日誌2009-10-20 17:23
遊戲經濟學-淺談線上遊戲收費制度作者:焦慮
2009-11-14 16:59焦慮:剛好所學和經濟有關,獻醜了XD
2009-11-14 16:59焦慮:您好,歡迎常來
2009-11-14 16:59焦慮:不敢當
2009-11-14 17:12焦慮:只不過是自己空閒時寫的
需要轉載的話註明作者或連結就可以了
謝謝
2009-11-14 20:20焦慮:是的...印象中高中的公民課會接觸到一些基礎的經濟學
我那年代時只有三民主義(汗
不過老師也很囂張的直接上經濟學XD
2009-11-14 20:22焦慮:不敢當,只是有些看法而已
我只有發在這邊而已,看是要註明作者或連結都隨意
只要用於非營利皆可
2009-11-14 23:27焦慮:重點是不要因為玩遊戲而讓日子過不下去囉~
2009-11-14 23:27焦慮:謝謝^^
2009-11-14 23:28焦慮:原來現在國中就在上經濟了(大汗
感覺很辛苦啊...
2009-11-15 10:29焦慮:謝謝^^
這篇文章用到的東西只是基礎而已
對修過經濟學的人來說應該很簡單
2009-11-15 18:21焦慮:謝謝
2009-11-15 18:25焦慮:拋物線或直線都有的
甚至還有往回坳的線
一般來說為了簡化以方便討論都是用直線
有興趣的話可以參考台大四人幫的經濟學理論與實務(上下冊)
非常適合作為入門的一套書^^
2009-11-15 23:17焦慮:我覺得懂一些經濟學基礎就各方面來說是很有幫助的
經濟學讓我們能夠以理性看待事情、了解事物的經緯
管理學告訴我們如何在理性中融入感性,做出合理判斷
打個比方,如果PSP真的只賣10元,會有很多人想買
不過如果一個人身上只剩10元,而且他快餓死了
這時候他會選擇10元的麵包還是PSP呢?
我想如果把讀書這件事換個角度來看的話
應該會快樂許多(苦中作樂XD)
以上離題更大ww
2009-11-16 02:27焦慮:不敢當^^"
2009-11-16 02:28焦慮:謝謝
不過我比較想不透的是
這篇文也寫好一陣子了
怎麼突然人氣暴增XD
2009-11-16 19:49焦慮:謝謝^^
2009-11-16 19:42焦慮:是的,其實決定遊戲品質的好壞,除了遊戲本身以外
重點還是在廠商和玩家的心態上
2009-11-16 19:43焦慮:謝謝^^
2009-11-16 19:43焦慮:可惜的是比較深入的部份就不得不用數學分析了XD
2009-11-16 19:48焦慮:是的,這種矛盾的心態也是頗耐人尋味
不過反過來思考
月費->基本遊玩
商城->基本遊玩+經驗加倍、倉庫擴充等額外機能
最重要的是高人一等的優越感
這也難怪許多喜歡短線的台灣玩家覺得商城制度比較划算
再繼續思考下去,就會發現傳說中歹玩特別版其實也是廠商投其所好
為台灣玩家特別設計的了XD
2009-11-17 02:51焦慮:這也是上面提到,廠商慣於炒短線的後遺症了...
2009-11-17 02:51焦慮:遊戲相關的科系說不定會有類似的課程
不過一般商學院是很難看到的XD
2009-11-17 20:36焦慮:恩...理工組就不用說了
文組的話只要是商學院,數學一定是跑不掉的XD
2009-11-18 01:04焦慮:不用感到不高興啦~
也是有很多人不花錢就練很強的
就是需要投入比較多時間就是了XD
老話一句
玩遊戲就是要讓自己開心
2009-11-18 12:28焦慮:CG真是經典阿~
雖然那後期任務有點走火入魔ww
2009-11-18 16:39焦慮:是的,其實如果要很詳細的描述的話
只有這點篇幅根本不夠ww
2009-11-18 16:42焦慮:謝謝^^
雖然省略了不少東西,不過主要是希望能夠用經濟學角度來了解廠商的想法
能夠讓看過的人有一些想法的話,是我的榮幸
2009-11-18 22:34焦慮:只能說商城制度的利潤空間會比較大
同時也負擔著道具賣不出去而血本無歸的風險
月費制則是有人玩就有收入
2009-11-18 22:35焦慮:不敢當
2009-11-18 22:36焦慮:就是CS和PS
XD
2009-11-18 23:50焦慮:那就帶著PSP往生去吧wwww
2009-11-19 01:17焦慮:謝謝^^
對不起我認真了...XD
2009-11-20 18:13焦慮:謝謝
雖然推不推都無所謂啦ww
2009-11-20 18:13焦慮:謝謝^^
2009-11-20 18:13焦慮:其實我覺得經濟學...
還蠻好玩的(被打