日誌2009-11-16 19:39
遊戲經濟學(二)-遊戲生命週期及營運方針作者:焦慮
2009-11-16 19:54焦慮:是的,就如同您所說
畢竟擬定策略前最重要的就是情報收集與分析
不過台灣部分廠商在雖然商城規劃很有一套
在整體規劃上就較缺乏長遠的眼光
這也和台灣玩家容易喜新厭舊有些關係就是了
2009-11-17 11:01焦慮:謝謝~
2009-11-18 12:25焦慮:謝謝^^
2009-11-18 12:28焦慮:真的只能說是...
市場運作後的結果吧orz
不過通常日系遊戲玩家的黏着度會比其他系統的遊戲高出許多
2009-11-18 15:30焦慮:是的,其實講那麼多重點就是這個XD
2009-11-18 15:30焦慮:謝謝^^
2009-11-18 16:37焦慮:嗯...其實我這邊說的有一套是指獲利能力方面
不論手段是如何的令人不滿
只純粹就商業角度來看
畢竟如暴風雪等級的廠商是異類中的異類
大部分廠商最重視的還是如何獲利
提高獲利有兩個辦法,一是增加收入,二是壓低成本
這部份我就直說,個人認為像網龍是做得很好的,屬於上品。
拿他們的路尼亞戰記來說,光是VIP包就有針對核心玩家和低消費玩家的高低價多種選擇,道具種類、機能之多真的是令人嘆為觀止(?
長久觀察下來,網龍是有在針對台灣市場做調整的。前陣子網龍躍升為股王雖有炒作成份在,不過也由此可知他們的獲利能力是很驚人的。
網龍並不是一味的福袋轉蛋無腦連發,何況商城道具賣多少我想各家廠商如人飲水冷暖自知,相信會有一套第一手統計數據能夠分析才是。
相似產品方面,由於現在市場上大多是MMORPG,所以各遊戲商城裡都會有很大一部份基本款道具是重疊的,真正值得注意的是相似道具在其他遊戲裡的價格。
嚴格來說,我也認為在台灣市場法令、許多人(包括玩家/非玩家)心態不成熟的情況下,第三群體的影響確實有限。
不是說沒有影響,然而在此環境下又能夠影響多少?
許多小玩家不吃飯就為了買商城道具
玩家集體要求廠商抓外掛,廠商打死不理
廠商難得動手抓外掛,外掛使用者因為被鎖帳號一狀告到消保官,好笑的是消保官還接受他們的說詞
某公司的小瑪莉活動涉嫌詐欺為玩家舉發,最後依然不了了之
最明顯的,從以前RO時代到現在,所謂的線上遊戲雙方會談也舉辦無數次,然而廠商心態和玩家心態卻似乎沒有什麼改變。
為何如此?原因就出在前面提到的:收入、成本。
如果玩家要求的,會讓廠商減少收入,廠商不可能執行
同理,如果要求的會導致廠商成本增加,同樣也不會被列入考慮
為什麼要抓外掛?對廠商而言,反正已經是月費制度了
所謂的月費就是不管你開幾台電腦掛,廠商都會有收入
掛越大他賺越多!
不是沒有解決辦法,只是在台灣
美國牛、中職就搞到烏煙瘴氣了,何況是OLG產業。
這就是長年下來台灣OLG市場心態被扭曲到幾乎只炒短線的後遺症
曾經我也熱血的想改變什麼
但是現在我只希望玩家們能夠回歸遊戲本質
單純的從遊戲獲得樂趣就可以了。
果然還是和人討論才會有收穫
可以發現一些之前沒想到的盲點XD
感謝
2009-11-18 16:51焦慮:說專業實在是不敢當
不過就是多修了幾年商學院的東西
然後從小玩遊戲的一點心得罷了
討論的話當然十分歡迎,有討論才有進步XD
2009-11-18 22:28焦慮:所以我在上面回應也有提到
在台灣法令不成熟,無法保護玩家和廠商的時候
廠商只好訴諸定型化契約
什麼是定型化契約?
就是大家登入遊戲時候看到的一大~~~~~~串囉哩八縮根本不會仔細去看的東西
相信10個玩家有12個不會去看
多出來的那兩個人是在你後面催你把他按掉的室友或家人
拜託~新手教學都跳過去了耶,不看定型化契約,很過分嗎XD
OK,就算看完了,你會按否嗎?
