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日誌2014-03-22 00:30

DC - D之食卓2 遊玩影片觀後感

作者:卡比カービィ




上個禮拜開始,為了找尋艦娘能邊偷油邊消遣的影片
且因為最近巴哈有飯野賢治的新聞,我開始關注他的遊戲,在NicoNico看遊戲影片
最後為何選擇D之食卓2來看我也忘了,應該是基於對DC這台主機的好奇吧...

D之食卓2 攻略(中文)
Nico Nico全遊玩影片List

這款遊戲沒有字幕,雖說主角蘿拉沒有台詞
但是Kimberly和Jannie偶而說話的台詞長到ㄎㄅ
在還沒看攻略前,要追上Kimberly講話有些辛苦啊...

首先,來說用看的覺得的優點吧...

1.畫面
遊戲發售時間點為1999年
就當時的水準來看,D2的畫面表現算挺好的
CG、臉部貼圖、大飄雪不會導致處理速度緩慢等等
在1999年可說是高峰的畫面表現

2.音樂、配音
除了部分場景音樂稍嫌怪異外,本作BGM表現還蠻到位的....
我是很喜歡Kimberly和Parker那段...



配音的話......
大塚明夫!大塚明夫!大塚明夫!(拖出去打)
由於他聲音出現時都是飄雪白畫面,可以各種腦補(拖走)
聲優陣容不錯,蘿拉當然也有聲優,不過遊戲中多半就是驚訝的叫聲....

缺點的話,我是想歸類在同一個...
遊戲節奏
D2的遊戲節奏很莫名其妙阿....
很多像是開門、進建築物、拿到道具...等等不必要的動作都有演出...
非常的拖台錢...

遊戲方面,D之食卓是3D AVG
而D之食卓2,是當時非常奇葩的3D AVG+FPS+RPG
AVG故事推動方式解謎要素、戰鬥是FPS,不過看似只能轉視角不能移動
但是遇敵卻是用RPG的踩地雷方式?!這點很微妙阿....
這不拖台錢,只是讓我覺得很微妙...

光看攻略會覺得好像還好....實際上看遊戲影片
萬物之母和David出現看起來根本像超展開啊!!!
萬物之母的話搭上一幕幕的實寫畫面,真的會讓人困惑這遊戲到底要說甚麼...

回歸劇情面

個人覺得劇本方面,就是節奏問題和不斷的超展開外,單一線還不錯,總括起來就不太通
而且很難在遊戲內體會出飯野想說的是甚麼
原本以為會是多人的雪地生存脫逃劇,最後變成了蘿拉救世界

故事中埋了一些伏筆,但沒甚麼關聯
有隕石、異形、藥物Linda、複製人等伏筆,Linda無解,隕石和異形都算在破壞神身上
或許怪物的出現可能和破壞神的復活,或者藥物Linda是有關的
複製人的部分也許是人類為了研究而觸犯禁忌,導致破壞神的震怒
可以說得通,但Linda的設定就變得沒意義了
一開始還以為是Linda或者某東西導致人變成異形,像惡靈古堡的T病毒
但Parker那段發現,根本是要你變異型,你就得變異型....

結局過後特別作出1999跨2000年的CG
再加上接近結局時,萬物之母的實寫畫面,是關於戰爭、飢荒等的照片
或許飯野賢治是想要傳達警世訊息?
人類興高采烈地渡過了1999年的最後一天……回首過去人類的所作所為,究竟踏入了新世紀,人類的命運又會如何?

破壞神的台詞:
「想妨礙我嗎?這些愚昧的東西。竟敢對抗能夠把一切破壞到蕩然無存的存在啊。人類,別欺騙自己了!這是萬物的意思啊,將這些愚昧無知不知悔改的人類,把一次又一次改過的機會放棄了,還把這個地球的一切都破壞了,我就是遵循那些滅絶的東西,把你們也放上一路不能回去的路……」
感覺說得通,但中間的一切發生只歸因在破壞神上,我不是很能接這樣的走法...

以上,就是我對「D之食卓2」的看法
由於我也不是很懂D之食卓系列和飯野賢治的作品和風格,如有問題請多指教

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