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日誌2014-03-22 00:04

【短心得】遊戲有BUG!-「女性向遊戲攻略對象竟是我…!?」

作者:不改




女性向遊戲攻略對象竟是我…!?
乙女ゲーの攻略対象になりました・・・。
作者:秋目人
插畫:森沢晴行
日版集數:2卷
出版年份:2012
台版集數:1卷
出版年份:2014
Key亮點:
攻略對象變成男主角
仿遊戲的表現方式
有中量的碎碎念
圖片&資料來源:


自製清單:


奇幻、校園、戀愛、後宮(?)



故事簡介 ヽ(●´ε`●)ノ


  莫名其妙被拋入女性向遊戲世界裡的我,貌似還成了攻略對象。
  這不就表示我將會受到美少女們猛烈追求嗎?喔耶!
  但高興也只有一時,天底下果然沒這麼好的事。
  據說我一旦受到攻略,就會進入死亡路線……
  在我心驚膽跳地畏懼著死亡當中,
  人人憧憬的美少女們為了攻陷我,一個接一個現身了。

  美少女和性命,我該選擇哪邊才好?



正文短心得 (▰˘◡˘▰)


  美少女遊戲,我想只要是熱愛動漫世界的各位,想必多少都有碰過吧。雖然我平常最常混的是輕小說世界,但也有玩過幾分鐘的美少女遊戲。沒錯,就是幾分鐘。因為美少女遊戲通常都是透過對話進展劇情,並藉由選項決定未來的路,產生各種不同的路線以及精美的CG圖。以我而言,並不太喜歡這種玩法有些乏味的遊戲,我想既然是玩遊戲,當然是自己玩的快樂就好,所以平常不會接觸這類遊戲。
 
  既然開頭會提到美少女遊戲這個關鍵字眼,不難想像我今天要介紹的作品和美少女遊戲有緊密的關係……訂正,是和女性向遊戲有緊密關係。「女性向遊戲攻略對象竟是我…!?」……第一眼看到標題名稱就會莫名給人覺得內容很……更何況那簡介……。總而言之,不會是好印象就是了。不過既然是角川會代理的作品,那多多少少還是看一下比較好,說不定這部作品並沒有想像中來得危險。……的確就是如此。
 
  我在這本之前所接觸過的美少女遊戲變成小說的作品就是「不起眼女主角培育法」,這部最近確定動畫化,官網設計的還挺好看的,預計2015年開播。論小說內容,由於作者寫得像遊戲劇本一樣,處處充滿懸疑,所以我並不是看得很懂,甚至讓我覺得有些抓狂?不過這都是陳年往事。「女性向~」這部相對於「不起眼~」則是做足了各種基本功夫,以第一人稱的視角下去撰寫,有碎碎念的風格。
 


  故事內容很簡單,就是男主角日下部湊突然發覺到自己進入某款女性向遊戲的世界當中,而根據他的妹妹所言,要是他所扮演的「武尊湊」被某個女孩子攻略成功,這位角色就會死掉。為了盡全力避免這種狀況,我們可以看到男主角在本書上演猶如涅槃般的禁慾生活。……這形容是誇張了點,反正就是要避免被攻略。
 
  剛開始的第一章,作者以「真實到不能再真實的夢境」讓主角意識到說不定自己身處在遊戲世界當中。關於這部分,我覺得有些牽強。夢本來就帶有虛幻的風格,以夢來帶入「這裡是遊戲世界」不怎麼具有說服力,甚至讓人覺得主角只是自我意識過剩,所有想法只是自己的自作多情。除了這點讓人啟人疑竇以外,第一章的內容相當普通,圍繞在背景資訊、角色資訊和遊戲資訊的介紹。
 


  往後的發展,男主角根據著腦中的妹妹……那個熱愛女性向遊戲的妹妹曾經說過的話,一邊一點一滴了解女性向遊戲的內容一邊極力避免自己增加其他女性角色的好感度。作者仿造了遊戲中常見的元素,選項、事件、地點等關鍵用語,為所有角色製造各種火花,一步步帶領讀者進入一個美輪美奐的遊戲世界當中。……才怪,由於作者的描寫方式趨近於碎碎念,所以基本上都在看主角煩惱來煩惱去,莫名其妙進入事件的他的獨白不見宛如CG圖一樣的亮麗世界。
 