急著玩都快急死了
這種情況下,玩家的權益就在無形中受損了
關於詐欺的部份
我認為您舉的例子不太適合用詐欺來解釋
畢竟WOW應該是明文規定禁止RMB的
這種情況下被人陰了也只能自認倒楣,法律只能保護懂法律的人
如果真的需要RMB的話可以用8X91找尋有信用的買家
真正的遊戲詐欺其實和現實中一樣
都是出自貪、懶
唯一不一樣的是遊戲中常常求助無門
2009-11-19 00:15焦慮:玩家人數其實是一直在增加的
從2002年線上遊戲剛進入台灣時OLG人口大約近200萬
至今已經有400萬遊戲人口,也就是兩倍
用七二法則推算回去的話,每年成長率大約是10%多,算是高度成長
而往年線上遊戲產業的產值成長幅度更是有10~15%、甚至超越20%
即使在2008~2009這段期間時逢全球金融海嘯
依然有8~9%的成長幅度,換句話說
平均起來每位玩家貢獻給廠商的利潤是有在上升的
而關於玩家影響廠商或廠商影響玩家這點
還有很大的討論空間,這是個先有雞還是先有蛋的問題
舉個簡單例子,當年天堂RO等月費制遊戲為主流時
RMB就已經非常盛行了
甚至我打到召喚術,廣播炫耀一下時,馬上就有人密我要用台幣收XD
也就是說,許多玩家心態一直都是這樣
把局面反過來思考
廠商其實也只是摸索著能夠擴大利潤的方法
各有所求,各取所需
商城制度,就是上下交相賊的產物
定型化契約部份確實有爭議,即使他還是有保護玩家的部份
因為這代表你想玩遊戲就必須先接受廠商單方面提出的條件
你不接受,就沒得玩
而要等到民法保障,我認為期待2012年世界末日比較實際
消保官都搞不清楚狀況了,套句劉墉先生的話:
當撒旦頭上都有了光環,你還能不下地獄嗎?
在這種環境之下,最確實的辦法就是避免受騙
自己才是最有能力保護自己的人
這也是我打這些文章的主要原因之一
使用者付費,想方便就必須付出代價
只是要看清楚、想明白
花這些錢是不是自己能夠負擔的
花這些錢玩遊戲,自己是不是真的能夠獲得快樂
2009-11-19 01:13焦慮:統計數據方面我是參考資策會的
個人不是很喜歡用尼爾森的資料...
其實就您的算法,以廠商角度整體看起來是增加的
因為流入人口>流失人口,況且從出生人口面去看
200人中就有150就是新玩家,這是增加很多的XD
不管是哪種玩家,能讓公司有錢賺就好
所以我這邊是用的字眼是"有保護玩家的部份"而非"保障"
不過就是廠商在為自己打預防針的同時意思意思順便寫進契約的東西
然而,還是具有法律效力
最後期待廠商去教育玩家的部份
我覺得跟期待民法去保障玩家一樣不切實際
成立公司就是要營利、要賺錢,他們首要負責的對象不是玩家
而是股東
即使打著反外掛招牌的廠商如OMG,他們的目的仍然是營利第一
玩家終究得靠自己
不知道廠商在做什麼就去想,不會雙向思考就去學
火鳳燎原裡有一句話讓我印象深刻:
天黑了,眼睛仍要睜著
2009-11-19 01:15焦慮:晚安,雖然我是夜貓子,晚點還要去看美股XD
討論多了多少會習慣各種態度和用字遣詞的
您算是客氣了,我遇過更多直接惱羞成怒的ww
不需要在意這點
2009-11-19 11:29焦慮:扯遠了
市場成長就是成長,不管是產值、流量或存量來看
不是說因為平均下降是所謂的市場萎縮
您可以參考各公司財報,可以很明白的了解他們各自的獲利狀況
市場利潤不可能平均化,那叫做共產主義
您提到照顧舊玩家、教育玩家之類的都是正確的
然而我也提過好幾次
市場環境不成熟之下,這些目前是不會被廠商執行的
或許消費者是盲目的,但廠商不可能是盲目的
他們非常清楚,"線上遊戲"這個產品現在位於生命週期的哪個階段
更清楚在這個階段他們要做的是什麼
如果您說消費是盲目的,既然消費者自己都是如此
那又該拿什麼去要求廠商呢?
