距。

由上表其實也只是簡單劃分了支援貓在能力優劣上做出的不同選擇。
換言之,那個方案對該支援貓的生存力、整體隊伍協助力有明顯助益的話,以此為覺醒方向會更好。

接下來是水貓。


水貓比較特殊的地方在於1.0~1.5主屬覺醒加策覺醒會大幅度提供補量,以下有真相。


浪切這類能加恢復技能施放機率是必備的,否則1.0~1.5本身補率較差,不依賴這類技能很難讓隊伍保有續戰力。
同樣的性質技能還有福音、豔花。



補量如上圖,因為是貼策士,所以還有再進步空間,幾乎是無覺醒的2.5大補水準了。

2.0主要以有附加功能補技的貓覺醒主屬會好一些,主要在於這些技能本身的基礎就低,因此主屬覺醒會提升的較為明顯,附上個人持有的水貓真相圖。





改用活法之類技能就可以破400了,而二覺點策的加成下,補量也直逼2.5貼活法的千姬補量。



相關數據
貼技為固有、活法、信義仁,未二覺,其餘的在上方連結都有,就不贅述了。

水貓特殊的地方就在於2.0如果是使用陣中見舞這種高基礎補技的話,主屬覺醒反而看不到太高的效益...

合戰場上驚見野生還覺醒過的北政所!!


簡單規納如下表。
Cost 使用的補技 提升效益明顯與否 覺醒推薦
1.0~1.5 陣中見舞、小豆袋等高基礎補量技能
配合豔花/浪切/福音等提高補率效果技能
非常明顯 一覺主屬
二覺可視需要兵力或策值
2.0 若御台、神之恩寵等較低基礎補量但有其他附加效果的技能 非常明顯 同上
2.0 陣中見舞、小豆袋等高基礎補量技能 不明顯 可考慮兵力
2.5 若御台等較低基礎補量但有其他附加效果的技能 有感,但無2.0明顯
一覺主屬
二覺可視需要兵力或策值
2.5~4.0 陣中見舞、小豆袋等高基礎補量技能 不明顯 可考慮兵力


最後是空貓。
空貓基本上有幾種分類,粗分可以分為三大種類,分別為「支援」、「術傷害」、「物理傷害」這三種類。

空貓得意屬性對應的是策值,空貓基本上是否主要屬性覺醒也是看劃分定位能否得到較高效益為主。
基本上信喵計算攻防傷害中,策值的確會一定程度影響,比方說...


策壓制對手的情況下的確是能有效減傷,那麼重點就在於減多少?而除減傷之外是否還能帶來其他效益?



支援投資兵力為較汎用的覺醒方式,主要就是增加生存能力避免太早被擊退。
覺醒的50策其實在1.0身上來說,除了連奧義比較痛之外,計入攻防公式來說不比兵力來得可靠些...
舉個實例吧,極‧立花誾千代的餵餅最高是打到1100左右的傷害,多數落在96x~10xx這個傷害間,全點兵力的1.0可以因此逃過一死而有機會發動魔改技能或是喝破讓誾千代墜馬,但若拿來覺醒策,則仍有機會難逃一死。



爭議比較大的應屬使用物理技能的空貓了。
以下提供一個數據讓大家參考...
小六攻擊覺醒策的真璧氏幹傷害是151,攻擊未覺醒的真璧氏幹是249,兩者皆無策陣加成,但屬於不同人持有貼技情況不明可能會造成結果上的誤差。

由上圖與小六傷害數據來看,策覺醒能一定程度上減免來自物理、術的傷害,這一點基本上是沒有問題的;那麼接下來一個重點就是...是否能增傷呢?

很遺憾,正如在火貓所說的「由許多數據推出的公式可以得知,火的上限會影響技能傷害的輸出與上限。」,因此策值對於物理輸出的貓來說並不能提供更進一步的傷害上限;另一方面空屬的物攻貓在策值方面早已達到壓制多數貓的情況,受對方策值減免的情況可說是相當的少...

因此,空屬的物理打手到底點不點策呢?
個人偏向是不點,空貓搭配智勇兼備、策士亦可達到策壓制的減傷效果,但兵力的加成不論是1300還是1400都不是技能補不足的。

再來是空屬的術攻貓需不需要點策呢?
由上面物理打手可以知道策值能夠有效減免傷害,但物理打手吃虧的地方在於本身的屬性優勢配上物理技能讓他們只能享受到減傷效果而已。

但,術攻就全然不同了...


持有2.0空貓改上鬼若子的玩家一定發現2.5極毛利的傷害比2.0的鬼鬼貓還來的更高...
原因就在於兩者策能力差距,但如果2.0覺醒策呢...?


馬上傷害增強非常的有感....

但要注意一點,策值再拉對術攻來說僅有更接近該技能傷害上限的情況,並無法突破該技能傷害上限。



像是二兵衛的傷害上限就比鬼若子高了...

簡單規納空貓的情況。
定位 覺醒方向
支援貓 可考慮兵力為主
物理攻手 可考慮兵力為主
術攻手 一覺點策,二覺依自行需要調整

接下來....

要去追殺玩家D了,感謝您的收看,請待下回

38

23

LINE 分享

相關創作

Lumina Prognosis(ルミナプログノシス)初玩心得

有趣

棋類遊戲與上下文推理的關係

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】