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日誌2014-03-09 19:21

三種武器一次滿足!《惡魔城:闇影主宰 2》

作者:七宗痛

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《惡魔城:闇影主宰》是2010年由MercurySteamEntertainment所開發,就算是有小島秀夫當成活招牌,當時的死忠的粉絲依舊都不看好這個系列,因為工作室想要創造出屬於自己的風格,做出一款獨一無二的《惡魔城》,《惡魔城:闇影主宰》在發售之後非常成功,許多人都非常訝異,遊戲除了保留原有的精隨以外,也開創了自己的一條道路。
 
 
在畫面的部分,比起前作水準高上了不只一個等級,遊戲中的敵人建模都非常精細,角色動作表現的更加合理,流暢度更是沒話說,光影的效果以及渲染上更是令人驚嘆。在音樂方面的表現,繼承了前作的優點,配樂磅礡,史詩般的音樂詮釋著整個惡魔城的世界。
 
▼光影渲染效果非常突出
 
▼有Physx物理效果
 
▼本作中的攀牆動作非常逼真
 

遊戲捨去了固定視角,給了玩家更刺激也更加自由的畫面,就算是在攀爬的時候,視角也是可以自由移動的,對於其他的動作遊戲來說,更加的人性化,也減少了畫面死角的問題。遊戲對於PC始終不是很理想,建議最好還是買一個手把或者是買主機版的,在操控上面會更加的簡單。
 
 
《惡魔城:闇影主宰 2》在古代場景的設計上是非常的有藝術感,透露出來的哥德式藝術,讓人難以忘懷,可是由於劇情的關係,玩家們會回到現代場景,對於遊戲原本的風格有點格格不入的感覺,在現代的地圖中繞來繞去,讓人有點感到單調。
 
▼跑到了現代
 
 
這次武器除了代表《惡魔城》系列的鞭子以外,還有一把劍跟拳這兩種武器,劍偏向於速度,而且有輔助的功能,拳則是威力強大,拿來破防使用,在面對不同的敵人,需要不同的武器來攻擊才有效用,感覺不是我們得思考要使用什麼武器,而是遊戲強迫你換上它指定的武器。
 
▼三種武器一次滿足
 

武器在使用的時候會扣一個值,扣完就沒辦法攻擊了,系統設計成希望我們追求格檔以及閃避的使用,而不是使用武器無腦的一直攻擊,這種模式有好有壞,有人覺得影響節奏,打起來不夠爽快,有些人覺得很特別需要動腦,這些就見仁見智了。
 
 
這遊戲非常依賴過場動畫來說故事,MercuryStea試圖著想包裝這單薄的故事劇情,不過動畫出現的次數以及間隔,實在令人感到厭煩。而新增的武器系統升級,似乎像是在哪裡看過,不過有總比沒有好。
 

潛入要素,是這次為人所詬病的一個地方,本來可以成為這遊戲的亮點,可是它出現的時機點不僅非常奇怪,況且都是強制的執行,只要失敗了,就只有死亡一途,我能打敗巨無霸的超強BOSS,卻會因為潛行失敗而被廢物小怪秒殺…。
 
▼遊戲中的潛行畫面

▼可以附身在老鼠身上
 

融合了許許多多的要素,武器升級、開放地圖、商店、BOSS戰,這些都是現在的熱門動作遊戲不可或缺的元素,可是以《惡魔城》這個名字來說,實際玩起來似乎少了點什麼感覺,在這些動作遊戲中這些東西以經屢見不鮮,對於沒有經過《惡魔城》的玩家來說,這只是一個很好玩的動作遊戲而已,《惡魔城》所給我們的是那個獨一無二的世界觀,在出現穿越時代的同時,已經不能帶給我們什麼共鳴或是感觸了。
 
▼遊戲截圖

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