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日誌2014-03-09 17:43

【心得】NO GAME NO LIFE 遊戲人生1 – 聽說遊戲玩家兄妹要征服幻想世界

作者:問默



書籍簡介(取自書背)

空與白既是尼特族又是家裡蹲,但是在網路上卻是被奉為都市傳說的天才遊戲玩家兄妹。
稱世界為『爛遊戲』的兩人,某一天被自稱是『神』的少年召喚至異世界,那是個戰爭為神所禁止,只能『用遊戲決定一切』的世界──沒錯,甚至連國界也是一樣。
被其他種族逼至絕境,只剩下最後都市的『人類種』,空與白這兩個廢人兄妹能夠成為異世界的『人類救世主』嗎?
『──來吧,開始遊戲吧。』


作者&插畫
榎宮祐,1984年出生,擁有漫畫家、插畫家及輕小說作家多種身分,親自執筆小說為『NO GAME NO LIFE 遊戲人生』與『時鐘機關之星』二部,台版小說插畫代表為『天魔黑兔』(いつか天魔の黒ウサギ),漫畫部分則為異界幻想世紀∞(グリードパケット∞)。



心得本文

神所創造杜絕遊戲以外所有爭鬥的新世界,遊戲玩家『空與白』靠著規則與實力,開始了征服異世界旅程,名為願望的齒輪,正悄悄的改變著世界的一切。首先,筆者想先談談對本部作品的初次印象,而榎宮祐老師的插圖莫為最深刻的部分,輕小說的封面一向鮮少能看到調色如此絢爛的,畫風實際對整體有提升作品新鮮感的作用,算是加分的一點,然而,看多了眼睛會稍稍花掉就是了。

其次,為世界觀的核心設定,相信對重視劇情的人而言,不管人設多麼糟糕不堪,若能架構出合理有趣的世界觀,固然能夠吸引一部分人關注,所謂的冷門作品,即是這麼一回事。那麼,遊戲人生又如何呢?撇開劇情不論,諸如此類的異世界冒險作品,不勝枚舉,特別近年來此題材又相當氾濫,如筆者曾經閱讀的『刀劍神域』、『A君(17)的戰爭』(漫畫)等等,雖然標榜是現實網路遊戲或攸關種族存亡的浩劫危機,但實際上還是屬於異世界設定的一部分延伸。以作者第一集的質量而言,設定上沒有比較明顯的大問題。

不過,並不是說絕對沒有要改進的缺失,其點主要還是在對於整個世界觀的論述過於籠統和簡化,該交代的部份,像是十六種族、魔法值排名的問題說明等,僅短短數句話即略過大半的內容,有點在賣關子。然而,作者對於十條盟約的設定拿捏的恰當,避開了大量設定下可能造成『就是理所當然』的絕對情況,讓讀者基本上並不造成閱讀的困擾。而就這方面,我卻只能給予中下的評價,是因為缺少新意的題材與設定還是不夠嚴謹所致,還在摸索階段的作者,往後能否以劇情彌補先天的不足,則待以後的新刊再來確認了。

關於主要角色『空與白』正反兩極的看法。空為尼特族,是白的哥哥,擅長觀察別人的心理;白則是家裡蹲,同時是一個上知天文下知地理的天才,卻不擅長與人相處。看似合理之處,卻存在一個極大矛盾,尤其是『空』的部分。在前面的交代中,他的能力不該是值得商榷的,他卻以近乎天才的角度,快速理解異世界的文字,實有違常理。從劇情的關連性看來,空與白的定位相當微妙,唯有兩人才能算完整的一人,最大的問題是有可能將來會限制其他角色的發展空間,這問題,其實在本集的最後現出了端倪。

但對於會不斷登場新角色的此類型作品而言,是缺點亦是優點。前者為上述說的情況,後者則為通過『空與白』的互動,改變與激勵各個角色群的正面效果,像是海東零兒老師的『機巧少女不會受傷』即是如此。不過,作者後續是否能達到上述預期的結果,也就不得而知了。

至於其餘角色稍作簡要的說明,如王女史蒂芬妮,說真的,沒有任何的特點,且她的感情描寫不夠深入又欠缺實際考量,充其只能算是一個賣肉的角色;王位挑戰者的克拉米,也不是寫的很好,即便動機是出自善的一面,做出的行為卻描述跟惡人沒有兩樣,若單純要保護整個王國,她的理由過於簡單與一廂情願。當然,與後這兩位角色勢必會有再度登場的機會,期望能看到她們更多不同面貌的描寫。

劇情方面,屬於靠著玩遊戲征服世界的發展。老實說,並不以為然。若抱持不論多麼荒誕離奇的遊戲內容,只要讀者覺得沒問題的心態,是不足以帶給作品成長的空間。作者以雙元共重的方式,欲說明高超的技術與洞悉整體心理的實力,在爭奪遊戲中的重要性。照常理說,這樣的安排是沒有問題,但作者的其一舉動破壞了安定的平衡。不應該用作弊作為一切的預設立場。縱然是劇情上的需求,仍是個不妥的賭注,會使讀者聯想到這無關勝負的作弊,是個常態。

而目前出現遊戲項目,包括有西洋棋、撲克、猜拳和魔法西洋棋。當中,魔法西洋棋又非一般的內容,棋子可依照己方的士氣,走出步數規則的限制。光是這點的設定,就超乎常人的認定。作者用自有的想法,套用在其規則上,本身就很有意思,棋子會依行判斷、叛變、同歸於盡、掀起革命到暗殺之步,充滿了人性的種種餘韻,重點是,不在於下手得高明與否,而是藉著遊戲說明──心的變化,是永遠無法預料的

然而,寫的精采不代表合理,相信如果看過的一定會感同身受,這倆兄妹的存在其實跟開外掛沒有什麼不同,在所有局勢發展彷彿都能預知的認知下,若維持現況的情形下,要再創造出起初的吸引力,其實是有難度的,除了加強遊戲的合理度,『空與白』的改變與追求的目標,仍是操著大局方向的重要指標。

整體說來,筆者認為『遊戲人生』不算是一部完整的作品,有很多的小缺失,都需要加強與改進。不過,實際閱讀來,文筆、順暢度這些都不會是太大的問題,只有差在遊戲的設定上,對此筆者仍抱持著觀望的心態,畢竟如果連作品核心的價值,都表現的不盡人意,也算不上有閱讀的價值了。

後記
最後,下次要再寫到榎宮祐老師作品的機會,可能是『遊戲人生』第二集或是近期的新作『時鐘機關之星』。目前在學校和休閒要讀的書目太多,且筆者還有課業上的壓力,寫心得純粹是種紀錄方式,考慮到無意挑起筆戰的心態,故於近期出版的新書,為避免太過主觀的認定,暫不考慮心得撰寫。至於心得方面,不見得會完全照著清單來走,純粹依『心情』而定


精美插圖

史蒂芬妮

克拉米


23

8

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