日誌2014-04-02 08:22
一世一代的經典-惡魔城X月下夜想曲作者:シニガミ・アルファ
2014-04-02 13:35シニガミ・アルファ:另外還加精美的人設XD
2014-04-02 21:32シニガミ・アルファ:SS月下價格嚇死人啊~~雖然就收藏性而言是蠻值得收的
PS就沒問題了,即使是初回版市價都還算是很親民
2014-04-03 08:14シニガミ・アルファ:當年我還只玩過XX時對於月下這種風格反而是覺得「惡魔城居然還可以這樣玩!」而感到新鮮,不過以往那種純ACT步步為營的刺激感確實是後來的惡魔城比較沒有的
2014-04-03 08:07シニガミ・アルファ:SS版可以說是因為歐美未發售炒起來的~
2014-04-03 15:41シニガミ・アルファ:非常感謝~
2014-04-03 18:47シニガミ・アルファ:確實過去的惡魔城雖然難到讓人吐血,但都還算是在合理的條件下,不斷挑戰後玩家終於「超越自己」的過程有其獨特魅力
後來的掌機那一系列我都還蠻滿意的,家用機除了無罪和絕望協奏曲之外其他的我也是沒太大興趣,確實跟我想玩的惡魔城感覺落差太大呢
2014-04-03 18:48シニガミ・アルファ:其實不好好走路的鼻祖是血輪的瑪莉亞滑壘XD
2014-04-03 19:22シニガミ・アルファ:後來有登場的幾次中較可惜的是絕望協奏曲當中將他定位成「初心者用角色」,使得後期成長不如蒼真那般威猛
2014-04-03 21:45シニガミ・アルファ:月下可是個秘技寶庫呢~特別是PS初回版
2014-04-03 21:47シニガミ・アルファ:其實我覺得真空劍算好刷了,音速劍才真正讓我刷到哭天喊地,因為出怪的位置太討厭了~~
2014-04-03 22:16シニガミ・アルファ:我至今依然覺得開X-X!V''Q才是這遊戲的正確玩法...弱得比較合理且道具好刷XD
SS拿的那個是好像是簽名照吧~意義不明的惡趣味XD
2014-04-04 01:00シニガミ・アルファ:音速劍是逆城禮拜堂階梯上那個射箭的,會跑的是掉天堂古文劍~
其實把劍魔練滿就可以穿冒牌裝直接用劍魔去刷裝了~後期好用的懶人招XD
2014-04-04 01:07シニガミ・アルファ:其實到蒼月才讓我覺得真的有接近月下的味道...因為人物動作變細很多~
曉月可惜了是出在GBA上,出在家用機再多點料的話完整性確實不輸月下的
2014-04-04 01:01シニガミ・アルファ:那招的指令技攻擊特效頗帥!真的很有大絕的氣勢
2014-04-04 01:10シニガミ・アルファ:我當年第一次想摔手把則是在初代惡魔城...第五關簡直鬼畜XD
闇影主宰的艾卡多又是另一種帥了,當初我其實有點怕他變大叔風...(爆)
2014-04-04 01:12シニガミ・アルファ:我在有一段時間喜歡白夜更勝月下就是這個原因呢~有種惡魔城就是要用鞭的堅持
2014-04-04 08:26シニガミ・アルファ:其實正規進行不去刷武器的話用這個就能打天下了,而且不用劍魔秘技50萬還要用這招賺XD
2014-04-04 08:31シニガミ・アルファ:我是蠻意外他的惡魔城回顧影片中給四代很高評價...另外還好沒介紹PS年代記原始模式,那代難到足以令他砸電視XD
2014-04-04 08:33シニガミ・アルファ:另外一篇就有艾卡多了~只是他在遊戲王當中是借用「我是德古拉君」的造型
2014-04-04 08:43シニガミ・アルファ:其實裝兩手真空劍就能高速連發了,簡單好用
2014-04-04 11:58シニガミ・アルファ:其實開戰飛到那個地方之後用各種武器殺都可以,不要斷攻的話他會被屈到死~
2014-04-04 18:07シニガミ・アルファ:奇妙的是後來惡魔城繼承的是那個用途馬馬虎虎的鞭子下垂,而不是八方向攻擊,向上打還蠻實用的說
2014-04-04 17:16シニガミ・アルファ:以前也是有人教過用螺旋衝刷死它
不過最快的方法還是飛到那個平台用小刀大絕,差不多丟四次就掛了
2014-04-05 06:01シニガミ・アルファ:月下包含的要素太豐富了,隨便一個都能叫人再三回味呢
2014-04-05 17:12シニガミ・アルファ:實際上PS出城法到地下庭園是到入口,再過去是一個存檔點,然後就沒了
2014-04-05 17:13シニガミ・アルファ:我覺得IGA再做同類型遊戲的話還會再創造出幾隻會滾來滾去發出奇怪叫聲的人XD
2014-04-06 09:17シニガミ・アルファ:闇影主宰是想讓艾卡多形象更接近吸血鬼,但就比較難讓習慣小島文美風格的人產生好感呢
2014-04-06 20:18シニガミ・アルファ:PSP版本沒有把DHR法改掉,因此會用那招的話就可以進去了
2014-04-07 08:49シニガミ・アルファ:其實我覺得沒人告訴我的話自己玩大概連瑪麗亞都找不到XD
血輪的後空翻用習慣之後蠻實用的,X年代記判定更寬鬆之後還可以拿來當偽二段跳
2014-04-07 10:43シニガミ・アルファ:戰斧可謂曉月神技啊~再後來的蒼月就改弱了不少
比起來高速衝刺就還好,反而是月之輪沒有這種高速移動技,後期要逛城的話會很累
2014-04-07 15:58シニガミ・アルファ:和FF7有點像,即使後來的遊戲內容也很豐富,但就是難跨越那道「經典」的障礙
2014-04-07 16:04シニガミ・アルファ:發覺在我們看著AVGN邊玩邊罵8位元時代的古早GAME時,有很多經典標題也逐漸成為過去的回憶了呢
2014-04-07 23:46シニガミ・アルファ:刻印之後比較本格派的也只有Wii的重製版德古拉傳說了呢
其實曉月和蒼月的劇情就足以讓蒼真的故事軸獨立成一個系列了,IGA在K社時沒做感覺以後機會渺茫...
2014-04-11 17:31シニガミ・アルファ:其實我覺得這代斗篷除了換顏色之外作的不是很好,因為定位不明確,其他裝備項也有類似的問題
能明確的照裝備類型來區分例如鎧-增加防禦點數、兜-屬性防禦、披風-其他附加效果的話會更好,雖然即便是當今的RPG有很多遊戲區分各部位裝備結果也只是堆高數值就是了~
2014-06-21 12:47シニガミ・アルファ:SS版的蝙蝠衝也是該作一個經典!另外像是快跑鞋都是個人覺得PSP版應該要逆移植才對的
2014-06-29 16:41シニガミ・アルファ:艾卡多有裝備加持其實很容易硬輾過關
我比較欣賞的反而是里希達在這邊的設計,即使知道飛到上面平台就可以無腦屈死也還是得練熟昇龍鞭+螺旋衝才行,真正的考驗玩家技術又不會太過無理
2014-08-29 19:10シニガミ・アルファ:的確是只有月下有全體到齊
後來插人槍在白夜有再出現過;鐵人在刻印裡有登場,反而獅子在月下就沒什麼表現,後來繼續影薄...