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日誌2014-03-08 17:16

真鋼彈無雙遊玩心得 之二

作者:Chao

話說之前已經發過一篇了,為啥要再發第二篇呢
很簡單,畢竟是花了1千5百塊買的東西
總是要把它玩透再來說
而且我也必須承認上次那篇的確是在被打爆到很煩的時候寫的
所以現在又玩了將近30小時候
有多了些不同的感受

首先呢講講好的地方
戰鬥系統除了上次所說的蓄力射擊之外,其實還多了爆發的模式
只要用SP攻擊打破敵機,就可以累積點數
滿了之後就可以進入爆發模式
簡單的來說就是類似變身超級賽亞人的東西
像是神鋼彈會變成超級模式(都發光了,還說不是賽亞人)
強襲自由會裝上流星裝備,Unicorn會變身毀滅模式
有些是會加攻擊或是噴射氣不減之類的

總之就是會依照不同的機體出現不同的狀態
另外再駕駛身上也會依照不同特殊能力有不同的效果
例如Z鋼彈中的艾瑪,可以在爆發中使用出SP2攻擊
這系統比起之前的變身方式,算是比較合理一點
還有就是爆發系統可以設定夥伴
也就是這次不再像三代一樣夥伴只是打打嘴砲
在爆發系統中使用SP攻擊,設定的夥伴也會出來放一次SP

再來提到現在每台機體都可以帶著三種SP攻擊出門
不再像以前只能帶兩樣,SP2還必須透過合體攻擊或是技能來切換

最後就是技能了
之前技能有分機體裝備和駕駛技能,而機體裝備改成機體強化(可以讓劍變大支,光束變粗)
先姑且不論裝備變成強化倒是是變好還是壞
光是駕駛技能的弱化,就讓人感到這次玩起來的感覺變難很多
整個爽度大減,玩起來一點也不無雙

正常的東西講完該講講不好的了
電腦作弊就不用多說了
攻擊力比你強、射程比你遠、防禦比你高、還可以做到許多正常按不出來的動作
不過許多遊戲不都是電腦作弊嗎?
但別忘了這是無雙啊!
三無和戰無不管再怎麼難,還是可以靠著吸血或是更猛的攻擊打得爽爽
真鋼無真的走出了自己的路了

爽度部分也不討論那就來說耐玩性了
這款耐完度簡直高到不行(DOAX2也是很高)
從卡片系統跟戰場獎牌都可以收集
卡片系統包含個機體打XXXX架,部分駕駛擊破XXXX架
獎牌系統包含限定機體(銅牌一隻、銀牌一隻、金牌在一隻,沒錯要打三次才能收集玩)
而且還有許多獎牌條件是必須在小小的地圖和少少的敵人中打下1200架

這點我來解釋一下真鋼無的地圖是以區塊來分割的
你進入一個區塊大概打個一百架之後,就會佔領下來
地圖呢?平均大概不會超過8塊,再扣到剛開局應該會有2~3塊是由我方佔領
所以正常打的話大概是6.7百架就全打玩了
那如何打到上千架呢?
很簡單就是你打下了部分據點之後,你就開到一旁看好戲,等敵人把據點搶回去
接著你在過去搶過來,反覆幾次直到你打到要求的數字

整個遊戲真是滿滿的耐完度啊!
需要開每個人物去打幾千架
接著再去開部分機體打個1萬架
另外還有每個機體開出去10次(差點忘了)
最後再去把每個獎牌收集完全
整個下來絕對讓你物超所值
15XX的價值完全被榨乾,一點都沒浪費

總之這遊戲就差不多到這邊了
接著打算賣掉去買朧村正best了

對了差點忘了多玩了這麼久評價當然也會變
評分:4.5分 (浪費我生命再扣0.5)

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