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日誌2010-09-02 01:24

【心得】超次元戰記 戰機少女

作者:小豬豬

                  總分:65/100
起初看這款遊戲廣告打的滿大的
就想說當今年暑假的最後回憶
結果玩到現在
對這款作品的評語是「大錯不犯,小錯不斷」
說明白一點就是雖然不會說雷到不能玩的程度
不過確實不能說是佳作(大概只能說是普通的小作)
這款遊戲我是已AVG去看待它(用「PS3的RPG遊戲」的角度去評價這款作品大概不會到40分...)
把這款遊戲分成幾個點來討論
1.人設、腳色以及世界觀
這款遊戲最大的優點就是精美的人設以及有特色的人物個性
每個腳色的個性都很獨特而突出
不會有腳色個性重複的情況發生
不過說到人物就不得不說她們劇情戲份
原本以為很有戲份的女神結果玩下去之後才發現除了主角以外其餘的女神幾乎要到最後才會加入(甚至依路線不同還可能不會加入,虧連巴哈都打她們廣告打很大...)
看說明書以為是路人的あいちゃん和コンパ反而是第二主角
這點真的是有被雷到...
另外提到劇情和世界觀
大陸地圖以及布洛格和情報系統等等算是有點創新
四塊大陸看起來都很有特色
布洛格系統還算有趣
蒐集情報的方式也還算有點創意
不過也就只有這而已...
劇情方面雖然有趣...不過也沒說特別突出
評價頂多就中上而已
2.戰鬥系統、角色素質、技能
講到戰鬥系統真的是一堆的缺點可以說阿...
首先是Disk攻擊動畫幾乎都一樣
學一招看全部
再來是角色的魔法(射擊?)技能某些招也是大家都差不多
戰鬥動畫也不夠華麗(還是該說華麗的技能很少?)
跟同樣出在PS3上同是AVG的花冠比起來我還覺得花冠的戰鬥動畫好多了...
然後是招式過少的問題
除了主角以外的另外兩個夥伴的技能只有10招多一點點(倒是道具技能多到過剩...)
造成打來打去用的都是那幾招(三位主角的技能我幾乎都是4個同樣的鍵就夠了...)
談到技能就不得不談角色素質
主角的素質幾乎是全方位成長所以就不多談
不過あいちゃん的素質明明就定位在攻擊專門
卻學了一堆的魔法(Disk)技能...
結果造成能用的技能本來就很少了又得再減半
コンパ雖然沒有這麼慘不過也是多少有一點這方面的問題
然後是角色定位
前期大家的素質都沒差多少就不提了
中期開始可以明顯感覺的出角色性能的差距
ねぶねぶ因為有主角威能的素質加持再加上女神化的素質提升再加上賣的武器威力都很夠(偶爾也可以在打怪或開箱開到好用的武器)所以從頭到尾幾乎都是攻擊輸出的要角
コンパ雖然平均素質很低不過在遊戲前期就可以拿到試驗藥X這武器整個讓她威能起來(這武器可以從遊戲頭不換直接玩到遊戲尾)再加上她的魔法攻擊不會MISS所以有著很穩定的攻擊輸出讓她位居第二(剛拿到試驗藥X的時候她還可以比主角攻擊輸出還強)
不過我們的あいちゃん就沒這麼好運了
前期感覺不出來
不過在中期後在主角威能漸漸開始有感覺、コンパ拿到試驗藥X大開威能後就可以明顯感覺的出她落後他們多少
中期她的傷害輸出跟這兩個角色比幾乎是丟臉的難看(可惜了還把她定位成獨自旅行的女強人...)
後期雖然武器店可以買到強力的武器終於把傷害輸出給救了回來
不過她的命中率卻是低到讓人想摔手把...(後期命中率平均約4~6成...比上ねぶねぶ的7~8成卻有超高傷害輸出和コンパ的穩定輸出卻命中率100%的兩人來看...還是扯後腿的角色...)
整體來說除了戰鬥開始可以靠著超快的速度保持先攻以及HP和防禦力略高外...實在沒有可以稱的上是比較突出的地方...
最後是戰鬥結束的台詞
雖然說不會感覺太少
不過既然都有不同台詞何不再把戰鬥結束的POSE追加一點?(反正也才10句左右的台詞...10個不同的動作不會說太多太麻煩吧?)
不管哪個台詞都視同個動作看沒多久就膩了...
3.迷宮、怪物設計
先不論迷宮只有那兩三張地圖換來換去不夠多樣化的缺點
我覺得這遊戲迷宮設計最失敗的地方就在於寶箱
寶箱大部份開出來的都是藥水(只有少部分是武器或主角女神化的配件)
而且數量還沒說很多(最多大概20個吧...一般大概3~6個左右)
讓人很沒有蒐集欲(只有隱藏寶相大部分都會開到女神化配件)
可是又因為些許寶相可能藏有配件或貴重品讓人不得不去繞迷宮
玩到後面如果沒有堅持的人
大概隱藏寶相開一開就直接過迷宮了吧
再來是迷宮的怪物...
我知道...你們一定是參考魔力寶貝...
換個顏色就可以當作新怪...
看來看去就是那幾隻再換顏色
另外隱藏怪物更扯...每隻看起來都一模一樣...
再來打一般怪物掉的錢一局最高6K吧...(打BOSS也才1W上下...解任務評價S給的錢最高也才5~6K)
實在不夠用...
藥水最便宜一瓶也要100(雖然がすと加入後好像會打7折)
後期隨便補一下最便宜的藥水就要用個3~50灌(還不算其他藥水)
再加上後期武器隨便都要幾萬十幾萬(女神配件一件1W)
造成賺錢真的賺的滿辛苦的...
然後是怪物的經驗分配詭異
小怪不管再強經驗值大概頂多也才1~2W(30等以後經驗需求都是3~50W起跳...)真的是雞肋到不行...
不過BOSS卻高到嚇人(尤其是迷宮的隱藏BOSS(隱藏小怪?)經驗值中期普通也有20W多則到200W都有...造成升等幾乎都要洗BOSS或隱藏BOSS...打小怪就只能當多少賺點零頭...)
最後因為第一章太長
造成自己跟怪物的等級差距太大吸不到多少經驗值(換個大陸怪物等級就變低了)
第一章一結束
怪物突然變爆強...(跟第一章比較起來)
雖然不會說打不過不過會變的滿棘手的
章節怪物強弱分布不均也是個問題
4.總結
這款遊戲雖然沒有說致命到能夠把它評價成地雷作買不得的大缺點
但是也因為過多的小缺點拖垮這款遊戲的評價
再加上比起一般AVG劇情也沒說特別突出(更何況CG還不多...玩到快結束了CG印象中好像也沒過10張...)
明明出在PS3上動畫卻只有PS2程度的水準(就連根早期在PS3上出的花冠比也相形見拙)
除了人設畫的好看、人物個性設計有特色、人物立繪非常精緻(精緻到做出呼吸的感覺、扎眼的細膩動作、講話時嘴巴的嘴型多樣)外
真的找不到其他可以說是代表這款遊戲的大優點
總之這款遊戲有閒錢買是不介意
不過別對它有太大的期待就是了
自己就是個抱持著很大的期待最後被打槍的人...(雖然不是說玩不下去的等級不過跟印象中比起來真的差太多了...而且因為沒代理還比有代理的貴上一點...這2K花的還真有點不值...)

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