  先問一個問題,假如開頭你和我一樣對「這裡是遊戲世界」這句話抱有懷疑,那麼接下來的故事你會用什麼眼光看待?我的話……從頭到尾仍把這部作品的世界觀當作主角所身處的世界就是現實來看。即使後面主角多少次提到這裡是遊戲世界,但真的沒有什麼說服力。與各個女主角巧遇是事件?答應約會就會進入路線?儘管說的冠冕堂皇,可是仍無法讓我信服。但這份存疑直到女主角之一的宮河乙女對男主角坦白某件極重要的秘密關鍵後,我才完全信服。
 
  或許是我最缺乏了某種浪漫情懷……試問,一部有著遊戲世界觀的作品直到最後才讓你知道這部的世界觀是真的建立在遊戲世界上,你會有何感想?嗯,我有點無奈。看著男主角像是白癡一樣只靠著真相不明的夢境煩惱各種路線,不見更具有信服力的證據。「女性向~」這部作品老實說我看的很辛苦,有人會問不是一開始就確定是女性向遊戲的世界觀了,為什麼還要對這點抱有疑慮?很簡單,我只是單純不滿用夢境以假亂真這種說法罷了。
 
  不過我的情況只是個例,不能說通例。比起時下一些無病呻吟的小說,這部作品相對優秀許多。故事安排很乾脆也很乾淨,沿襲這類遊戲的特點,以各種巧遇和事件的發生帶入下個故事發展,途中就看著男主角拼命抵制好感度UP的自殘行為。但偏偏各個女主角們就像他的背後靈一樣,不停纏著他,尤其是我們可愛的乙女小妹,明明互動最少,但遇到機率卻不可思議的高。簡直是在校園這張地圖上不停遇到的BOSS型角色,每次出現都給了男主角高傷害。
 
  本作所有的內容如前所述基本上是建立在碎碎念上,而且也是我鮮少看到——幾乎沒有感情戲的作品,有的只有男主角悲劇的煩惱。所謂的感情戲,大多建立在受到什麼劇烈刺激下所產生出深情獨白,但由於本作主角……他煩惱的是自己的命,為了避免產生好感,所有女性角色能避之則避之。所以,就形成我們看到的,簡單又乾淨,所有的思考焦點上都在自己的煩惱上。
 
  咦?你問我那要怎麼了解其他角色的特色?噢,這答案很好回答。
  主角一開始有針對每位角色定義一些特色,並隨著每位角色的對話引導出該角色的表性格和限定角色(男主角)才會出現的裏性格。這就和我們所熟知的美少女遊戲一樣,沒有多餘的贅述,光以對話就能帶出角色們的魅力。在這方面上,作者做的相當成功,將美少女遊戲的精隨完全發揮出來。
 
  結論就是內容雖然對我而言並不具有強烈吸引力,但不得不佩服秋目人的寫作技巧,大量的煩惱中既然還能做好鋪陳和彰顯角色性格?要是其他人來寫,早就不知道念到什麼無關緊要的地方去了。「女性向~」算是倒吃甘蔗的類型,一開始會很無聊,讓你抓不到什麼有趣的點,直到後半段才能慢慢知曉這部作品的魅力。咦?你問這部作品對我而言不是很無聊,為什麼會知道哪裡有魅力?哼哼,傻孩子啊……等你練等練到像我這樣後,就能自動獲得這項被動技能!

參考評價:B



廢話結尾 (◍•ᴗ•◍)ゝ


  保險起見,怕各位不熟悉我上方都用美少女遊戲說明,不過女性向遊戲的玩法也是差不多,從一個男主角攻略多個女主角,變成一個女主角攻略多個男主角,兩者間可以說只是性質相反的存在。話說回來,最近這兩個禮拜因為有接研習營的打工工作,所以很忙也很累……我昨天晚上一回家,吃完晚飯,在電腦前發呆到八點多後,就關上燈小憨……可惜沒想到我醒來已經是隔天中午。明明排的班數不多,為什麼會這麼累?……唉,總而言之還有一個禮拜要度過。

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