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日誌2014-03-12 01:43

[Blender]アストラナガン

作者:羽翼

被Unity3D狠狠的洗臉, 當作是轉換心情的學著把Bledner的動畫輸出
CPU在Render的時候不夠力, 跑120fps要算半小時...
順便把之前的截圖放在一起, 這幾個月邊做邊學成果~
(主要:擠出→修改器→節點控制 次要:場景圖層→時間軸)


對初學者來說(接觸不滿3個月), 玩這根本找死阿 XDD
不過因為有愛, 也咬著牙在床上滾了不知幾圈的完成到一定程度

得到了一些心得:
  1.細分表面時, 建模時不要超過2, 算圖拉高就好
  2.修改器是可以一起改變的(不過叫同化來著?)
  3.3視圖的比例是參考用, 腦中還是要有個底(想不出來可以去床上滾一圈試試)
  4.設定圖是斜的, 可以先用平面做大概, 旋轉後再微調
  5.突然覺得捏人頭好親切...
  6.一開始建模就有想到親子關係的話, 橋位置比較方便
  7.難怪會說純建模的鏡射不用套用, 要擺POSE時因為左右不對稱才要實做
  8.要弄個不是全黑的背景...
光翼和招式特效就...暫時卡住了, 短期內無解... (除非又被Unity3D電的找Blender哭哭)

====================
剪輯後背部幾乎黑的看不到啊... 補丟四秒的原始輸出
下次還要剪輯的話, 看來勢必要把光打強一點 (Movie Maker的功能很陽春...)
Google空間:http://goo.gl/ipnNm8

======稍微調整燈光, 來當PLURK底圖ww====

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