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日誌2014-04-11 19:09

【遊戲系統草案試寫】狀態異常&感染率設定

作者:祭JAPAN


RPG類遊戲中一定會出現的蛋疼元素~~~


◎簡介◎

在闖關地圖中,部分敵人、陷阱的攻擊手段帶有特殊性質
承受傷害的同時有機率陷入狀態異常,暫時弱化角色的戰力
並存在「感染率」的設定(參考自《惡靈古堡:擴散》的病毒感染率)
數值越高代表該異常狀態的效果會更加劇烈,共分為三階段症狀強度:

.Lv1(感染率在40%以下)
.Lv2(感染率在41~80%之間)
.Lv3(感染率在81%以上)


感染率會隨著時間流逝逐漸減少
,降至0%時則解除狀態
另外需注意:有些異常狀態連續承受時感染率會疊加




◎所構想的異常狀態一覽◎

對應十種屬性,總共為十種異常狀態:
有些狀態異常的症狀,會根據取得的特殊蒐藏品有所變化
『→蒐藏品介紹傳送門』



【森】毒/Poison (累積可能)

Lv1 停止HP逐漸恢復、HP慢速的減少
Lv2 Lv1症狀 + 停止MP逐漸恢復
Lv3 Lv2症狀 + MP慢速的減少




【冰】凍結/Frozon (累積不能)

Lv1 無法行動,可連打方向鍵加速解除,期間承受傷害120%
Lv2 Lv1症狀 + 變成冰塊(連打需求變嚴,期間承受傷害140%)
Lv3 Lv2症狀 + 變成雪人(連打需求最嚴,期間承受傷害160%)


※當取得蒐藏品【凍結之炎/凍てついた炎】後,可減少連打的需求量



【土】石化/Stone (累積不能)

Lv1 無法行動,需連打按鍵加速解除,期間耐久、抗魔半減
Lv2 Lv1症狀 + 變成石雕(連打需求變嚴)
Lv3 Lv2症狀 + 變成銅像(連打需求最嚴)


※當取得蒐藏品【魂之眼球/魂の目玉】後,可減少連打的需求量



【闇】詛咒/Curse (累積可能)

Lv1 道具、技能療傷效果半減
Lv2 Lv1症狀 + 攻擊力半減
Lv3 Lv2症狀 + 運氣半減




【光】封印/Seal (累積可能)

Lv1 無法使用奧義
Lv2 Lv1症狀 + 無法使用射擊系與詠唱系技能
Lv3 Lv2症狀 + 無法使用普通攻擊以外技能




【雷】麻痺/Paralysis (累積可能)

Lv1 挨打時傷害硬直反應變長、體術半減
Lv2 Lv1症狀 + 碰撞牆壁、跳躍著地時會出現傷害硬直反應
Lv3 Lv2症狀 + 有時動作會強制中斷




【風】壓迫/Pressure (累積可能)

Lv1 移動、跳躍能力半減(不影響素早、韌性補正)
Lv2 Lv1症狀 + 硬直時間延長
Lv3 Lv2症狀 + 更容易被任何攻擊打飛




【星】目眩/Dizzy (累積可能)

Lv1 頭暈狀態(移動方向顛倒、準確半減,頭頂為圓盤符號)
Lv2 宿醉狀態(移動方向控制變得更加飄移不定,頭頂為星星符號)
Lv3 氣絕狀態(暈坐地上無法控制,頭頂為雜亂符號)


※當取得蒐藏品【黃金香蕉/ゴールドバナナ】後,可減少連打的需求量



【水】睡眠/Sleep (累積不能)

Lv1 淺眠狀態(HP MP恢復加速,挨打一下便甦醒,期間處無防備狀態)
Lv2 熟睡狀態(變得更難醒來,被暴擊率+20%)
Lv3 冬眠狀態(效果結束前極難甦醒,被暴擊率+50%)


※當取得蒐藏品【道歉睡姿貓/ごめん寢コ】後,恢復效率變250%



【炎】過熱/Overheat (累積可能)

Lv1 靈力恢復速度半減
Lv2 Lv1症狀 + 技能消耗靈力150%
Lv3 Lv2症狀 + 魂力累積效率半減



◎狀態異常一覽 介紹結束◎

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