小屋創作

日誌2014-03-15 17:59

[Unity3DxMMD]靈夢 Lamb.

作者:節操君

Unity3D x MMD 插件測試

無節操靈夢來擔任測試員



目前有2種物理運算版本~

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1.由Client即時運算


2.物理直接綁在Motion裡


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第一種MMD的物理引擎由Client端即時運算

所以只要電腦不好 或者掉FPS、切窗、LAG等等的情形通常物理部分就死得早

第二種的是直接把運算好的物理效果套在動作檔裡面

比較節省效能,也部會因為Client端的問題而造成物理運算錯誤等BUG

但是檔案直接大4倍 ...所以會讀比較久

未來會朝遊戲製作方向發展,基本上都是用第二種方法製作

也不用擔心Web讀太慢,因為要做的是PC版而不是Web

以上分享~

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使用素材 : にがもん式霊夢
【GARNiDELiA】Lamb.

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