至於LV,其實跟盲目沒關係,真正的關鍵在消費者心太
確實有些人買LV是出自衝動性購買
但是更多人買LV是為了彰顯自己的社會地位、價值觀與品味
這部份可以參考消費者行為和心理學
不過到此為止吧,離題了
2009-11-19 11:13焦慮:多謝
2009-11-19 13:36焦慮:老實說前半段我看不懂
我一直不知道您所謂實質利潤、市場利潤平均化指的是什麼?
市場利潤怎麼可能平均化?
廠商怎麼會只統計整體市場利潤,他們當然是優先計算自己所得利潤
數據確實不一定可信,然而數據往往會透露許多訊息
財務報表是有人為可以操作的部分在
但大部分人並非內部員工,故對外部人而言,財務報表不可信的話
那我不知道還有什麼是可以相信的
經濟學本身講的是事物脈絡的真理,並不包含騙術
所謂騙術也不過是人為操作,懂的人一眼就看出箇中玄機
當然~遊戲廠絕對不會承認自己有錯~就像球場上的裁判~當自己誤判為了避免爭議~不能在場上認錯 那又該拿什麼去要求廠商呢
這句話我也看不懂,廠商不認錯又去要求廠商...??
操作手法部份,是的,各款遊戲在廠商眼中就是股票、期貨
眼光對了,投資對了,就是賺錢
彰顯自己的社會地位就是盲目崇拜?
郭台銘穿阿曼尼西裝、作去斑手術,就代表他盲目嗎?
我相信他比絕大部分人更能看清局勢
只能說很遺憾,這社會就是看身分、看地位、看年收入
這些因素對於實質面就是有重大的意義
不然為何要穿西裝,大家開會脫光光就好了
脫離社會價值觀是活不下去的
子曰:不在其位,不謀其政。
我了解現今社會價值觀的扭曲,但這不是我有權力去改變的
有能力改變的卻是一些只尋求自我利益的人
我沒有打算為廠商辯護,也沒那個分量
何況廠商只是做他們應該做的,也就是營利
商學院交給的是我們獨立思考、辯明是非的工具
對任何東西都抱持著"為什麼"的好奇心
並不是要讓我們離群索居、憤世嫉俗
有工作經驗的人,一定會切身了解到"消費者永遠是對的"
這句話根本是屁話
就跟阿彌佗佛一樣,不過就是句口號罷了
把利益至上這句話反過來思考,想要改變廠商
最實際的方法就是讓玩家知道如何思考
當玩家能夠思考,知道自己真正想要為何
就能夠不在被"我要比人強"這類衝動所遮蔽理性的情況下
去選擇自己真正想要的遊戲來玩、來投入金錢
藉由市場力量清清楚楚的告訴廠商
"我們要的是什麼"
廠商在市場力量下,才會有所改變
如此才能進一步去改變整體社會價值觀
2009-11-20 18:28焦慮:用.HACK教材應該很有搞頭www
雖然可能會被打槍XD
在RO時代我也曾參與過類似活動
結果只能說讓人心寒
所以對於改變廠商觀念這點
我認為還是利用市場力量是最直接有效的
定型化契約本身是很有問題沒錯...
文字解釋方面也頗有爭議
但我覺得這是在法令不成熟下一種折衷的辦法
其實這部份不只是線上遊戲
像是停車場等場所的定型化契約也大有漏洞
說到底理論永遠與實際有一段差距的
這是事實
但是理論能夠提供我們一個基礎作為參考
在環境很複雜的情況下先行簡化幫助釐清邏輯
再慢慢的加入各種實際因素去思考推導
就商城道具來說,我們知道東西越貴越少人買,這是理論
但廠商能夠加入行銷活動,比如說賣經驗券同時辦衝等活動
這就是實務
畢竟開始動手做實驗之前都是要先做好假設的
2009-11-21 10:01焦慮:嗯...以前參與活動時就是這樣,真的很累
辛苦了大半年,結果依舊令人心寒
RO依然是機器人大戰,我感覺就像被NTR...(被打
也了解到從體制外的改革是非常困難的
不是每個人都有辦法成為國父
我也從當年的熱血大學生畢業、離開學校工作好一段時間了
剩下能做的就是我現在在做的XD
既然無法抵抗潮流,那只好想辦法反過來利用潮流。
不管如何,有在行動希望能改善這產業環境的朋友都令人佩服
2010-03-15 22:53焦慮:想不到這麼久了還會有回應XD
能對您有幫助是我的榮幸 謝謝^^