小屋創作

日誌2014-03-11 12:08

[Unity3D]對第六章的變動

作者:羽翼

自學用的範例是改自碁峯出版的Unity3D 遊戲設計實戰 邱勇標 著
第六章是在教怎麼寫基本的控制

純粹做變更點的筆記, 免得時間一久, 都忘記自己改哪 "XD~
===============================
範例中沒有給粒子效果, 用create →particle system弄了一個(有待加強效果)
左邊重複的, 右邊就縮起來沒顯示省空間

多給Particle自滅的Script, 來模擬GC機制
開炮的Lifetime是0.2, 爆炸的Lifetime是0.5 (原範例會讓粒子物件殘留在Hierarchy)

在當作砲彈的sphere中, 除了範例原本的程式碼
想製造砲彈的沉重感, 但只增加空阻會減緩下墜(value設太高發射點還會怪怪的...)
所以在start()中用physics.gravity對重力做變動(如果設定成負的就會...)
並產生粒子, 來模擬開砲的火光
(這裡的Destroy()是摧毀sphere而不會清掉explo1和explo2)

0

1

LINE 分享

相關創作

Unity 3D的Sky and Fog Volume元件試用

打倒MH (20230711)

【Unity】思考體驗:腦內大冒險開發日誌02:在Character Coillder添加攻擊間隔判定

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】